[Deck T2]Arpenteur

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Picsou07

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Envoyé par Picsou07 le Mercredi 17 Octobre 2007 à 14:50


Bonjour tout le monde,

Je viens à vous pour avoir votre avis, je me suis demandé si il était possible de faire un deck T2 basé sur ls arpenteurs, et bien sur qq sort de gestion, j'ai un semblant de liste qui me trotte dans la tete, je n'ai pas le tps de tester pour le moment, mais d'un point de vue théorique elle devrait pas trop mal marché (sisi^^).

coalition relic*3 fourni du mana de la couleur que l'on veut, utile pour damnation ou wrath ou pour sortir l'arpenteur voulu...
Anneaux des Clairâtres*4 une des bases du deck, permet de jouer des capas d'arpenteurs deux fois par tour
damnation*2 complement à wrath, je suppose le méta plutot aggro, donc j'y vais fort les mass removal
colere de dieu*3 mass removal complement damnation
sudden death*2 anti créa incontrable
autorité de la loi*4 tout simplement excelent, on joue majoritairement des capas activés donc pas de souscis^^
Garruk Languebestion*4 mon préféré, pont des tokens, détap des lands et finish impressionnant
search for tomorrow*4 T1 pour accelerer le mana, préféré a bird car ne craint mogg...
Chandra Nalaar*1 une fois les compteur loyauté présent permet de one shot l'adversaire... oui je sais utopique¨¨
Liliana Vess*3 excellent avec les anneaux, permet d'anticiper et de ruiner la main adverse
Ajani Crinièredor*3 regagne les pv perdu au début, pose des zolis token bien boosté (toujours grace aux anneaux...)
jace beleren*1 pioche

terrmorphic expanse*4
shimmering grotto*3 lentille prismatic gratos et incontrable ca se prend non?
treetop village*2
urborg, tombe de yaugzebul*1
marais *4
plaine *5
montagne*1
ile*1
foret*4

bon je fais ca de tete, je sais que c'est pachidermique, et que ca se fait rouler dessus par les jeux rapides, mais j'aimerai avoir votre avis sur comment l'optimiser, assurer une meilleure gestion des début de parti et tout ca...

Merci

Picsou




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Moa_Nonyme

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Envoyé par Moa_Nonyme le Mercredi 17 Octobre 2007 à 15:25


Commes tu l'as dit, le problème c'est que tu te fais défoncer par aggro...
Pour accélérer le jeux et en kill après Wrath : Totem de phyrexia c'est bien...
Ben vu que tu splash de partout (et surtout du), je asis pas comment tu termines les games mais il faut rajouter des cartes de gestions :

Condamnation => Gère les petits du début et peut te sauver e tuant un thon

Nodules de porphyres => (ça a du ptentielle surtout que tu joues pas vraiment de créas et encore moin des petites) et ça afit un tour 1

Purity pour temporiser/bolquer/taper = gagner du temps c'est très bien (mais c'est long)

Oblivion Ring : c'est un peu la carte à tout faire donc ça sert vraiment bien...

Jace beleren, à tester mais tout seul, il sert à rien...

Teiferi, mage du zalfhir => ça empêche qu'on te contre tes arpenteurs, ça t'aide à bloquer : 3/4...

Ou alors tu te tournes plus vers du et tu rajoutes des contres :

Delay (même si vu que t'as l'air de jouer lentement ça peut ne pas servir à grand chose SAUF si tu joues Teiferi auquel cas c'est juste énorme (je trouve))

Accroc de rune => le contre du format (meilleur au fur et à mesure de la partie)

Pacte de négation c'est bien ds ton jeux, ça permet de poser tes arpenteurs tout en les protégeants même fulltape

Ou tu restes sur du pour temporiser/blaster un maximum avec des :

Chandra nalar (mais pas plus parceque c'est rvaiment hypotétique...)
Choc
Sudencock
Feu de goudron
Incinerate... (fin y'en a plein...)

On peut faire 2 versions différentes : l'une qui tape fort après avoir contrôler un peu et en posant des énormes tons boostés :

Et une autre vesion contrôle/blast avec Jace et Chandra en...

Perso, la première je la trouve sympa...

Bird c'est bien mais ds ton jeux t'as raison, search for tommorows est mieu...

[ Dernière modification par Moa_Nonyme le 17 oct 2007 à 16h43 ]

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Et vive Moa !!!

pepitopinkfloyd

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Envoyé par pepitopinkfloyd le Mercredi 17 Octobre 2007 à 20:02


Pour ma part je joue un deck que je dirai plutôt basé sur les ring. Du coup, sa grande force se trouve être concentrée dans les arpenteur. Je ne joue que 3 liliana et 3 garruk mais 4 harmonize et 4 horizon canopy. Je précise horizon canopy parce que les rings ont des utilités insoupçonnées:
canopy,on pioche plus qu'on ne devrait
moonglove extract, on met plein de dommages
même coalition relic nous permet de poser un 2e jetons...

Une fois un arpenteur en place accompagné d'un ring, c'est la victoire presque assurée. Et ça peut très bien résister aux assaults répétés. Ce qui me séduit dans ta liste c'est l'utilisation de rule of law, mais je me demande si vraiment utile (?)

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Picsou07

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Envoyé par Picsou07 le Samedi 20 Octobre 2007 à 09:27


Bonjour tout le modne,

désolé je suis uun pu long à répondre, beaucoup de boulot^^

merci pour vos conseils, c'est vrai qu' j'aurais bien aimé jouer les 5 mais c'est tendu en gardant un brin de compétitivité ... donc partons sur trois couleur . Jace interragit bien avec Liliana (tuto puis pioche).

enfin voila la liste que je teste (enfin pour le moent je n'ai eu le temps de faire qu'un match... xD)

wall of roots*4 calem aggro
rune snag*4 je le prefere a retard...
coalition relic*3 fourni du mana de la couleur que l'on veut, utile pour damnation ou wrath ou pour sortir l'arpenteur voulu...
Anneaux des Clairâtres*4 une des bases du deck, permet de jouer des capas d'arpenteurs deux fois par tour
damnation*4 complement à wrath, je suppose le méta plutot aggro, donc j'y vais fort les mass removal
sudden death*2 anti créa incontrable
Garruk Languebestion*4 mon préféré, pont des tokens, détap des lands et finish impressionnant
search for tomorrow*4 T1 pour accelerer le mana, préféré a bird car ne craint mogg...
Liliana Vess*4 excellent avec les anneaux, permet d'anticiper et de ruiner la main adverse
jace beleren*3 pioche
extirpate*1 (a tuto avec liliana au cas ou)
vrille de corruption*2 a tuto et puis 2 car bien utile...

terrmorphic expanse*4
treetop village*3
urborg, tombe de yaugzebul*2
marais *4
ile*3
foret*4
Vivid Grove*1

voiola je pense que ca va un peu mieux, mon premier match a été perdu, mais je ne desespere pas... qu'en pensez vous?

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Atropos

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Envoyé par Atropos le Samedi 20 Octobre 2007 à 12:55


Je pense que tes arpenteurs ne dure pas longtemps sur table car y a rien pour les proterger quasiment. Dans cette version darkness c'est pas trop mal mais le mieux reste le blanc pour proteger tes arpenteurs: story circle, condemn, WoG, pollen lulaby, charme de l'aube...
Le bleu n'étant pas super utile, a part jace (rune fait un peu bouche trou je trouve) vaudrait mieux réflechir à un. Un certain manque de kill à part token garruk + ring.

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