[Deck, legacy] Enchantements

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Memnon

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Envoyé par Memnon le Vendredi 01 Mai 2009 à 23:23


Salut à tous!
J'essaye de faire un deck enchantements vert bleu plutot sympa, rapide et agréable a jouer.. mais bon il a besoin d'etre amélioré
Voici la liste

Créatures
4 Enchanteresse de la Yavimaya
4 Nuée de faeries
3 Golem thran
2 Drakôn clinquant
1 Silvos, élémental solitaire

Enchantements
4 Présence de l'enchanteresse
3 Immobilisation
2 Paroles de sauvagerie
1 Paroles du vent
4 Étendue de l'utopie
3 Exploration
4 Rancœur
3 Masque ancestral
3 Sceau d'enlèvement
2 Gibbons cachés

Autres
1 Bénédiction selon Gaïa

4 Bassin d'élevage
10 Forêts
6 Iles

Réserve (approximatif)
Ascète troll
Propagande
Franc-tireurs cachés
Sceau de primordium
Algue envahissante

Bon en gros les nuées c'est pour accélerer le jeu en mettant une créature avec le vol (qui se recycle en plus) et ajoute un mana lorsqu'on degage un terrain enchanté par l'etendue.
Rancoeur, masque, enchanteresse golem thran et silvos pour faire le ménage.
Seau d'enlevement contre colere de dieu ou une créature adverse.
Les présences et les immobilisations pour la pioche et pour créer des jetons ou renvoyer des permanents avec les paroles.
Les gibbons contre controle et gaia contre meule surtout.
Apres la réserve c'est contre artos aggros control et black. Mais bon je prefere d'abord m'occuper de mon deck avant de ma réserve meme si c'est important.
Je pense que je devrais rajouter des contres...
Comment je peux faire pour l'améliorer?
Bonne soirée

[ Dernière modification par Memnon le 04 mai 2009 à 22h11 ]


CyclopKiLouch

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Envoyé par CyclopKiLouch le Samedi 02 Mai 2009 à 14:40


Créature indispensable dans ton deck : marchesaillie silhana ; ingérable, avec une capacité d'évasion, posé sur table tes adversaires font faire la tronche . Je jous un deck similaire et la marchesaillie c'est ma meilleur carte, ça te permet de retirer l'ascète troll de ta réserve, car la marchesaillie le remplace haut la main (l'ascète est fort seul, la marchesaillie est meilleur enchantée).

Une aura qui est surement supérieur au sceau d'enlèvement : Sceau du sommeil.

Contrôle magique c'est pas meilleur ici que le drakon?

Sinon bon deck, une version que j'ai toujours voulu faire, sauf que j'avais choisit mono vert

Plax de blindage ou Immunité diplomatique pourrais avoir sa place, toujours sympa.

[ Dernière modification par CyclopKiLouch le 02 mai 2009 à 14h41 ]

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Memnon

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Envoyé par Memnon le Samedi 02 Mai 2009 à 15:30


Merci pour ton commentaire pertinent
C'est vrai que la marchesaillie est sympa et difficilement blocable, d'ailleurs je pense que c'est pour ca aussi que tu me proposes le sceau de sommeil car ils vont tres bien ensemble. Mais bon, j'hésite car le troll régénère, et ça peut être ingérable pour l'adversaire.
Pour le contrôle magique, c'est vrai que ca peut être sympa et même plus efficace que le drakon car c'est un enchantement mais avec le drakon on garde définitivement le contrôle de la créature ciblée et avec le sceau d'enlèvement on le récupérè et on refait
Par contre l'immunité diplomatique est sympa

T'avais mis quoi en plus dans ton deck? Plus de boosts ou de bestioles?


CyclopKiLouch

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Envoyé par CyclopKiLouch le Samedi 02 Mai 2009 à 23:50


J'ai mis plus de boost... en vert y'a pas grand chose d'autre cornac, cape de moisevigne, mais le bleu apporte une composante de contrôle, j'ai aussi des cartes d'elfe pour booster les sorties. Mais c'est typique mono vert.

