[Deck] combo life full

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Counther

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Envoyé par Counther le Dimanche 25 Février 2007 à 19:40



Bonjour j'ai un projet de deck assez combo et légérement controle en [b/w]
je vous passe la liste pour que vous me donniez votre avis
ainsi que quelques explications pour que vous compreniez mieux le fonctionnement.

CREATURES(22)
2éclaireuse amroue
3orateur de peste
4spiritualiste daru
4détachement spécial
4cavalier en-kor
4enfant de korlis
1lanceur de bolas
1chasseur de gros gibier
1garde des ames

AUTRES(12)
2shuko
1lambeau de mémoire
1machination des dimir
2disjonction de l'âme
2ossuaire d'animaux
2goutte de soleil
2symbole innommable

TERRAIN(24)
4sanctuaire sous les étoiles
2basilique d'Orzhov
1lande stérile
1steppe retirée
8marais
8plaine




Voila ma liste il repose sur une combo vie infinie : il faut un détachement spécial ou un spiritualiste daru que l'on cible un milion de fois avec shuko ou le cavalier en-kor pour avoir une endurance infinie puis on sacrifie la créature avec ossuaire d'animaux ou le sanctuaire sous les étoiles = un milion de point de vie.

Le deck dispose d'un moteur rebel (éclaireuse amroue/orateur) qui va chercher au choix le cavalier en-kor,
le détachement spécial ou une solution a un jeu agressif ( enfant de korlis fait jour saint, chasseur de gros gibier et lanceur de bolas gére les gros thons).

A par le moteur rebel, le jeu dispose de machination de dimir, lambeau de mémoire a utiliser avec transmutation pour chercher ce qu'il nous faut ainsi que demonic tutor .

Le bonus est symboles innomables : il sert a finir quand la combo est mise en place
-soit vous attaquez avec des créatures x/x infini
-soit (si beaucoup de bloqueurs ou adoration) vous sacrifiez un clerc boosté avec le sanctuaire (capa noire)
Une utilisation plus fun est des symboles est de le placer vite avec un enfant de korlis en jeu
ainsi vous boostez une créature avec 5-6 marqueurs 1/1 et grace au sacrifice de l'enfant de korlis vous n'avez aucune perte de point de vie.
A noter que les symboles coutent 3 donc tutorisables a la machination.



Voila dites moi votre avis je suis en train de le monter et je le trouve très sympa.
Peut être avez vous deja un deck life dans ce cas sa m'interesserai de savoir ses forces et ses faiblesses par rapport a d'autres jeu (entre-autre aggro ou controle).
Sinon ce serai sympa de me dire ce que vous en pensez en toute franchise.

a bientot et merci d'avance

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Stoppe magic à cause du bac

Synod

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Envoyé par Synod le Jeudi 08 Mars 2007 à 21:17


Ya aussi les jambiere d'eclair qui equipe pour 0
Les shuko (element de la combo x4)
Bon jvai le dire honnetement le jeu c'est pas mal, mais n'y y a t il pas d'autre possibilité de gagner des points de vie plus facilement ?
Mais bon j'approuve ce deck meme si a mon avis il est hyper fragile. Faudrai mettre des cannes de Feldonn, car meme avec un milliard de point de vie tu peut toujours te faire battre a la meule.
Voila mé bon jé dja vu un truc comme sa dans un deck Lotus Noir, jle posterai bientot sur ce topic mais c'est un ami a moi qui a le mag... Enfin voila ...

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Dans la vie, soit tu baise, soit tu te fait baiser. Autant ne pas élargir mon anus.

Counther

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Envoyé par Counther le Jeudi 08 Mars 2007 à 21:57



Ha oui il y a aussi condamnation de discorde qui doit remplacer les disjonctions de l'âme.
Oui je sais il est fragile mais l'avantage c'est qu'il tient beaucoup plus longtemps que les autres deck combo quand on joue contre aggro .Shuko en 2 exemplaire car c'est plus un bonus pour lancer la combo, le cavalier est plus facile car tutorisable avec les oratuers / éclaireuses.
En plus si par exemple je joue contre the rock avec des Cranial . je pourrai toujours m'en sortir car tous les morceaux de combos sont en 2 exemplaires sans pour autant qu'ils essoufflent notre main avec des cartes mortes .

