[Deck budget] Turbo Buff

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Sovelis

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Envoyé par Sovelis le Lundi 29 Juin 2009 à 00:00


Hey! Je ne vais pas m'attarder, mais je tenais à vous présenter rapidement un jeu très peu cher et qui fait des merveilles pour son prix. Après quelques tests, c'est vraiment jouissif et le jeu peut partir en deux secondes, en faisant des petites poussées à chaque tour et en exploitant chaque faille chez l'adversaire.

// Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com)

// Lands
4 [UNH] Forest
4 [UNH] Mountain
4 [ALA] Savage Lands
4 [UNH] Swamp

// Creatures
4 [ARB] Anathemancer
4 [ARB] Bloodbraid Elf
4 [ARB] Jund Hackblade
4 [ALA] Manaplasm

// Spells
4 [ARB] Firewild Borderpost
4 [ARB] Veinfire Borderpost
4 [ARB] Colossal Might
4 [LRW] Fistful of Force
4 [ARB] Terminate
4 [ARB] Violent Outburst
4 [ARB] Demonic Dread


Aucune carte de dépasse les 1,50 euros, et encore si on achète en ligne. Manaplasme + Cascade c'est juste génial, les sorts sont optimisés pour sortir des boosts qui donnent piétinement et pour virer les bloqueurs. Le jeu peut tuer tour 5.

C'est à tester rapidement, je toruve ça juste très drôle.

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shivanknight

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Envoyé par shivanknight le Lundi 29 Juin 2009 à 11:58


J'ai pas testé, mais sur le papier ça a l'air vaiment sympa. Par contre, j'aurais peut-être pas mis l'anathèmancien de base...
Que penses-tu de feu de l'âme à la place : ça a l'air bien avec le manaplasme, c'est tutorisable à la cascade (avec l'elfe), pour infliger au mois 3 blessures gratuitement, c'est un blast plutôt polyvalent...
Tiens par exemple :
T3 : manaplasme
T4 : elfe, tu révèles le feu de l'âme, ton manaplasme est 8/8, 8 blessures sur l'adversaire, plus une 8/8 et une 3/2 attaquantes...

Après, c'est une sortie idéale, et ton feu de l'âme risque d'être une carte morte assez souvent au vu du nombre de créatures que tu joues...


Sovelis

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Envoyé par Sovelis le Lundi 29 Juin 2009 à 12:01


C'est vrai que l'anathemancien dénote, mais je savais pas quoi mettre à la place (je trouvais un blast-like mieux que gang du bélier boggart) très bonne idée. Je teste tout de suite.

Le seul truc, c'est qu'il ne faut pas oublier que le jeu tourne beaucoup autour des créatures et qu'il faut éviter d'en jouer trop peu. Or là, on n'en jouera plus que 12 (même si je ne joue généralement que très peu l'anathemancien).

Après test, ça se ressent assez ce manque de créatures. Et les soul's fire ne passent pas assez souvent car elles ne prennent pas la cascade des petits sorts. On lui préférera une créature, anathémancien ou pas.

[ Dernière modification par Sovelis le 29 jun 2009 à 12h57 ]

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shivanknight

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Envoyé par shivanknight le Mardi 30 Juin 2009 à 10:02


Si tu veux des créatures, y'a l'élémental d'étincelles de l'enfer qui peut être sympa pour tuer vite et bien. L'avantage, c'est que tu as 8 cartes avec un ccm de 3 et cascade, donc l'élémental aurait pas mal de chances de sortir. En plus, il reste dans ton budget.

Personnellement, je remplacerais poignée de force par l'élémental, comme ça le deck passerait en bloc. Tu perds un boost, mais tu gagnes un attaquant correct et récursif pour finir le boulot et tu ne modifies pas ta curve.
Tu as comme ça 4 créatures de plus, ce qui te permet de repasser à 16 en enlevant l'anathèmancien pour ajouter un bon blast dans le genre d'éclair de flétrissement, qui t'aidera à tuer vite et empêchera l'adversaire de se reprendre après ton début agressif, tout en étant jouable à la cascade avec l'elfe.

