[Deck] Zombie

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La_Haine

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Envoyé par La_Haine le Lundi 18 Juin 2007 à 09:02


Bonjour,
J'ai un deck zombie, le voici:

- 4 Appel a la tombe
- 4 Chef de guerre mort-vivant
- 3 Peste artificiel
- 4 Seigneur des mort-vivant
- 4 Terreur
- 4 Gobelin pourrisant
- 4 Celui-qui-n'a-pas-d'âme
- 4 Messe noire
- 2 Abomination perverse
- 1 Nefashu
- 4 Force impie
- 4 Legion sectionne
- 20 marais

Comme vous le voyez, mon deck comporte plus de 60 cartes. Que faut -il retirer d'apres vous ? Que pensez-vous de ce deck ??? Peut-il encore etre ameliore ?
Quel cartes faut-il changer ?

Merci d'avance.

[ Dernière modification par La_Haine le 18 jun 2007 à 09h06 ]

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Juge-des-Dimirs

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Envoyé par Juge-des-Dimirs le Lundi 18 Juin 2007 à 09:22


Déjà, explique-nous son fonctionnement et, si c'est un deck tournoi, le format qu'il doit avoir (T2, T1.X...)
C'est pour l'instant un T1.5 à cause de messe noire.
Il y a bien Clutch of Undeath, quoique expiration et Sinister Strength sont mieux.
Et orthographie mieux que ça tes liens vers les cartes

[ Dernière modification par Juge-des-Dimirs le 18 jun 2007 à 09h38 ]

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merak

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Envoyé par merak le Lundi 18 Juin 2007 à 10:26


Terreur et appel à la tombe sont inutiles, mets 4 noxious ghoul en anti-créat'. Raptor putride, c'est un tour un qui tue, mets-en 3. Comme tu joues le chef de guerre et qu'in ne réduit les ccm des zombies d'un incolore, remplace légion sectionnée par rodeur de méphidross. Pollueur gemmepaume est fort, mets-en 2 ("blast"+piocheur). Carapace de nantuko = gros bill, à jouer. Sinon, comme l'a fait remarqué juge-des-dimirs, précise le format (là t'es entre T1 et legacy), pour les accélérateurs de mana. Joue de la pioche : night's whisper est assez bien.
Pour les terrains : 2 lake of the dead(énorme), 1 grotte impie(on ne sait jamais et x1, ça coûte rien), et 17 marais.

[ Dernière modification par merak le 18 jun 2007 à 10h28 ]

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La_Haine

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Envoyé par La_Haine le Mardi 19 Juin 2007 à 12:36


Dsl d'avoir oublié le fonctionnement du deck, donc voici le fonctionnement :

tour 1 , je pose gobelin pourissant pour defoncer une 2/2 ou 2 1/1 si j'ai commencé en 2éme .
tour 2 , j'utilise le recyclage de l'abomination perverse (si je l'ai,sinon je glande) .
tour 3 , je pose un appel a la tombe si j'ai une messe noir dans la main ou je peut mettre peste artificiel si il a plein de creatures (et si il a une creature trop puissante et qu'il a plein de creatures 3/3 ou 2/2 , et bien la terreur est la pour crever la grosse creature et les autre creatures se font détruire par appel a la tombe ) .
tour 4 , je pose une légion séctionnée et je l'enchante avec force impie .
tour 5 , je pose le chef de guerre mort-vivant et j'attaque avec ma légion séctionné (6/4 peur ) .
tour 6 , je pose celui qui n'a pas d'ames et le seigneur des mort vivant et j'attaque avec ma légion séctionné (7/5 peur ) . donc au 6éme tour il a perdu plus de la moitié de ses point de vie , autrement dit , 13 pv en - .
tour 7 , je pose le néfashu (si je l'ai )ou je renvoie l'abomination dans ma main pour 2 grace au seigneur des mort vivant . et j 'utilise le recyclage afin d'avoir plusieur terrains et enssuite j'attaque avec ma légion séctionné (7/5 peur)et celui qui n'a pas d'ame (8/6) donc il l'adversaire est mort au 7 éme tour apeu près .
mais je prend en compte que mon deck est assez lent mais sest pas trop mal de tué en trois coups .

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lynx

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Envoyé par lynx le Mardi 19 Juin 2007 à 12:44


Bien réglé ton deck

Plus sérieusement, peste artificielle, ça serait peut-être plus utile en side, pour la seconde partie, parceque c'est facilement une carte morte ><

Sinon, vérifie tes liens c'est lourd de devoir chercher la carte =/

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merak

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Envoyé par merak le Mardi 19 Juin 2007 à 12:49


Ton deck est 3 fois trop lent. Normalement tu dois pouvoir faire un kill tour 2-3, c'est-à-dire aller aussi vite qu'un deck gob ou elfe (ou presque, quoique avec la goule délétère...). Moi, je jouais mon deck zombi comme ça :
tour 1 : marais, messe noire, sol ring (ou équivalent), raptor putride, gob pourissant (ou autre zombi avec ccm de 1)
tour 2 : warchief, phase d'attaque>>9 blessures
tour 3 : goule délétère, ou autre warchief, ou bad moon, la partie est pliée.

