[Deck 1.X] deck blast mal monté

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taupin121

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Envoyé par taupin121 le Lundi 15 Février 2010 à 19:03



C'est surtout le rapport prix/utilité des Bosquet des brûlesaules qui me choque en fait.

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Math Spé PSI (5/2)
Les intégrales, je crois que vous avez vu ça cette semaine. Ok, donc, tu va me calculer l'intégrale de zéro à plus l'infini de exponentiel moins x deux sur deux. Tu sais comment elle s'appelle cette intégrale ?

ShadowKnight

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Envoyé par ShadowKnight le Lundi 15 Février 2010 à 20:09


Les bosquet de brulesaules avec les feu punitif c'est vraiment dans le but de pouvoir jouer le deuxième rite selon hidetsugu. Après, dans un version burn classique on ne trouve ni l'un ni l'autre. Les listes de burn ne olsnt pas les plus chers à monter.

Pluie en fusion peut s'avérer assez utile, casse-terrain et blasts. A la place des bosquet de Brulesaules tu peux rentrer 4 quartier fantôme qui seront loin d'être inutile contre les jeux Dark Depths ou encore pour perturber les bases de mana des autres jeux.

D'autres possibilités:
- jet de magma très utile avec le scry;
- flames of the blood hand;
- shard volley;
- en mille morceaux pour le side;
- élémental d'étincelles.

Dans un jeu avec des fetchs:
- géopède à plaques;
- expédition du reliquaire du zektar;
- brasier calcinant.




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Sasso

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Envoyé par Sasso le Mardi 16 Février 2010 à 09:31


feu punitif + bosquet de Brulesaules ne servirait pas que pour le Deuxième rite selon Hidetsugu.

le problème de ce deck est qu'on a vite une main vide... alors ça permet de continuer à jouer meme avec une main vide... cela dit comme c'est pas un combo fondamental dans mon deck c'est pour ça qu'il y a que 2 feu punitif. car meme si j'ai les rudoiement pour piocher c'est pas toujours suffisant.

mais c'est vrai que remplacer ce combo et mettre Quartier fantôme est assez plaisant

Brasier calcinant a l'air fun à jouer

pareil pour Expédition du reliquaire de Zektar

et tu conseillerais quoi comme fetchs ?


ShadowKnight

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Envoyé par ShadowKnight le Mardi 16 Février 2010 à 13:09


Entièrement d'accord avec ta remarque sur feu punitif .

Pour les fetchs, tu as arid mesa et lac de montagne bouillant.

[ Dernière modification par ShadowKnight le 16 fév 2010 à 13h10 ]

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Envoyé par bo732 le Mardi 16 Février 2010 à 13:21


Bassin réfléchissant pour produire du mana ?


taupin121

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Envoyé par taupin121 le Mardi 16 Février 2010 à 14:38



Sceptre isochronique et Piègepont pourraient être envisagé, non ?

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Math Spé PSI (5/2)
Les intégrales, je crois que vous avez vu ça cette semaine. Ok, donc, tu va me calculer l'intégrale de zéro à plus l'infini de exponentiel moins x deux sur deux. Tu sais comment elle s'appelle cette intégrale ?

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Envoyé par teneb-elf le Mercredi 17 Février 2010 à 11:57


Pour un deck blast en étendu, j'ai construit un deck qui s'inspire d'un autre construit par Raphaël Lévy, quand il a fait jour 2 au pro tour de l'année dernière en étendu.
Voici ma liste :

Terrains (21) :

8 Montagne
4 Bosquet des brûlesaules : combo avec Feu punitif
4 Grand Fourneau : pour alimenter la Salve d'éclats d'obus
3 Citadelle de sombracier : idem
2 Nexus des scintimites : idem aussi

Créatures (8)

3 Elémental d'étincelles : créature faisant l'office d'un blast
2 Elémental d'étincelles de l'enfer : idem, même si cet Elémental coûte plus cher (donc x2 seulement) et qu'il peut revenir sans qu'il nous coûte une carte de notre main, ce qui le rend intéressant.
3 Maraudeurs keldes : 3/3 pour 2, avec un bonus en arrivant et en sortant du jeu : pourquoi s'en priver ?

Sorts (31) :

4 Foudre : no comment ; le plus célèbre des blasts a déjà fait ses preuves.
3 Volée d'échardes : comme la foudre, mais avec un certain inconvénient.
3 Pointe de lave : idem.
3 Eclair de faille : idem aussi.
2 Feu punitif : combo avec le Bosquet des brûlesaules.
2 Incinération : contreles bébêtes avec la régénération.
2 Brasier calcinant : même en rituel, 6 blessures pour 2 manas, ça peut toujours être intéressant.
3 Jet de magma : intéressant avec le regard.
3 Salve d'éclats d'obus : 5 blessures pour 2 manas, même avec un inconvénient, c'est toujours bon à prendre !
3 Flammes de la main de sang : permet de stopper les gains de points de vie (notamment contre les Fourbes de cuisine et les Hiérarche loxodon).
3 Rudoiement : une pioche ou un blast ; intéressant pour sa polyvalence

Réserve (15) :

4 En mille morceaux : contre Affinity (notamment)
4 Réponse gutturale : contre les jeux bleus
4 Destructeur de ruines gobelin
3 Piège vorace : contre les jeux utilisant leur cimetière comme ressource

A vos claviers !


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