Qu'en penses-tu?


Sovelis

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Envoyé par Sovelis le Mardi 30 Juin 2009 à 11:20


Le problème de l'élemental, c'est qu'il ne reste pas en jeu. Et puis il désoptimise la cascade, qui est censée balancer soit du boost sois de l'anticréa pour que nos créatures passent. Si je joue le Hackblade, c'est uniquement parcequ'il reste en jeu.
Eclair de flétrissement c'est une très bonne idée, à mon avis. Je vais voir si il passe bien à la place de l'anathémancien.
Ensuite, passer le jeu en bloc, pourquoi pas. Mais bon, les boosts c'est ce qui rend le jeu plutôt bon, et la poignée permet de prévoir un peu son prochain tour tout en donnant éventuellement le piétinement, ce qui n'est pas négligeable.

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Envoyé par alex7617 le Mardi 30 Juin 2009 à 12:04


Le 30/06/2009, Sovelis avait écrit ...

Le problème de l'élemental, c'est qu'il ne reste pas en jeu. Et puis il désoptimise la cascade, qui est censée balancer soit du boost sois de l'anticréa pour que nos créatures passent. Si je joue le Hackblade, c'est uniquement parcequ'il reste en jeu.
Eclair de flétrissement c'est une très bonne idée, à mon avis. Je vais voir si il passe bien à la place de l'anathémancien.
Ensuite, passer le jeu en bloc, pourquoi pas. Mais bon, les boosts c'est ce qui rend le jeu plutôt bon, et la poignée permet de prévoir un peu son prochain tour tout en donnant éventuellement le piétinement, ce qui n'est pas négligeable.


auquel cas joue puissance colossale

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Sovelis

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Envoyé par Sovelis le Mardi 30 Juin 2009 à 13:39


Je le joue déjà

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shivanknight

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Envoyé par shivanknight le Mardi 30 Juin 2009 à 18:10


C'est vrai que la poignée de force est très bien, mais est-ce qu'elle vaut le coup de rester en T2? Ton deck rencontrerait un environnement nettement moins puissant en bloc, ce qui est également non-négligeable. Après, il faudrait lui trouver un remplaçant digne de ce nom. je serais partisan d'un anticréa, parce que c'est toujours utile même quand on n'a pas de créature en jeu, et parce que dans les premiers tours ça te dégage le terrain.
Par exemple, contrecoup de sangrite, qui est très budget et en plus présente l'avantage de pouvoir se jouer sur un manaplasme déjà boosté pour finir la partie si le ménage a déjà été fait.

Ou alors tu restes en T2 mais il faudrait exploiter un peu plus le pool de cartes à disposition...
J'ai pas le temps de regarder maintenant, je posterai plus tard pour te donner mes idées.


Sovelis

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Envoyé par Sovelis le Mardi 30 Juin 2009 à 21:48


Après quelques petits changements et deux-trois bonnes idées du site jaune, le jeu tourne bien mieux comme ça :

// Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com)

// Lands
4 [UNH] Forest
4 [UNH] Mountain
4 [ALA] Savage Lands
4 [UNH] Swamp

// Creatures
4 [ARB] Bloodbraid Elf
4 [LRW] Briarhorn
4 [ARB] Jund Hackblade
4 [ALA] Manaplasm

// Spells
4 [ARB] Firewild Borderpost
4 [ARB] Veinfire Borderpost
4 [ARB] Colossal Might
4 [LRW] Fistful of Force
4 [ARB] Violent Outburst
4 [ARB] Demonic Dread
4 [SHM] Tower Above

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shivanknight

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Envoyé par shivanknight le Mercredi 01 Juillet 2009 à 12:33


En T2, que penses-tu d'une carte comme allumage? C'est le même principe que la poignée de force (un sort qui gagne een puissance si tu remportes la confrontation, et te permet de gérer le dessus de ta bibli, ce qui est bien quand on joue cascade...) mais avec l'avantage de pouvoir éliminer les créatures adverses facilement, et de coller au final plus de blessures (3 contre2 ou 6 contre 4). En plus, la poignée de force ne donne pas forcément le piétinement alors que l'allumage élimine un bloqueur sans dépendre de la confrontation.