L'ascète troll est facilement gérable avec des anti créatures, pas uniquement les terreur et autre, les pacifisme et compagnie c'est finit et la régénération monopolise un mana, la marchesaillie une fois poser c'est tous t'es pénard, pas l'adversaire, son seul avantage c'est sa force, avec des rancoeur et masque ancestral c'est déjà plus un problème.

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Memnon

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Envoyé par Memnon le Dimanche 03 Mai 2009 à 00:03


non l'ascète troll est inciblable tout comme la marchesaillie


CyclopKiLouch

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Envoyé par CyclopKiLouch le Dimanche 03 Mai 2009 à 00:32


Le 03/05/2009, Memnon avait écrit ...

non l'ascète troll est inciblable tout comme la marchesaillie


Oui pardon je confond, il est "imbloccable". A quoi ça sert une créature increvable qui sera bloqué? donc c'est bien meilleur. Désolé pour la confusion

Ton deck c'est potentiellement jouable en tournoi ou uniquement casual? Si c'est casual je pense que propagande main deck c'est indispensable.

Une ou deux enchanteresse argothienne ou verduralde, seraient pas de trop, ça maximiserais les paroles et ça permettrais de réduire certains créatures que tu sera sur de piocher une fois la mécanique en jeu.

Silvos c'est un "kill" alternatif que tu peux retirer. Au pire guivre interminable est bien meilleur.

L'enchanteresse de la yavimaya, je suis pas très fan, c'est sympa quand y'a la place mais tu peux t'en passer facilement.

[ Dernière modification par CyclopKiLouch le 03 mai 2009 à 00h38 ]

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Memnon

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Envoyé par Memnon le Jeudi 07 Mai 2009 à 21:03


c'est plutot pour jouer entre amis mais si j'ai l'occasion de jouer en tournoi, j'aimerai quand meme avoir un deck compétitif.
Peut etre pas l'argothienne qui m'empeche de jouer mes auras (ben ca met deja arrivé de me retrouver qu'avec des argothienne en jeu sans aucune autres créatures...
Silvos, c'est uniquement parce que c'est mon chouchou.
Par contre, enchanteresse de la yavimaya c'est vraiment le must pour les sorties explosives, au tour 2 je peux avoir une 4/4 en jeu alors... c'est plutot sympa


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Envoyé par Drakanood le Vendredi 08 Mai 2009 à 11:13


Bonjour à tous !

Quelqu'un à penser à Soirée Enchantée ? Cela peut-être assez sympa !

Combiné à Lumière primitive...

Ce combo est utilisé par l'un de mes amis, et est plutôt dévastateur...






CyclopKiLouch

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Envoyé par CyclopKiLouch le Vendredi 08 Mai 2009 à 20:10


Le 07/05/2009, Memnon avait écrit ...

c'est plutot pour jouer entre amis mais si j'ai l'occasion de jouer en tournoi, j'aimerai quand meme avoir un deck compétitif.
Peut etre pas l'argothienne qui m'empeche de jouer mes auras (ben ca met deja arrivé de me retrouver qu'avec des argothienne en jeu sans aucune autres créatures...
Silvos, c'est uniquement parce que c'est mon chouchou.
Par contre, enchanteresse de la yavimaya c'est vraiment le must pour les sorties explosives, au tour 2 je peux avoir une 4/4 en jeu alors... c'est plutot sympa


En fait ton deck n'as pas forcement pour but d'être agressif, particulièrement si tu joues en bleu qui te donne le contrôle. c'est là qu'interviens la marchesaillie silhanna, tu contrôle avec le sceau du sommeil et tu fait une attaque dévastatrice offert par le masque ancestral. Je pense que tu t'en rendra aussi compte en jouant le deck, moi en tous cas j'ai souvent gagné sur des attaques uniques.

