[Deck] Idiot Life T2

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Neutrino

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Envoyé par Neutrino le Jeudi 26 Juillet 2007 à 19:14


Bonjour,

Me voici pour un autre deck qui m'amuse ces temps-ci. Il est assez connu mais deux cartes revenues avec la Xème m'ont donné envie de le ressortir :

+



Le but est initialement de profiter de jumelance. Et je trouve que le flambeau est tout simplement très (trop) fort avec. En un tour, on passe de 20 points (au hasard) à 80 points de vie... Un x4 dévastateur qui explique mon choix d'un deck Idiot Life.

Voici ma liste :

***21 Terrains***

2 Urza's Factory : un kill possible
3 Hallowed Fountain
7 Island
9 Plains

***5 Créatures***

4 Martyr of Sands : classique pour gagner des points de vie
1 Chronosavant : un autre kill possible

***34 Créatures***

3 Intervention Pact : prévention+gain de points de vie. Tout bon
4 Azorius Signet : un peu d'accélération
4 Dawn Charm : brouillard+contre, très bon
4 Delay : un contre pour 2. 3 tours après, on a multiplié nos points de vie.
4 Howling Mine : le meilleur kill. A la meule !
3 Twincast : Sert à tout. Une petite merveille
2 Chronatog Totem : C'est combo avec l'évasion puisque l'adversaire se meule encore plus.
4 Wrath of God : classique
3 Beacon of Immortality : La base du deck avec Jumelance
3 Chronomantic Escape : Pour meuler l'adversaire pendant qu'on saute des tours avec le totem.

Pas encore de réserve. De toute manière, le format T2 n'est pas très déterminé et le deck se veut avant tout fun (pour nous, l'adversaire appréciant moyennement).

Je ne serai pas là ces prochains jours mais je poste quand même. Si vous avez des remarques, j'en prendrai note.
Bon gain life !

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Une fois qu'on a appris à contrôler le vieux réflexe vomitif, c'est hallucinant toutes les perspectives alimentaires que ça ouvre.
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Envoyé par alex7617 le Jeudi 26 Juillet 2007 à 21:51


a quoi sert le chronatog ? j'ai pas bien suivi la .
perso j'aurais bien vu douve de tefeiri ou incorporation pour vraiment maitriser aggro .
troupeau des tempetes peut faire un kill plus qu'amusant .

dans le side , je verrais bien autorité de la loi contre controle et combo , des crypte de tormod contre dregde//narcobridge entre autres .

l'idée est originale et comme toujours on a la une bonne base de debat .

++

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Neutrino

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Envoyé par Neutrino le Jeudi 26 Juillet 2007 à 22:30


Le totem sert juste à sauter son tour. Avec une évasion qui s'est résolu pendant son tour, l'adversaire ne pourra pas à attaquer pendant 2 tours et se meulera donc d'un certain nombre de cartes.
Une petite douve (x2/3) en side peut le faire. Un random troupeau MD peut-être mais je ne pense pas que le kill soit un vrai problème. Mais c'est vrai qu'une centaines de jetons sur table, c'est pas mal .

Autorité, oui. Je ne les mets pas MD puisque je joue jumelance et flambeau en même temps. Mais face à contrôle, la combo est moins importante.
A crypte, je préfère jotun grunt. Un choix de joueur aggro-contrôle sans doute.

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Envoyé par alex7617 le Jeudi 26 Juillet 2007 à 22:40


j'ai zieuté quelques cartes de boosters de la 10eme que j'ai achete ( enfin ! ^^ ) et ya quelques cartes qui m'ont semble sympa :

gel immediat excellent contre gruul et tous les jeux a blasts .
persuasion sympa de piquer un tef non ?

++

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Atropos

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Envoyé par Atropos le Jeudi 26 Juillet 2007 à 23:40


Les jetons pegases ca reste des jetons sans haste donc ca peut se gerer surtout si on a sauter son tour avec le totem et/ou le chronosavant. 4 contre ca me parait leger mais bon pour enlever quoi ?

[ Dernière modification par Atropos le 26 jui 2007 à 23h41 ]

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tisseur_de_reves

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Envoyé par tisseur_de_reves le Vendredi 27 Juillet 2007 à 09:48


quitte à gagner des pv, pourquoi ne pas profiter de la combo classique avec martyre, soit avec renouvellement perpétuel, soit avec proclamation de renouveau ?
Ok, on revient sur les bases de blanche-neigne, mais tu assures doublement ton gain de pv du coup...

