[Deck] River Kelpie Project

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Synod

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Envoyé par Synod le Jeudi 05 Juin 2008 à 16:28


Bonjour a tous,

Aujourd'hui, suite a cet article : http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/cm126, je vous propose de créer un deck basé sur cette carte :



Après étude attentive de la carte on peut remarquer et noter de superbes interactions avec d'autres cartes :

FLASHBACK

Réfléchir a deux fois : Pioche de 1 pour 2ccm, puis 2 pour 3ccm : 3 cartes piochées grâce a une seule (quasi Ancestral Recall)

Frisson de la chasse : Permet de sauver une créature d'un blast pour un cout minime, et surtout de piocher une carte avec le kelpie pour le flashback

Retour de l'effroi : Fait revenir une créature => pioche 1 carte, plus le flashback qui est jouable notamment grâce a nos créatures persistance => pioche une carte (sans compter que ces créatures reviennent en jeu donc pioche de 3 cartes ! = pioche de 5 cartes en tout !)

En fait, avec le kelpie en jeu, les cartes avec le flashback obtiennent un cantrip sur le flashback. (2ème capacité)

PERSISTS

Le Kelpie permet aux cartes avec la persistance (donc le kelpie lui même aussi) de revenir en jeu en piochant une carte si elles ont été détruites (1ère capacité)

Voici quelques créatures sympathiques avec la persistance :

Kitchen Finks (life)
Safehold Elite (permet chumpblock)

AUTRES

Screams from Within : Permet de faire le ménage rapidement parmi les créatures X/1 de l'adversaire (notamment les faeries), tout en piochant une carte pour chaque créature détruite.

COULEURS & MANABASE

Je pense opter pour une optique Bleu/Vert/Blanche
Pour poser le Kelpie le plus vite possible, le vert me parait indispensable. J'ai d'ailleurs déjà pensé a Druidesse dévouée qui permet de poser le Kelpie tour 3, même si il n'est que temporaire, on s'en fiche, vu que l'on se refait une main avec le kelpie juste après...
Quete du protecturge me parait aussi sympa, bien qu'il n'avance pas la manabase, il stabilise néanmoins et peut faire un bon tour 1.
Je viens de repenser à Etendue de l'utopie (~ Birds Budget) : Stabilise (n'importe quelle couleur) et accélere + T1. A prendre

KILL ?
Une idée de Kill pour le Deck ?
Phantasme au rabais ? Je trouve son interaction excellente avec les Screams from Within

Pour ce qui en est du build, il n'y a pas de format officiel, j'aimerai juste une fourchette Mirrodin - Shadowmoor.
Enfin essayons de rester budget, en sachant bien que ce n'est pas de rareté quand je parle du budget (le kelpie est peu cher en € mais est pourtant rare...), mais du prix en €.

Sinon, avez vous des IDEES ?

++, a bientôt pour une liste

[ Dernière modification par Synod le 05 jun 2008 à 18h56 ]

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alex7617

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Envoyé par alex7617 le Jeudi 05 Juin 2008 à 20:39


je pencherais plutot pour une base UW seulement . 3 couleurs ca risque pas d'etre très bugdet si on veut quelque chose qui tienne la route .
pour moi scintillement momentané me parait obligé , c'est une carte a flashback qui enlève les marqueurs -1/-1 et qui est combo avec Kelpie . Guericoeur peut etre également tentant .

j'ai pensé a autre chose . Si tu veux vraiment jouer tricolore , joue plutot avec du noir en splash . Parce que mannequin improvisé ca parait combo avec Kelpie et que ca te donne de bons antibetes ( hurlegueule powa ) .

voila pour les 1ères remarques .
a+

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Synod

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Envoyé par Synod le Jeudi 05 Juin 2008 à 23:11


Bah tant qu'a joué mannequin, je préfère 5000 fois plus Retour de l'effroi, qui au flashback a un effet cantrip et qui permet de faire descendre 3 créa persists (qui reviennent) et qui fait draw de 3 (Avec Guéricoeur, c'est mortel).
Mannequin, certes un seul mana coloré, mais pas tout les effets du retour de l'effroi, mais par contre un marqueur qui est très génant.
En gros, mannequin fait draw 1, retour draw de 5. Y'a pas photo, juste pour un petit mana coloré.

Ensuite Guéricoeur me parait juste excellent. sauver un kelpie et d'autres créatures de la mort, yeah. En plus le ccm est maléable.

Blink, mouais, ok tu peut sauver une bête, flashback avec cantrip... enfin je le trouve peu interessant dans l'optique du deck.

hurlegueule meme sans mannequin ça peut etre sympa, histoire de faire encore plus de CA

Pour la base de mana, faut voir, je pense qu'avec les bouncelands ravnica ça peut le faire.

Une idée de kill ?

Merci ++

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Freak

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Envoyé par Freak le Samedi 07 Juin 2008 à 11:09


Pour le kill y a bien Conflagrate

Et vu que tu joues Dread Return, tu n'as qu'à glisser un petit thon à réanimer, avec un looter.

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Demystificator, c'est moi: Le Seul, l'Unique, l'Innimitable, l'Irremplaçable, le Vrai.

Il vous apprendra à faire le mort

Synod

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Envoyé par Synod le Samedi 07 Juin 2008 à 13:00


Conflagrate c'est vraiment pas con, rien qu'avec le flashback

Je vais essayer de proposer une liste pour bientôt
(J'éditerai mon message)

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Envoyé par -Roswell- le Samedi 07 Juin 2008 à 16:52


A un moment, il va falloir se décider sur les couleurs. Parce que tu parles d'un bleu/vert/blanc; mais il y a dans ta liste de bonnes idées en noir et tu te laisses séduire par un kill rouge..