Pour en revenir a l'enchanteresse de la Yavimaya, je persiste, avoir une 4/4 tôt dans la partie c'est sympa, mais pour se prix là tu en trouve d'autres dans des deck bien plus agressifs. Et en fin de partie mieux vaut favoriser les créatures avec une capacité d'évasion ou difficilement gérable pour être sur de taper fort et comme tu tape fort grâce au masque le bonus de l'enchanteresse est pas primordial, moi je préfère taper un poil moins fort et être sur de taper. L'enchanteresse est bien quand ya de la place, sinon ya mieux. Tes ascètes en side sont déjà meilleurs.

EDIT : j'oubliais que Fusion avec la nature, en début de partie sur la marchesaillie avec le sceau c'est super fun, accelère la partie, purge la bibliothèque pour la pioche, que du bon.

Si je peux me permettre une liste.

Créatures :

4 Marchesaillie silhana
3 golem thran (le kill)
2 enchateresse verduralde
4 Nuée de faeries ou Soldat Metathran (quand c'est imblocable c'est toujours marrant, j'ai un pôte qui joues a peu près le même concept auras sur créatures imbloccables et c'est fun et efficace)

Sorts :

4 présences de l'enchanteresse
4 étendues de l'utopie
4 sceau du sommeil
3 Immobilisation
3 masque ancestral
4 rancœur
2 fusion avec la nature
2 Parole de sauvagerie
1 parole du vent
2 gibbon caché

[ Dernière modification par CyclopKiLouch le 09 mai 2009 à 14h09 ]

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Envoyé par Memnon le Samedi 16 Mai 2009 à 16:20


désolé de répondre si tard...la prepa lol
pour la Marchesaillie silhana pourquoi pas, je testerai des que j'aurai le temps.
Moi bon pour sceau de sommeil je préfére sceau d'enlèvement qui lui fonctionne comme un éphémere.
D'un autre coté, tu as raison pour les enchanteresses.

Drakanood

Quelqu'un à penser à Soirée Enchantée ? Cela peut-être assez sympa !

Combiné à Lumière primitive...

Ce combo est utilisé par l'un de mes amis, et est plutôt dévastateur...

Combo original et puissante!! J'aime bien c'est fun

J'ai trouvé une carte, c'est vivacité, vous en pensez quoi?


CyclopKiLouch

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Envoyé par CyclopKiLouch le Samedi 16 Mai 2009 à 23:14


Vivacité, ça donne la célérité, la seconde capacité ne sert strictement à rien avec les créatures que tu possède, à la limite pour défendre afin de faire une pseudo vigilance. Pourquoi pas ça pourrait servir, mais je suis pas sur que ce soit le meilleur choix. Ça serait plus utile sur une créature comme pretresse de titania dans un deck elfe, ici c'est sympa sans plus.

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Envoyé par Memnon le Mardi 19 Mai 2009 à 21:07


J'ai testé marchesaillie et tu as raison, c'est vrai que c'est excelent mais je pense que je vais en mettre que 2 ou 3 parce que ca reste une 1/1

Par contre, je vais essayer de m'orienter plus vers agro controle car je trouve que c'est peut être un peu trop agro...
J'ai pensé à Constable céphalide qui peut vraiment ralentir l'adversaire. Vous en pensez quoi?
Mais bon si quelqu'un a d'autres idées, ce serait sympa aussi


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Envoyé par Memnon le Vendredi 29 Mai 2009 à 22:21


wii enfin quand je dis compétitif, je dis plutot jouable. Je veux pas faire une machine a gagner pour me retrouver a jouer tout seul, mais un deck capable de se débrouiller et surtout agréable a jouer


Memnon

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Envoyé par Memnon le Dimanche 28 Juin 2009 à 01:07


Un petit up!
j'ai besoin d'ajouter un aspect un peu plus controle dans ce deck car j'ai l'impression qu'il est trop aggro...


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