[Combo] Lock // Contrôle T2

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dirt1890

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Envoyé par dirt1890 le Vendredi 10 Août 2007 à 09:03


Bonjour,
encore moi pour une idée de deck contrôle en T2.
Je vous présente la liste et vous indique le fonctionnement, en sachant qu'il faut changer quelques trucs...

4 Oriss, Samite guardian
4 Undertaker
3 Grand Arbiter Augustin IVou 4 Stormscape Familiar
3 Venser, Shaper Savant
4 Shadowmage Infiltrator

3 Rise // Fall
4 Remand
4 Condemn
4 Castigate

4 Howling Mine
3 Orzhov Signet
2 Azorius Signet
1 Dimir Signet

4 Watery Grave
4 Godless Shrine
4 Hallowed Fountain
2 Plain
1 Island
1 Swamp
1 Orzhova, the church of deals

Sideboard :

4 Linessa, Zephyr Mage combo avec Undertaker pour la surprise
4 Wrath of God contre aggro
3 Delay contre contrôle
4 Spell Snare contre contrôle

Le deck se base sur le combo Undertaker + Oriss pour locker la partie.
Tout le reste n'est là que pour gérer le + possible le jeu.

J'attends vos idées de sorts qui pourraient être utiles, comme par exemple un autre truc récursif qui permettrait de remonter Oriss en main, ou un kill radical à la place des Shadowmage.

Dirt1890

[ Dernière modification par dirt1890 le 10 aoû 2007 à 09h04 ]

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Atropos

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Envoyé par Atropos le Vendredi 10 Août 2007 à 09:42


J'aime bien ce jeu et t'as version est pas mal mais c'est la reserve qui va pas: les contres en reserves bof et linessa aussi.Tu vire le tout et tu met aiguille a sectionner *3 extirpate *4 et peut etre willbender*4 car extirpate sur oriss ou undertaker et t'es foutu.

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dirt1890

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Envoyé par dirt1890 le Vendredi 10 Août 2007 à 10:08


Ouai la réserve je l'ai faite un peu à l'arrache.

Totalement d'accord pour ajouter des Willbender et Extirpate en fait, à la place des et des Delay. Mais je souhaite quand meme garder les Spellsnare et ne pas mettre de Needle.

Question : plutôt Arbiter ou Familiar? Ja'i fait des essais avec les deux mais j'ai pas réussi à me faire une opinion.

Avec ce deck je pense pouvoir gérer Tarmo / dryade, mais à première vue comment gérer Blink?

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jambonbadil

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Envoyé par jambonbadil le Vendredi 17 Août 2007 à 19:00


je ne suis pas convaincu par cette version tricolore ;ne serait-il pas possible de jouer uniquement en BW controle combo .En particulier en integrant des tuteurs qui permettent d'aller chercher une autre oriss ou un recover (recouvrement en particulier) ,sinon le jeu proposé tue avec quoi? le fait de bloquer le tour de l'adversaire ne signifie pas victoire ,encore faut_il l'acheverilleur des tombes me semble une bonne option dans un noir blanc ,sachant qu'il gagne avec l'ordonnatrice .Encore faut-il trouver un bon moteur de pioche :obscur confident est movais(ici^^) ,muse née des tombes peut être envisageable... en tant que kill calciderme est ausisi interessant sachant que l'adversaire ne peut pas le toucher .Je pense ausii a integrer des cachets et des colere/damnation,en gros passer à un deck plus stable pour sortir la combo mais peu etre plus fragile ...(pas de willbender(indispensable ds votre version dailleurs^^))


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