Si j'ai bien suivi, tu comptes jouer 16 boosts...c'est largement assez.
La raie est une créat donc "remettre des créatures"...
C'est sûr que le tour suivant son arrivée en jeu elle devient faiblarde m'enfin...
Perso, pour l'avoir pas mal utilisée, c'est vrai qu'elle sauve la mise, mais bon, on peut préférer rajouter de la force de frappe, c'est un choix, en fonction de ton entourage tu verras bien.
Bon, après, un pseudo stompy UG ne fera pas plus que des étincelles, le principe du : je pose-je booste-j'attaque reste faible, un simple
explosifs artificiels ou
pernicious deed ont tendance à faire plier le deck car ça s'essoufle vite, et puis, sans
bersek...
Niveau gestion, pareil, le side intervient mais bon, c'est léger.
Du moment qu'ils viennent pas à l'infini...