[Deck T2] Elémentaire, ma chère Cendreline.

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JuxT

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Envoyé par JuxT le Lundi 04 Février 2008 à 19:29


Bonjour à tout le peuple,

Présentation d'un deck que je joue et modifie régulièrement. A force de chose, j'ai trouvé une stabilité, mais... je me demande ce que VOUS en pensez. Des cartes en trop, à remplacer, et notamment quoi mettre en Reserve?

Presentation donc :

Vagabond des pensées x 4
Chasse-nova x 3
Ardeur x 2
Natteuse de fuméex 4
Annonciatrice sangpyre x 3
Guide spirituel simiesque x 4
Scintillement momentané x 4
Hurlegueule x 3
Chauffeur d'âme incandescent x 3
Virelame sangpyrex 3
Horde de notions x 2
Banneret des Clairâtres x 4
Partageforme x 1
Chatoiement de chaleur x 1
Exemplaire suprème x 1

Au-delà primordial x 4
Grotte chatoyante x 2
Montagne x 2
Cordillère éclatante x 2
Ruisseau éclatant x 2
Prairie éclatante x 2
Marécage éclatant x 2
Forêt éclatante x 2

Mon idée est de virer :

Partageforme x 1
Chatoiement de chaleur x 1
Exemplaire suprème x 1

Seulement, je ne sais pas par quoi. Bien sur, il est fort probable d'avoir des trucs à virer autres.
Sachant qu'à l'heure actuel, je sors régulièrement un gros gros thon en tour 3 avec le Chauffeur et un Scintillement. Ca fait toujours plaisir. Comment au tour 3 au juste? Tour 1 : Guide spirituel et une montagne, je pose une natteuse. Tour 2 : un land, je peux poser un Banneret et un chaffeur, ou un chauffeur une annonciatrice, etc... Tour 3 : capa du chaffeur et scintillement.
Bien sur c'est pas tout le temps.

Vos critiques, avis, sont attendues, merci. =)

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Scyth

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Envoyé par Scyth le Lundi 04 Février 2008 à 20:02


Hello.
Voilà mon avis (je joue mono red aggro elemental depuis que c'est sorti et je m'en sors pas mal).

Voici déjà les cartes que je virerais, j'expliquerai pourquoi après.

Guide spirituel mimiesque x4
Horde de Notions x2
Partageforme x1
chatoiement de chaleur x1


Le guide parce que dans la main de départ il est bien, mais apres c'est une carte pseudo-morte quand tu as deja 4 ou 5 terrains en jeu. Certes, il accélère la pose d'une créature tour 1, mais je lui préfère personnellement un choc qui peut servir tant en début qu'en milieu de partie.

La Horde de Notions, je ne sais pas, ca fait un peu élémental contrôle. Et avec des cartes comme chasse-nova, tu as plutôt un deck à tendance aggro. J'en enleverais 1 sur les 2. De toute façon, si tu en as besoin, ça se tute à l'annonciatrice.

Le partageforme, tu peux trouver bien mieux à la place. Ca fait du slot à libérer.

Chatoiement de chaleur, j'aime pas, mais ça, c'est au choix de chacun. Il peut être très bon si il est sorti quand il faut.

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Mon analyse de ce deck est telle :

Tu as un deck en 5 couleurs.
La grosse partie est principalement rouge pour tout ce qui sert en début de partie, et noir/bleu pour la partie contrôle.
Ton deck a tout d'un deck aggro (surtout quand tu présentes tes premiers tours !), et en 5 couleurs, je crois que ça le ralentit beaucoup.
Si vraiment tu veux sortir, sortir, sortir, et attaquer, attaquer, attaquer, vise plutôt un deck mono red, voire bi colore au maximum. (le noir est bien avec hurlegueule).

Si tu préfère garder plusieurs couleurs, c'est dur de faire un deck aggro, et avec des cartes comme le vagabond, hurlegueule, la horde, l'ardeur, tu as plutôt une tendance contrôle, beaucoup plus lent à jouer, mais bon, ça se joue bien aussi hein.

Il peut être amélioré des deux côtés, mais ça sera dur de garder l'esprit de ton deck actuel en 5 couleurs. Il est peut-être stable tel qu'il est, mais je pense qu'un pur mono red aggro ou un pentacolor contrôle peuvent venir chacun à bout de ce deck.

