4 Escouflenfer du bogardan
1 Brigadier de la forteresse
3 Martyre aux sables
2 Kraken des abîmes
2 Chasseur aveugle
4 Crieuse icatiane
2 Siphonmage d'urbog
4 Scintillement momentané
4 Expiation
4 Variole
4 Retour de l'effroi
3 Appel au monde souterrain
3 Cachet d'orzhov
3 Basilique d'orzhov
10 marais
7 plaine
1 Aqueduc de dimir (pour pouvoir, éventuellement, flashbacker blink)
1 Cour de la chancellerie d'Azorius (idem)
Les 4 cartes clefs du jeu :
Dragon
Retour de l'effroi
Scintillement
Crieuse icatiane
On pourra ainsi former la boucle suivante :
Défausser le dragon à la crieuse ==> 2 token
Ranimer le dragon pour



(-5 à l'adversaire)
Bourrer, puis jouer le scintillement sur le dragon ( -10)
Rebourrer... et boum. Si l'adversaire pète le dragn avant notre attaque, cela ne nous handicape pas car nous avons les token pour flashbacker le retour de l'effroi, et donc refaire -5, avant d'attaquer quand même

La crieuse peut être remplacée par le siphonmage si elle n'arrive pas, mais c'est moins fort.
Bon, ca c'est de la théorie... en pratique, il sera long de réunir ces 4 cartes. DONC, on jouera plein d'autre conneries pour pourrir la vie de l'adversaire (ex. blink + blind hunter). Varriole et expiation soint aussi de bon exemples. Pour la prmière, c'est tout benef pour moi ! (je défausse un thon, j'ai pas de bête à sacrifier au tour 2, j'ai des accélérateurs. Et toi ^^ ?). La martyre permet de gagner du temps. Enfin, si le dragon n'arrive pas, nous avons d'autres kills alternatifs. Abomination est un accélérateur ranimable qui fera chier les jeux contrôle, et brigadier sera une plaie tant qu'il restera en jeu.
Les appels au monde souterrain sont là pour rammener nos créatures défausseuses : lorsque l'adversaire s'appercevra qu'elles sont la base de notre jeu, elles pèteront vite...
J'aimerais maintenant m'expliquer quand au nom du deck : BLINK. C'est simple, dans ce jeu, il fait multi-fonction, et sera utile en toutes circonstences, tantôt pour redéclancher un effet d'arrivée en jeu (chasseur, dragon), tantôt pour contrer un blast ou un anti-créa, et éviter ainsi à nos crieuses ou siphonmage de se faire pèter trop facilement... faudrait pas bousiller un retour, puisqu'ils sont spécialement destinés à jouer nos thons !!! De plus, le jouer sur une de ces cartes permettra de la détapper, et donc, de rejouer sa capa, si l'on a 2 kills en main (on pourra rammener les deux sans problèmes grâce au flashback du retour). Biensur, on peut aussi le faire sur un chasseur, avant qu'il ne soit bloqué, et ainsi faire quand même nos de pêches
Pour le side, je pensais à un stock de chiures anti-aggro (
expiration,
diablotin de diplotaxis,
bain de langueur...) et un peu de force de frappe anti-contrôle (
totem phyrexian,
sudden death).
Voila ! Comm's, conseils ?
[edit : modifs ! Après test sur mws, -2 appel, -1 variole ==> +3 arène phyrexiane ; -2 abominations (sàr contre aggro), +2 Guivre autochtone ^^]
[ Dernière modification par Lord-of-Mokokow le 06 déc 2006 à 14h23 ]