[ Dernière modification par merak le 19 jun 2007 à 12h55 ]

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La_Haine

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Envoyé par La_Haine le Mardi 19 Juin 2007 à 13:08


Terrible ta tactique , merci pour ton conseil . je vais surement retiré l'appel a la tombe et peut-étre les terreur et les légion séctionné . putain , j'allai dépenssé tout mon argent de poche pour des truck qui servaint a rien .

mais je suis pas sur que sinister strength et emprise de la mort vie soient génial .
je vais surement rajouté les cartes que t'a sité parce que franchment , elle déchire ton organisation .
merci .

et dsl tout le monde si je met pas les url cartes .

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merak

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Envoyé par merak le Mardi 19 Juin 2007 à 13:23


Lol, c'est vrai qu'il vaut mieux avoir 4 goules délétères à pas chères que 4 appel à la tombe et 4 terreurs.
Avec le chef de guerre et la goule, tu joues un max de zombis ayant un ccm assez bas et comprenant un max de mana incolore, avec de la pioche (chuchotements nocturnes, recyclage du pollueur gemmepaume, de l'hymne d'effroi) t'as donc 3-4 zombis en main que tu joues en un coup pour sapper les défenses adverses, et si la partie se prolonge, goule+grotte impie gèrent aggro, celui-qui... met une pression du tonnerre, la carapace de nantuko évite les enchanter créature du style fers de la foi ou les blasts comme hélice d'éclairs, les gobs pourrissant servent de bloqueurs (mais tu bloquera rarement lol).
Contre combo et cie, naturalisation jouées grâce à bayou (ou désenchantement), sinon, pithing needle ou baguette de cassation.
Contre control et les saletés comme moat, le reyclage/blast récursif entre le pollueur et la grotte impie.
Voilà, après, y'a plus qu'à broder.

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Atropos

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Envoyé par Atropos le Mardi 19 Juin 2007 à 16:03


Il y a aussi le combo avec la goule et ordre du patriarche qui peut etre pas mal contre aggro

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merak

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Envoyé par merak le Mardi 19 Juin 2007 à 16:07


Le 19/06/2007, Atropos avait écrit ...

Il y a aussi le combo avec la goule et ordre du patriarche qui peut etre pas mal contre aggro

Pas besoin de combo quand la noxious ghoul balaye les aggros.

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La_Haine

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Envoyé par La_Haine le Mardi 19 Juin 2007 à 19:02


je pensse que je vais inclure dans mon deck :

4 chef de guerre mort-vivant
3 peste artificiel
4 sol ring
4 raptor putride
4 messe noir
2 abomination perverse
3 seigneur des mort-vivant
4 [/urlcarte]gobelins pourissant
3 [urlcarte]goule délétère

1 néfashu
3 force impie
3 couverture des ténèbre
2 carapace nantuko

2 [/urlcarte]grottes impie
4
lac de la mort
4 [urlcarte]ferme à putréfaction Golgari

10 marais

et en réserve :
4 naturalisation ou un truck dans le genre .

mais j'ésite encore sur les pestes artificiels .
qu'en penssez vous a présent ?

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KarKen

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Envoyé par KarKen le Mardi 19 Juin 2007 à 19:08


Tu va faire des proxys au moins parce que 4 sol ring !!!

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La_Haine

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Envoyé par La_Haine le Mardi 19 Juin 2007 à 19:19


lol

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merak

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Envoyé par merak le Mercredi 20 Juin 2007 à 09:02


Sol ring est limité, donc c'est fois 1. Sinon, il y a mana crypt, mana vault, grim monolith...mox, pétale de lotus (tout ça c'est limité aussi)...
Peste artificielle est inutile à cause (grâce) à la goule délétère, pareil pour néfashu, force impie est inutile parce qu'il y a le chef de guerre.
Mets 4 goules et pas trois. Abomination perverse est trop chère, et son recyclage est inutile.
Privilégie les zombis à petit ccm, rajoute de la pioche, mets 2 misérable loqueteux (toujours pratique), messager craintesuaire est pas mal.
Seigneur des morts-vivants ne sert à rien (surtout sa capacité à réanimer).
4 lac de la mort c'est trop, mais tu t'en rendras compte à l'usage. Ferme à putréfaction golgari est super mauvais et même carrément nul. Avec des lac de la mort, mets au moins 15 marais sinon tu te retrouveras souvent bloqué.
Normalement, tu devrais te retrouver avec 23-25 zombis, 15-17 sorts non créatures et 20 terrains. Voilà.

[ Dernière modification par merak le 20 jun 2007 à 11h07 ]

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Envoyé par Aewmor le Mercredi 20 Juin 2007 à 11:20


Je pense qu'il est urgent de définir le format de ton deck.
Sol ring est limité en type 1, banni en 1.5. Ce qui signifie que si t'en mets 1, tu tombe dans le type 1 et là, garre à tes miches, ça va vite, ça joue du P9, ça écrase tout. T'as plus qu'à prier pour chopper l'anneau en main de départ pour pouvoir déballer comme merak le suggère.

Il est par contre évoqué pétale de lotus. Je précise que celui-là est 1.5 et donc pas limité (ce qui ne veut pas idre que je le suggère.

Pour le reste, je plussoie merak. Particulièrement pour les lake of the dead qui sont très handicapants si mal joué. 2 suffisent dans un deck, 3 max.

Aewmor

PS: Sans être un grand spécialiste, je trouve que stromgald crusader est fort...

[ Dernière modification par Aewmor le 20 jun 2007 à 11h56 ]

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