[Deck casual] Mitrailleuse %U %G

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nalital

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Envoyé par nalital le Dimanche 29 Mars 2009 à 11:46


Bonjour à tous.

Connaissez vous le sorcier sybarite ?
Au premier coup d'oeil, cette créature semble particulièrement faible, non ?
3 manas pour une 1/1, capacité n'infligeant qu'une seule blessure, nécessitant d'attendre un tour complet avant de l'utiliser, .... Bref, pas rentable.

Détrompez vous. à l'aide de ses petits camarades et d'un soutien vert, elle peut vite se transformer en véritable mitrailleuse anti-personnel dans le deck approprié que voici :

Créatures :
4x Sorcier sybarite
4x Rootwater Hunter
4x Suq'Ata Firewalker
3x Thornwind Faerie
4x Zuran Spellcaster
3x Archivist
4x Bird of Paradise
4x Seeker of Skybreak

Sorts :
4x Awakening
4x Vitalize
4x Instill Energy
2x Savor the Moment

Terrains :
4x Simic Growth Chamber
4x Breeding Pool
4x Yavimaya Coast
2x Forest
2x Island

Premier coup d'oeil :
QUOI ??? Seulement 16 terrains ?
mais 50 % des cartes coutent 3 ou plus... Il est malade ?

Eh bien en fait non. la seule barre à atteindre afin que le deck puisse tourner correctement est la barre des 3 manas. 4 manas c'est beaucoup mieux, mais ce n'est pas forcément vital.
et 3 manas, ça va finalement assez vite avec les birds et les simic growth chamber.
2 terrains, un bird et un seeker, et on est déja en vitesse de croisière.
P'têt que j'ai de la chance, mais les manas death ne sont pas si fréquentes.

Ensuite, le deck :
D'accord, au début de la partie (3 premiers tours) on ne fait RIEN. Mais des que l'on passe le cap des deux snipers opérationnels en jeu, la tendance commence à s'inverser sérieusement.
Ces snipers reçoivent par ailleurs un soutien incroyable de la part des cartes vertes.
Première d'entre elles : Instill energy. Non seulement elle rend un sniper directement opérationnel, mais elle double son efficacité. Elle peut aussi servir de bird ou d'archiviste suppléméntaire.
Même rôle pour le seeker of skybreak, la flexibilité en plus, la vitesse en moins.
Vitalize est un blast-cantrip gratuit voir accélérateur en fonction des snipers-archivistes-birds sur la table. elle apporte également un élément de surprise important .
Enfin carte la plus bourrine du deck : Awakening Tellement bourrine que le deck aurait pu porter son nom. Elle TRIPLE l'efficacité des toutes les créatures en jeu. Explications : Prenons l'exemple d'un sorcier sybarite couplé avec l'éveil. Au début de notre tour, elle se dégage. Début de l'entretient, la capacité de l'éveil va en pile, en réponse, on engage notre sorcier pour infliger une blessure à qui l'on veut, éveil se résout, le sorcier de dégage, remet un blast. Puis entretient adverse, redégagement et reblast. 3 blessures par tour, par sniper, réparties de la manière dont vous le voulez. C'est pas beautiful, ça ?
De plus, l'éveil transforme savourer l'instant en Time walk. Cerise sur le gâteau : avoir plusieurs awakening en jeu augmente encore l'efficacité du deck : chaque awakening augmente le nombre d'uttilisations par tour de vos créatures de deux fois supplémentaire.

Enfin dernière carde dont je n'ai pas parlé : archiviste, Moteur de pioche démentiel à partir du moment ou l'entretien à été passé. Et s'il se prend un anti-bête, ça fera un sniper de plus.

Comment jouer : ça passe ou ça casse. Si l'adversaire est aggro soit il va trop vite pour nous, soit on arrive à le gérer, et il ne peut plus rien faire.
si l'adversaire est contrôle, il faut changer notre manière de jouer en fonction du type de contrôle. Gestion de masse : toujours prévoir un ou deux snipers pour repartir direct. Défausse : on vide notre main le plus vite possible, et on met la priorité absolue sur l'archiviste. Contres : forcez le à contrer touts vos snipers, histoire d'arriver à passer une awakening. avec un seul voir deux snipers à coté, c'est plié.

En règle générale, Awakening doit être votre priorité n°1, mais attention : il ne faut absolument pas l'exposer pour rien. Cette carte ne fait RIEN toute seule. Mais accompagnée, elle transformera ce deck en machine de guerre innarrêtable.

Voila, vos impressions, commentaires et idées sont les bienvenus pour améliorer ce deck.

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Silandeurs

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Envoyé par Silandeurs le Dimanche 29 Mars 2009 à 12:03


J'ai un pote il le fait, mais mono rouge avec : Sorcière vulshoke , Pyromancien scoriacé , Piqueur vithien accompagnés de plein de blast, genre : lava spike, tarfire, shock


boudoubouic

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Envoyé par boudoubouic le Dimanche 29 Mars 2009 à 14:29


curve haute à 3 => 20 lands. dans le temps je jouais un jeu avec curve haute à 3 et avec 18 lands la plupart du tempss y men manquait 1 mais je jouais pas bird ni chambre donc 18 lands.. donc + 2 lands et out savourer l'instant .

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Si tu as peur de moi, tu es un lache.
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Freak

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Envoyé par Freak le Dimanche 29 Mars 2009 à 15:30


Nettle Sentinel + Psionic Gift, pas mal non ?

Immobilizing Ink + Curiosity ?

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Demystificator, c'est moi: Le Seul, l'Unique, l'Innimitable, l'Irremplaçable, le Vrai.

Il vous apprendra à faire le mort

tisseur_de_reves

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Envoyé par tisseur_de_reves le Dimanche 29 Mars 2009 à 15:44


curiosité et/ou sens à vif me semblent un must pour un jeu sniper.

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Faites deux pas au nord dans l'avenir instable, au sud dans le passé agité, à l'est dans le présent ou à l'ouest dans le vaste inconnu.

nalital

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Envoyé par nalital le Dimanche 29 Mars 2009 à 22:59


très bonne idée sens à vif !

ça fait le même boulot que l'archiviste, c'est 4x moins cher et c'est utile dès le tour d'arrivée en jeu.

ok pour virer les savourer l'instant. c'était le slot sur siège éjectable.

y'a pas assez de sorts verts pour nettle, et psionic est inutile.

pareil, imobillizing ink ne sert à rien sans cusiosity.

du coup, en virant archivist et savor the moment, on perd toute la particularité du bleu. passer en RG permettrait l'accès à de meilleurs snipers (exhume, untap et haste), mais il en faut encore 2 avec un CCM de 3 :
prodigal pyromancer et goblin sharpshooter ??
à la limiten on peut considérer lightning crafter, qui peut être un finisseur violent.

[ Dernière modification par nalital le 29 mar 2009 à 23h00 ]

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tisseur_de_reves

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Envoyé par tisseur_de_reves le Lundi 30 Mars 2009 à 00:05


Perso je trouverais dommage de me priver d'une base bleu rouge. Tu as gelectrode et razorfin hunter qui rentrent pleinement dans l'optique de ton jeu.
Tu pourrais même virer quelques snipers du coup, au profit de blasts qui ont le bon goût de dégager la gélectrode et par là même de générer un CA monstrueux avec curiosité/sens à vif.

Tu devrais jeter un oeil sur le topic countersniper dans le forum 1.5, y'a d'excellentes idées.

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