[Deck] Spectres

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molodiets

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Envoyé par molodiets le Lundi 04 Juin 2007 à 02:48


Voici un deck pour le fun melant des cartes des extensions les plus recentes jusqu'au bloc urza.
Un deck sans grande pretention de competitivité. Un deck dédié à nos amis les spectres et à la defausse.


- 4 Spectre hypnotiseur: parce que c'est le theme du deck
- 2 Spectre du blizzard: pareil mais celui la permet aussi de remonter les permanants genants en attendant que l'adversaire s'en defausse
- 1 Spectre de Shimia: moins adequate que le precedent mais j'ai pas pu m'empecher
- 2 Linceul du spectre: un bon equipement qui transforme n'importe quelle créature en spectre (ou sur un spectre il fera defausser le double)
- 4 Balance Noétique; il s'agit en fait du coeur du deck et de ma carte préférée a magic meme si elle n'a jamais connu le succes. A premiere vue je la considerais comme un piegepont du pauvre et c'en est un. ca force les joueurs a rester en defence en remontant a chaque tour les creatures les plus grosses. Il faudra ensuite gaspiller son mana a les reposer et elles auront tout le temps le mal d'invocation et ne pourront pas attaquer. Ceux qui connaissent piegepont savent comment il paralyse les parties mais balance noetique est plus que ça, elle est l'assurance que vos sorts de defausse ne seront pas inutiles contre les deck creatures. Tres vite vous serez le seul dont les creatures ( qui ont au plus 2 en force) pouront attaquées. C'est LA carte de gestion des creature de ce deck.
- 2 Damnation: carte de gestion des creature peu utile puisque Balance noetique s'occupe de tout mais peut toujours servir si l'adversaire arrive trop facilement a se debarrasser de vos balance ou a les contourner
- 3 Nezumi rasdecroc: il fallait un moyen de faire defausser a distance pour pas trop cher si les spectres étaient bloqués. Le deuxieme effet kiss cool m'evite d'avoir a inclurethe rack
- 2 Guildmage de dimir: il me fallait quelques créatures 2/2 pas cher pour bloquer les 2/2 adverses qui peuvent attaquer rapidement et son peu génées par balance noetique. La capacité du Guildmage le rend utile meme en fin de partie.
- 4 Infiltrateur ombremage: une capacité d'evasion, seulement 1 en force, il fait piocher alors pourquoi s'en passer
- 2 Chaîne de Brouillard. Carte peu cher qui engendre souvent en debut de partie le vide dans les mains des 2 joueurs. mais cela sera moins genant pour moi, je finirais bien par piocher le nezumi ou une balance.
- 3 Persécution; a part quelques immonde spoilers, on a pas trouver mieux pour arracher la main de l'adversaire.
- 3 reculade: gere n'importe quel permanant si l'adversaire n'a rien en main.
- 2 Grimoire de Geth: marche en combo avec tout ce qui fait defausser, tutorisable.
- 2 Warped Devotion: combo avec balance noetique, reculade..
- 3 Garde de la Maison Dimir: bonne creature avec capacité d'evasion, a équper avec linceul du spectre mais son interet est surtout d'aller chercher les trop nombreux sorts a 4: balance noetique, damnation, grimoire de geth, persecution...
- 1 Clutch of the Undercity: gere un permanent quelconque mais tres dur a jouer. A l'instar des gardes de la maison dimir, il faut y voir un tuteur.
- 1 cephalalgie: random kill alternatif


- 1 Urborg, tombe de Yaugzebul
- 2 Ile souillée
- 4 Tombe aquatique
- 4 Rivière souterraine
- 3 iles
- 6 marais

19 creatures
20 terrains
22 autres sorts

Reserve: pas de reserve pour un jeu fun mais quelques cartes que j'aurais voulu inclure
- rats voraces impossible de faire defausser avant le 3eme tour sans lui
- Crocodile des marais: marche bien avec rats voraces-. seule creature un peu imposante
- Ordre du patriarche: aurait pu ramener les spectres morts
- Mépris selon l'Arpenteur; dans un jeu casse terrain ou bien utilsé cette carte peut detruire une a une toutes les créatures adverses: Elles peut etre contournée si l'adversaire garde en main des terrains ou des cartes pas cher ou si l'adversaire n'a pas de carte en main. ici je doute que l'adversaire garde tellement de carte en main car il devrait s'en defausser tres vite et s'il n' a plus de cartes en main... eh ben c'est le but apres tout, le nezumi et la balance noetique l'acheveront. mepris selon l'arpenteur marche bien avec balance noetique. Les créature qui ne remonte pas en main seront detruites.
-stupeur
-Cri de contrition


Vos remarques sont les bienvenues

[ Dernière modification par molodiets le 04 jun 2007 à 03h45 ]

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Juge-des-Dimirs

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Envoyé par Juge-des-Dimirs le Mardi 05 Juin 2007 à 14:23


Y a même pas le spectre du jugement dernier

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 05 Juin 2007 à 14:40


Charme funéraire est très fort, que ce soit pour défausser en éphémère, faire passer un spectre avec Urborg ou bien casser des créatures d'aggro.

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molodiets

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Envoyé par molodiets le Mardi 05 Juin 2007 à 20:29


Le spectre du jugement dernier, je regrete de ne pas pouvoir l'inclure mais j'ai renoncé a toutes les creatures gatting qui me force a renvoyer en main des creatures car les creatures que j'ai choisi sont cheres et n'ont pas d'effet d'arriver en jeu. Si je veux inclure des creatures "gating"
comme crocodile des marais ou spectre du jugement dernier, il faut que j'inclus des rats vorace et que je retire un paquet de créature trop chers a jouer et sans effet d'arriver en jeu.

Charme funeraire est en effet une tres bonne idée surtout si j'inclue sceptre isochronique et peut etre un urborg de plus mais que dois je enlever pour le mettre?
de plus le charme ne me fournira pas de card advantage seul (contrairement a la plupart de mes autres cartes de defausse et il ne me permet de me debarrasser que d'une toute petite creature.
Je vais tester.
merci

[ Dernière modification par molodiets le 05 jun 2007 à 20h33 ]

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