[Fun - étendu] %U %W résurrection

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Ce Sujet est Locké !

BenP

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Envoyé par BenP le Mercredi 17 Février 2010 à 10:49


Ce paquet est une version un peu arrangée au gout du jour du deck que je jouais a l’époque Ravnica – Spirale temporelle. J’avais fait de très bons résultats avec, malgré le fait qu’il s’agissait d’un paquet plutôt fun (vous ne trouverez aucune liste similaire sur le net !).
Mon but était d’essayer de jouer la carte sphinx vexatoire dans un deck compétitif. Elle me paraissait largement sous-exploitée alors. Aucune liste compétitive (dirais-je même « aucune liste » tout court ?) ne s’en servait. Même si cette créature est loin d’être mauvaise, le format du moment ne lui laissait pas de place.

Sorts non-créature (23) :

4 x chemin vers l’exil : je jouais condamnation, si je me souviens bien. Je pense que ce sort marche bien ici aussi.
4 x déférence : absolument ultime : un contre qui fait piocher.
4 x accroc de rune : certains lui préféraient fuite de mana. Pour moi, accroc est strictement supérieur.
4 x recherche compulsive : parfait en début de partie puisqu’il met au cimetière les bêtes qu’on va réanimer… et toujours utile après en se défaussant d’un terrain lorsqu’on n’a plus besoin de mana.
4 x résurrection : le moteur du jeu, tout simplement
3 x colère de dieu : un bouton reset pour les decks un peu trop rapides. J’en jouais parfois même 4.

Sorts créature (13) :

4 x sphinx vexatoire : abominable créature pour l’adversaire. Il suffit de savoir le jouer. C’est une 4/4 vol pour 3 CCM qui attaque 1 fois (voire 2 !) tout en faisant piocher massivement (et defausser les finisseurs) s’il n’est pas géré de suite.
3 x écumeur des vents : j’adorais cette bête. Ingerable.
3 x ange pourfendeur : je l’ai incluse parce qu’elle fait du bien au deck.
3 x Akroma, ange de la Colère : vu que ce n’est pas rare qu’elle soit sur table tour 4, pourquoi s’en priver ?

Terrains (24):

4 x fontaine sacrée
4 x labyrinthe du halo
4 x forteresse glaciaire
7 x ile
5 x plaine

Le fonctionnement est simple. On démarre en gestion et on essaie de jouer le sphinx tour 3, pour mettre de la pression et commencer a défausser. Sinon, on joue la recherche compulsive.
Ces deux moteurs doivent vous permettre d’avoir au moins un kill au cimetière. A partir de la, une résurrection et la partie est bien engagée (je n’ai jamais hésité a ramener en jeu un sphinx au besoin). Au pire, l’écumeur et l’ange pourfendeur sont jouables tour 5.

Franchement, le deck sort bien. Il gérait (si si : croyez-moi !) même les decks zoo, qui étaient pourtant sacrement rapides.
Il arrive assez fréquemment d’avoir un sphinx + Akroma sur table tour 4. On colle 10 blessures quand même. Le tout est juste une question de mana (une sortie pareille implique obligatoirement 2 manas bleus + 2 manas blancs tour 4), mais c’est faisable.

Rappel sur l’utilisation du sphinx : a l’entretien, on pose d’abord un marqueur sur lui, PUIS on décide de se défausser d’autant de cartes qu’il a de marqueurs, OU on le sacrifie pour piocher ce même nombre de cartes.
La parade pour l’adversaire consiste a le tuer le plus vite possible. Sinon, le sphinx nous permet de nous défausser d’une carte au tour suivant son arrivée en jeu. Au tour d’après, il a deux marqueurs, et l’on peut déjà alors le sacrifier pour piocher deux cartes (plus la carte de l’étape de pioche qui suivra : ca fait trois cartes). Mais on peut encore, si possible, se défausser de 2 cartes pour ensuite piocher 3 grâce a lui au tour d’après. Fort non ?

Bien entendu, c’est du fun seulement (cool de jouer le sphinx et de réanimer nos bêtes en blanc-bleu, non ?)
Des avis ?

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ff26

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Envoyé par ff26 le Mercredi 17 Février 2010 à 10:59


Bonjour BenP.

L'idée de réanimator blanc-bleue est bien fun, je l'avoue.

Quid de Antienne du maréchal en 5è résurrection ?

