Alors, après recherche il y a plusieurs mécanismes possibles:
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Catalyseur de blessures: il s'agit ici de maîtriser le flot des blessures, ça se fonde sur la
Poupée de son avec
Paria et le
Pariah's Shield. Si l'autre tente de contourner on se sert du
Shaman En-kor afin de rediriger les blesures vers la
Poupée de son. On peut mettre aussi en place un absorbeur comme
Cho-Manno, révolutionnaire pour gérer le surplus ou bien en cas d'absence de
Poupée de son
Si ça se met en place on peut ensuite accélérer de façon hallucinante! Pour cela on fait en sorte de perdre des points de vie en en faisant perdre à l'autre.
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Masochisme et force de frappe: Beaucoups de cartes on pour "effet négatif" de nous faire perdre des PV. C'est la contrepartie de leur puissance...imaginez alors que perdre des PV vous arrange! On peut sortir sans peur
Seigneur de l'abîme ou d'autres cartes du genre. Le
Démon de Yaugzebul est un moyen moins cher et moins rapide que la Lige mais assez efficace aussi .On peut ensuite agresser tout en subissant nous aussid es blessure avec un truc comme
Faim surnaturelle.
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Renvoi/Partage de blessure: La carte emblèmatique est
Œil pour œilqui m'avantage doublement. Par contre si le catalyseur cède il faut se protéger en continuant à faire mal, ou bien s'il n'est pas encore en place, il faut attendre sans trop casquer. Contre le blast dans la gueule il y la très bonne
Egide de l'honneur. Contre les créatures rapides, le
Mur d'espoir est utile, mais également la
Liaison des âmes sur un créature en place. La
Pureté est une bonne solution de défense/attaque.
En cas de problème, les
Mage du miroir peut aider à achever d'un coup et par surprise, surtout il peut permettre de continuer à s'infliger des blessures. La
Punition finale peut achever facilement mais est chère et en tant que rituelle peut se faire casser facilement.
Le truc c'est d'équilibrer le jeu tant que le catalyseur de blessure n'est pas en place. Si la Poupée de son ou Cho-Manno est là, rein n'empêche de lancer un
Simulacre. Après ça il y a des masses de cartes blanches ou de contrôle noir qui blesse l'adversaire en même temps. Si vous connaissez des cartes peu chères capables d'assurer une bonne défense et/ou du regain de PV n'hésitez pas.
Attention! Pour l'instant ce deck ne marche pas contre des cartes qui font "perdre des PV" mais contre des blessures sur le joueur. Si vous avez des idée allez-y!
[ Dernière modification par Shekil le 27 jun 2009 à 19h35 ]