M'enfin bon, en attendant..
Avec le Kelpie, je reprendrais l'idée d'alex7617 de Scintillement momentané, en ajoutant d'autres créatures persistances avec effet d'arrivée en jeu en plus de Kitchen Finks, comme Murderous Redcap ou Clique des marionnettistes (si l'adversaire joue des créatures, bien sur..).
Avec un blink, une créature persistance peut revenir 6 fois en jeu en déclenchant autant de fois son effet d'arrivée en jeu et en faisant piocher 4 cartes (3 grace à la persistance + 1 aves le flashback du blink).
Au niveau kill, dans la même lignée, Reveillark aurait été pas mal. Mais cette carte me gave, je l'ai trop vue..


Sinon, dans une autre direction, je me demande si un bon vieux Dralnu ne serait pas sympa. Dralnu file le flashback à tous les sort (ce qui implique de ne pas jouer que des sorts qui ont déjà le flashback, bien sûr); Kelpie rajoute l'effet cantrip.


kakkhara

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Envoyé par kakkhara le Samedi 07 Juin 2008 à 20:19


salut

j'avais fait un topic pour un deck kelpie ou je partais sur pickles comme kill pour une simple raison.

changeforme vésuvéen est juste énorme dans le paquet : avec guéricoeur sur table il est juste intuable puisqu'il va copier la première bête persistance venue et arriver directement en copiant une arrivée en jeu débile genre fourbes de cuisine.

ensuite je vois des cartes à flashback débiles, comme frisson de la chasse. quid de appel du troupeau il parait que c'est un sort à flashback pas trop mauvais.

parce que sauver une créature d'un blast c'est situationnel, surtout quand les créatures clés du deck ont la persistance.

pour moi vert/bleu seulement ca passe largement, un splash blanc pour blink est quasi obligatoire quand même.

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 10 Juin 2008 à 21:49


Personnellement (mais c'est moins budget) je pensais également à Haakon, Stromgald Scourge dans une optique avec du noir.

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kakkhara

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Envoyé par kakkhara le Mercredi 11 Juin 2008 à 21:11


Pour l'instant et après des tests non encore satisfaisants, voici ce que je aprs tester en cette fin de semaine.

3 kelpie des rivières

4 oiseaux de paradis
4 mur de racine

4 vagabond des pensées
4 fourbes de cuisine
4 bonnet-rouge meurtrier

4 scintillement momentané

2 sirlidiane (sans ça passe, reste à voir si avec c'est meilleur)
2 commandement primordial
3 appel du troupeau (va sûrement virer)
3 changeforme vésuvéen (pour lui-même parce qu'il est fort dans le paquet, j'ai viré les élémentaux des embruns parce que j'ai pas lancé la combo une seule fois, même avec les deux cartes sur table)


+ 23 lands
dont entre 2 et 4 llanowar revenue à la vie parce que c'est fort dasn le paquet.

SB///

2 guéricoeur
1 commandement primordial
4 faerie macabre
4 cheval de volutes
2 batteuse de nuage

2 cartes à voir...


==> à la base je jouais guéricoeur de base à la place de sirlidiane et élémental des embruns à la place de command verte et toutes les command vertes en side. Mais c'est trop fort et ça permet en prime de gêner sirlidiane pour qui on est un bail sinon.


C'est donc un deck tempo, au début on fait le plus de CA possible (toutes les cartes du deck en font), et on essaye d'installer une certaine pression au mieux de nos posibilités. Puis on envahit la table au final et on essaye de finir l'adversaire comme on peut. les prochains tests vont définir : un side plus efficace
-si on a besoin de wrath
-si on a besoin de condemn (j'espère pas pas dasn le thème du deck)
-ce qui est mieux que appel du troupeau et changeforme vésuvéen
- si guéricoeur n'a pas sa place de base
- si on peut intégrer la combo sirlidiane avec GG sans déstabiliser le deck
-si venser rentre dedans.

pour le side : 4 cheval de volutes non négociable parce que tourment sempiternel ca tue juste net le deck
batteuse parce que c'est tendu contre faerie (contre tous les decks c'est tendu, cest le principe de tempo), et que un game breaker ne sera pas de trop.
guéricoeur permet en gros de s'en foutre totalement de la wrath adverse.
faerie macabre pour tenter de lutter contre sirlidiane, pas mal contre juniper et contre un hypothétique swan également. et une pirmal de plus parce que ca fait de la hate graveyard en plus et que contre burn gagner 7 pvs et aller chercher un fourbe c'est fort.


pour haakon :

jy avais pensé avec le noble féal qui est chevalier et le protec blanc de coldsnap parce que dans le format c'est vraiment une bonne bête, mais au final c'est vraiment trop lourd : 5 pour la kelpie, et pour défausser haakon il faut des cartes qui ne sont pas trop synergiques dans le deck. Donc au final j'ai laché l'affaire.

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Synod

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Envoyé par Synod le Mercredi 11 Juin 2008 à 21:45


Si j'ai pas répondu au topic, c'est uniquement parce que j'attends certaines cartes pour tester IRL


je vous répondrai donc bientôt vous faisant par de mes tests et de mes choix de builds (par edit bien sur)

++

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