PS : J'adore jouer élémental actuellement

Si tu veux une idée sur un deck monored aggro (qui ressemble à la façon dont tu joues ton deck), va voir ici :
Feu Elementaire
Et ici pour un jeu plutôt basé sur le contrôle (qui ressemble plus à la base construite de ton deck telle qu'elle est) :
Synergies élémentaires (regarde bien les modifications jusqu'au bout)
Ca te donnera peut-être une idée si tu veux améliorer ton deck d'un côté ou de l'autre (ou rester un peu entre les deux ^^)

[ Dernière modification par Scyth le 04 fév 2008 à 20h08 ]

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Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre

JuxT

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Envoyé par JuxT le Lundi 04 Février 2008 à 20:39


Je suis d'accord pour le Partageforme et le Chatoiement, sans aucun soucis, cependant, je ne sais pas par quoi les changer.

Tu penses que garder Exemplaire suprème est une bonne chose?

L'idée du jeu au final, c'est justement d'être entre les deux.

Après, j'avoue que je n'ai aucune blast' dans le lot. Juste du thon.

J'ai regardé les deux jeux que tu m'as montré. Au final, l'un joue sur du Controle et toi du Blast, c'est sympa chacun dans son genre.
Je n'ai de toute facon rien pour gerer les créa' autrement qu'avec les miennes.

Il faudrai faire un comparatif par rapport aux jeux du moment pour voir?


Avec le mien actuel, j'ai roulé sur du Ondins, Sangamis et parfois Gobs', si il tue pas ma natteuse. =S Pas testé contre les Fées ni Doran. J'ai fait contre un controle bleue, c'est kiff kiff.

Bon, en side après reflexion :

Cheval de volupte x 2
Les yeux du bison x 2
Mâcheur de lingots x 1

J'ai deja ca... maintenant, le reste?

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ff26

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Envoyé par ff26 le Lundi 04 Février 2008 à 21:02


bonsoir ! Si je peux apporter mes lumières sur mes quelques tests...

Doran est toujours très fort : tour 1 Bird, tour 2 Doran, tour 3 antibête et sauce, ça fait mal. et là, c'est mou...
Mon deck peut arriver à le gérer à condition d'avoir un à 2 antibêtes en main de base. Une fois qu'on est installé, il ne fait plus rien (et ce, même si lui l'est déjà installé).


Sangami s'essoufle trop vite : dans ma version, il faut pas hésiter à perdre les petites créa réanimables à la Sirlidiane. Saffi+ Hurlegueule fait le ménage en général très bien.

Elfes a selon les versions pas mal d'antibêtes. Mais dans la mesure où ils sont noirs, Colosse est une bonne bête à ne pas négliger.

Ondins, c'est clairement trop mou, même pour moi.

Par contre, les decks aggro pur (blasts surtout) sont horribles à gérer dans ma version.

Les decks contrôle à base de contresorts sont très tendus à battre aussi, mais sont heureusement de plus en plus rares.

La version aggro bat ce que je ne bats pas et vice-versa en règle générale. Maintenant, élémental peut se jouer de pleins de façons différentes, à toi de trouver celle qui t'intéresse le plus !

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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
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tisseur_de_reves

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Envoyé par tisseur_de_reves le Vendredi 08 Février 2008 à 23:49


j'ajoute mon petit grain de sel.
Au risque de subir les huées de l'ensemble du forum, entité miroir me paraît assez sexy dans ce paquet. Elle permet notamment de rentabiliser le mana que tu n'utilises pas quand tu n'as pas de sort à jouer / pas assez de mana pour.
D'autant que face à Doran, ça permet tout de même de rendre tes bêtes à forte force (notez l'allitération) de profiter de l'effet de doran, puisque du coup elles auront une endurance plus conséquente.
Notons également que c'est un changelin, donc l'au delà primordial fonctionne parfaitement pour le jouer.
A tester x2 ?

Autre chose, je suis moyennement fan de ta base de mana. Ca fait quand même beaucoup de terrains qui arrivent engagés. J'aurais peut-être basé sur davantage de painlands ainsi que sur des immensité terramorphe qui permettent tout de même de bien stabiliser l'ensemble de tes couleurs.
Oiseaux de paradis ? Ca stabilise, et ça permet de sortir chasse nova T3. Un bon complément à la natteuse ?

[ Dernière modification par tisseur_de_reves le 08 fév 2008 à 23h54 ]

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Faites deux pas au nord dans l'avenir instable, au sud dans le passé agité, à l'est dans le présent ou à l'ouest dans le vaste inconnu.

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