Sinon, les deux cartes à CCM > 3 que tu as ajoutées sont à mon avis de bonnes idées, mais c'est dommage de se priver de terminate, quand même! C'est un excellent antibête qui, de plus, ne dépend d'aucune autre carte pour être bien. Parce que le problème de briarhorn, par exemple, c'est que sans manaplasme il perd une grande partie de son efficacité. Enfin bon, à toi de voir.


Sovelis

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Envoyé par Sovelis le Jeudi 02 Juillet 2009 à 23:43


Si j'ai retiré terminate, c'est pour optimiser les sorties. Souvent elle sort sous la cascade quand elle n'est pas forcément optimale. Briarhorn c'est une 6/6 flash, qui nous débarasse donc d'une créature, et qui nous permet une jolie sauce au tour suivant. Même sans manaplasme c'est très utile. De toute manière, il est rare que le manaplasme passe le tour 4, c'est généralement les autres créatures qui font le boulot.
En revenant à Briarhorn, Le jeu manque de créature, alors quand on a une carte polyvalente et peut faire +7/+7 pour 2 à un mana plasme ou qui peut faire la même chose en se transformant en bête pour finir un adversaire pas assez consciencieux, je dis oui. Au niveau de tower above, c'est un anti-bête qui fait du +10/+10 pour 4 en moyenne tout en donnant le trample.

Bref, la nouvelle version tourne magnifiquement bien et fait même de très bon résultats contre des jeux très bien buildés. On gagne 5/4 contre BW token et 3/2 contre 5C blood (des parties en 5 mais j'ai du partir un peu plus tôt).

Vu que je dois me recycler pour les frances, j'envisage même de jouer ça... Rien que pour rigoler. J'ai pas un budget énorme donc, pour une période si courte et pour pouvoir s'adapter à M10, c'est tout indiqué.
Et pourquoi pas la carte rouge pour qui fait que trois créatures ne peuvent pas bloquer (ce qui permet de finir la game vers ke tour 5-6, avant de s'essouffler en gros). Je susi tenté de tester à la place de poignée.

[ Dernière modification par Sovelis le 03 jui 2009 à 00h26 ]

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Envoyé par roro8 le Vendredi 03 Juillet 2009 à 00:56


Je viens de voir ton deck et il m'a l'air vraiment sympa à jouer.
J'aime beaucoup l'idée de jouer avec la casacad et le manaplasme.

Et pourquoi pas la carte rouge pour qui fait que trois créatures ne peuvent pas bloquer (ce qui permet de finir la game vers ke tour 5-6, avant de s'essouffler en gros). Je susi tenté de tester à la place de poignée.


Porteur de coruscation peut être envisagé à sa place. Je ne sais pas si empecher à 1 créature en moins de bloquer peut être déterminant mais sa fait +5/+5 au manaplasme et au pire tu pourras toujours la jouer pour son coût normal.

Sinon l'évocation peut être une excellente idée.

En tout cas bonne continuation pour ton deck.


Sovelis

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Envoyé par Sovelis le Vendredi 03 Juillet 2009 à 02:47


Hurlegueule?

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Envoyé par shivanknight le Vendredi 03 Juillet 2009 à 11:19


Ca peut être violent, d'autant qu'il peut facilement finir une partie contre un adversaire ne jouant ni noir ni artefact.
Sinon, je pencherais perso plus pour le porteur de coruscation que pour l'attaque paniquante, il est plus polyvalent et ça compense bien le bloqueur en plus.

[ Dernière modification par shivanknight le 03 jui 2009 à 11h21 ]


Sovelis

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Envoyé par Sovelis le Vendredi 03 Juillet 2009 à 19:29


Après test, le hurlegueule est vraiment trop peu utile... Il ne sert pas assez souvent et il n'y a aps beaucoup de menaces qu'il permet d'éviter. Je le garde bien sûr en réserve, mais je ne le jouerais pas MD. Je teste porteur de coruscation.

[ Dernière modification par Sovelis le 03 jui 2009 à 19h31 ]

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