Merci pour les conseils, j'ai un peu revue la liste et ça m'a l'air beaucoup mieux comme ça =>
Créatures :
4
Carabe monstrueux J'ai eu l'idée de les mettre pour faire un peu piocher et donner matière aux faucheurs et aux pactes tout en baissant la manacourbe.
4
Zombie de la Bourbière tour deux agréables, je me tâte à mettre des
Rats pourrissants à la place pour faire un peu de défausse.
2
Maraudeur sacpeau seulement deux finallement car on a déjà pas mal d'anti-cré et qu'ils sont souvent chiants à jouer (on les auto-sacrifient)
4
Passeur de la Mer creuse
4
Baron de la mort je me demande si 4 ce n'est pas trop ? =/
4
Faucheur des cimetières après test c'est vraiment bien donc en 4 fois ^^
2
Thoctar Portemort je pense que 2 suffisent pour finir le jeux en late-game comme le pacte
Sorts :
4
Foudre gestion
2
Terminaison pareil
4
Salve bitumeuse j'avait pas eu l'idée de la mettre, ce qui était une erreur au vue du CA que ça produit ! (ça donne une note de compétitivité quoi)
2
Pacte du nécromancien je sais pas torp quoi enlevé pour en mettre plus, surtout qu'en jouer un suffit emplement après ça devient une carte morte =/
Terrains :
4 Immensité terramorphe
7 Marais
3 Montagne
3 Plaine
3 Plaines marécageuses bon ça ce sera dûr avoir mais même sans c'est résonnablement stable si on met 2 plaines un marais en plus. ET c'est une meilleurs idée que le fetch blanc/rouge oO
4 Sommet du Crânedragon
J'ai dût enlever les écumeurs pour pouvoir quaser un maximum de playset mais je suis asser content du résultat, enfin ça se trouve c'est moins bien ?