Sinon tu as raison le deck vient de plusieurs sources d'inspiration dont entre autre le deck delotus noir n°100 lanalyse de cavalier en-kor et idée de taré personnelle lol

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Stoppe magic à cause du bac

benef

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Envoyé par benef le Mardi 17 Avril 2007 à 12:51


Je fais un big up sur quelques cartes possibles à ajouter.

Pour aller chercher n'importe quel artefact ou enchantement :




Pour aller chercher un artefact à 1 ou moins (tormod's etc ... et aussi les terrains artefact que tu peux intégrer du coup pour ne pas manquer de mana) :


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Envoyé par Manouel le Lundi 22 Novembre 2010 à 00:14
 Comme tous les 3 mois. En fait benef, c'est une unité de mesure assez précise...
Mini-Wagic : http://tappedout.net/mtg-decks/mini-wagic-5-colors/

Counther

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Envoyé par Counther le Mardi 17 Avril 2007 à 20:16


Merci pour ta réaction Benef
Préceptrice éclairée est une trés bonne idée
le probléme c'est que c'est méga dur a trouver et assez cher (au moins 6 euro)
mais si je l'avait c'est sur que je la jouerai . Si des joueurs qui ont cette carte veullent monter ce deck qu'ils n'hésitent pas c'est un bon choix ( va chercher shuko, symbole, ...)

Par contre le Trinket mage
j'aime bien mais je ne suis pas chaud de sphlasher bleu juste pour lui car dans le fond il ne sert qu'a bloquer et a chercher le shuko (pour ce role j'ai le cavalier en-kor qui est un meilleur bloqueur et un 'shuko' intégré pour le méme prix )

N'hésitez pas a faire comme Benef et de proposer des cartes la liste n'est PAS ultime
mais j'aimerai rester dans l'optique budget (-2euros a l'unité)

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Stoppe magic à cause du bac

Counther

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Envoyé par Counther le Vendredi 03 Août 2007 à 21:01


Bonjour je me permet de relancer ce jeu que j'avais laissé en categorie projet .
J'aimerais le remanier tout a fait car je pense qu'il en vaut la peine et il offre beaucoup
de possibilité de build.
Il faut d'abord choisir la couleur : quoi qu'il arrive ce deck a une base puis on a le
choix entre un splash ou.

La base de combo ():
-détachement spécial(creature pour partir en combo tutorisable
avec l' eclaireuse amroue)
-spiritualiste daru(creature la plus efficace pour partir en combo
crée un reseau de bloqueur efficace si un en-kor est en jeu)
-shuko: petite carte pas chere pour donner endurence infinie a
une des 2 créatures juste au dessus.
-cavalier en-kor: rebelle tutorisable combo avec detachement
et spiritualiste.
-nomade en-kor: (ne coute que, combo avec detachement et spiritualiste)
-sanctuaire sous les etoiles: lance la combo : pour sacrifier un spiritualiste ou un autre
clerc et ainsi gagner un paquet de point de vie.
-ossuaire d'animaux: lance la combo, marche avec spiritualiste et
detachement.
-condamnation : lance la combo, peut gerer quelques problemes de créature adverses
-ET peut etre le moteur rebel expliqué plus haut (?) .

Avantage de noir:
precepteur demoniaque : qui va chercher n'importe quoi.
Orateur de peste: il va chercher le cavalier et le detachement et en plus c'est un clerc !!(fonctionne avec spiritualiste et sanctuaire).
symboles innomables: un Kill trés exotique !
Machination des dimirs: Transmigration 3 =ossuaire,
cavalier, detachement.

Avantage de bleu
du contre et de la pioche
derive de phantasmes= transmigration 3.

Voila ou j'en suis j'aimerais votre avis comme d'habitude je n'ai pas de format et un budget restreint .Mon 'metagame' est aggro d'une part et build etrange d'autre part (deck lents allant de aggro-controle a combo).
merci d'avances pour vos réactions.










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