Sinon, Emeria, the sky ruin est peut-être envisageable, si tu augmentes sensiblement le nombre de plaines.
Et Iona, Shield of Emeria parait bien pour locker l'adversaire (je la préfère à l'écumeur).

Mais la liste en elle-même me parait bien équilibrée.

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bo732

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Envoyé par bo732 le Mercredi 17 Février 2010 à 11:00


4x Colère de Dieu
Il faut beaucoup de carte pour avoir plus de créature puissante à faire revenir avec résurrection

Sinon moi je mettrais des Rebobinage dans le deck pour profiter encore + de ton deck!


zwouip

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Envoyé par zwouip le Mercredi 17 Février 2010 à 11:18


ca, faut avouer que c'est original !

en effet iona, shield of emeria m'est aussi venu à l'esprit en voyant ton jeu.

sinon je suis content de voir une utilisation du sphinx car j'ai jamais vu comment on pouvait faire pour l'utiliser.
sinon en réanimator étude attentive est bien en tour 1.
et je trouve que 3 créa seulement à réanimer ca fait pas beaucoup. ok l'écumeur de vents et l'ange pourfendeur sont aussi bons à réanimer mais on pourrait presque les poser normalement, si c'est un jeu fun autant trouver de bons gros thons qu'on ne jouera jamais dans d'autres situations, non ?


edit : mea culpa j'avais oublié qu'on parlait du format étendu (pour étude attentive)

[ Dernière modification par zwouip le 17 fév 2010 à 11h36 ]


ShadowKnight

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Envoyé par ShadowKnight le Mercredi 17 Février 2010 à 11:20


Pourquoi ne pas jouer soif de connaissance plutôt que recherche compulsive? Piocher en éphémère c'est mieux. Tu ne joues pas d'artefact mais étant donné les jeux joués en étendu des explosifs artificiels de base pourraient être utiles. Sans compter que dans le side tu peux jouer des cartes comme calice du vide, relique de progénitus, damping matrix,... mox de chrome pour réanimer tour 3?

Intégrer des Iona, bouclier d'Emeria comme le suggère ff26 me semble bien. Je pensais aussi à une reya aubevenant qui s'intègre bien dans le jeu et qui est dans le thème.

En 5ème "réanimateur", doublure?

@Zwouip: La carte Etude attentive n'est pas légale en étendu.

[ Dernière modification par ShadowKnight le 17 fév 2010 à 11h21 ]

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BenP

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Envoyé par BenP le Jeudi 18 Février 2010 à 02:52


Tout d'abord, merci beaucoup pour vos reponses constructives.

@ ff26 : la nouvelle antienne est potentiellement tres forte. Mais elle n'est veritablement rentable que si elle ramene 2 betes en jeu. Or, pour cela, il faut payer 8 CCM dont 4 blancs au moins. C'est lent, et la carte colle a la main en debut de partie, je trouve...
Iona est carrement envisageable... L'avantage de l'ecumeur est qu'il est increvable... mais surtout jouable directement depuis la main en cas de coup dur (oui, c'est bien de ne pas tout miser sur resurrection, croyez-moi !). Mais c'est a voir en x 2 par exemple.

@ bo732 : le ratio de creatures a reanimer est le bon (teste et approuve). 13 betes, toutes dangereuses, c'est assez.
Rembobinage est une bonne idee... mais ca pourrirait la courbe de mana a 4 CCM (on a deja 3-4 coleres + 4 resurrections). Et degager 2 terrains ne permettrait que de jouer un nouveau contre. Pas forcement utile.

@ Zwouip : je suis d'accord avec toi. L'idee serait de jouer de bons gros porcs. La Iona et la Reya proposee par ShadowKnight sont a tester.

@ Shadowknight : j'ai pense a inclure soif de connaissance a la place de recherche compulsive. Certes, c'est mieux de jouer ca en ephemere... mais c'est beaucoup mieux d'avoir a defausser un terrain au lieu d'un artefact dans ce deck : garanti.
Tes propositions de cartes de side : oui, ca me plait bien (je jouais un side tres different a l'epoque, mais forcement, les choses ont change depuis...).
Iona et Reya sont carrement a voir. Je dois tester pour savoir qui, et en combien d'exemplaires, je dois les jouer. A priori, j'ai une preference pour Reya : moins puissante, mais terriblement dans l'esprit du deck.
La doublure : je l'avais testee. Elle n'a jamais pu me convaincre a 100%. Il vaut mieux jouer directement les betes originales (pour ce cout de mana). Et ca ne sert a rien de le reanimer.

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