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Faites deux pas au nord dans l'avenir instable, au sud dans le passé agité, à l'est dans le présent ou à l'ouest dans le vaste inconnu.

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Envoyé par alex7617 le Mercredi 01 Août 2007 à 22:50


j'y pense : spell burst + rule of law = tres fort

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Neutrino

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Envoyé par Neutrino le Jeudi 02 Août 2007 à 10:25


Après réflexion, je pense en effet inclure les proclamations pour s'assurer un autre moyen de gagner des points de vie de manière récurrente. A la place certainement d'une partie des cartes faites pour sauter son tour (totem et évasion).
Je n'ai pas pu tester Rule of Law car je n'affronte jamais de vrai contrôle et face à aggro, gagner des points de vie suffit.
Par contre l'idée de persuasion me plaît bien mais je pense plutôt à une carte de FS avec split second qui fait la même chose : Take possession.

Dans le side, il faut que je prévoie une réponse à l'aiguille et à l'élémental de souffre. Disenchant permet d'éliminer la première mais pas le second. Peut-être que la Gargouille de videpierre pourrait convenir (en plus, j'ai toujours voulu jouer cette carte).

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Envoyé par Barbarian le Jeudi 02 Août 2007 à 11:07


21 land c'est aps un poil leger nan?

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dirt1890

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Envoyé par dirt1890 le Vendredi 03 Août 2007 à 09:07


Salut, j'ai une version personnalisée de ce deck avec splash vert :

4 Beacon of Immortality
4 Howling Mine
4 Loxodon Hierarch, splendide contre aggro
4 Condemn, contre aggro
4 Wrath of God, classique
4 Remand, contre tout
3 Pact of Negation, la goutte d'eau qui fait déborder le vase
4 Birds of Paradise, pour le mana
1 Arcanis the Omnipotent, imbattable à partir du mid-game
2 Reminisce, immortel ma touche personnalisée, l'adversaire est assez triste quand il croit qu'on va mourir à la bibliothèque
3 Wipe away, contre tout type de jeu

4 Hallowed Fountain
4 Horizon Canopy
4 Yavimaya's Coast
4 Nimbus Maze
4 Temple Garden
2Island
1 Plain

Sinon j'avais pensé à une autre version sans splash vert en mettant des signet à la place des Bird, des Aven Riftwatcherà la place des Babar et 4 Desert à la place des biland verts. A tester.

Je jouais Twincastaussi au début, mais je ne l'ai pas trouvé vraiment nécessaire et je l'ai remplacé par des éléments contrôle.

Voilà si vous avez des suggestions...

Dirt1890

[ Dernière modification par dirt1890 le 03 aoû 2007 à 09h18 ]

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"On veut la liberté aussi longtemps qu'on n'a pas la puissance ; mais si on a la puissance, on veut la suprématie." (F. Nietzsche)

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Envoyé par alex7617 le Vendredi 03 Août 2007 à 09:50


en gros le gain de pv est largement optionnel dans ton jeu , tu pourrais tres bien t'en dispenser .
j'ai bon ?

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dirt1890

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Envoyé par dirt1890 le Vendredi 03 Août 2007 à 09:57


Non il n'est pas optionnel du tout, mais il n'est pas prioritaire en début de partie.

Les 6-7 premiers tours sont destinés à gérer la partie. Les gains de pv deviennent primordiaux dès qu'une ou deux mines sont en jeu et qu'on a le mana pour les flambeaux. Au début je jouais même splash rouge pour le flambeau rouge, mais je l'ai remplacé par Babar qui aide énormément face à aggro.

Dans l'optique du splash vert, que pensez-vous de Sacre de l'abondance?

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dirt1890

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Envoyé par dirt1890 le Vendredi 03 Août 2007 à 17:50


Et voilà ma deuxième version plus rapide :

4 Aven Riftwatcher
4 Birds of Paradise
2 Arcanis the Omnipotent

4 Rites of Flourishing
4 Howling Mine
4 Wrath of God
4 condemn
4 Remand
3 Pact of Negation
4 Beacon of Immortality
1 Reminisce

4 Horizon Canopy
4 Temple Garden
4 Yavimaya Coast
4 Hallowed Fountain
4 Nimbus Maze
1 Island
1 Plain

Sideboard :

4 Voidslim à sider à la place des rites contre contrôle
4 Wipe away à sider contre contrôle ou combo
4 Loxodon Hierarch à la place de Pact of Negation et Arcanis contre Boros, Grull, White weenie
3 Pithing Needle Si une carte dérange vraiment trop avec ses capa

J'attends les remarques

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