[Deck] Mono Red Blast : amélioration

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Connovar

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Envoyé par Connovar le Lundi 06 Novembre 2006 à 16:56


Bonjour a tous alors voila , je vais partager avec vous mon deck rouge blast et j'aimerais que vous m'aidiez a l'ameliorer car je le trouve trop lent etc...enfin tous les problemes que l'on peut retrouver un deck blast evidemment !
De plus j'ai pas mal de question et je suis desolé d'avance si elles sont un peu redondantes

Creatures
4 Mogg fanatique
4 Ball Lightning
4 Spark Elemental

Sorts
1 Derniere Chance
4 Fireblast
2 Choc
4 Chain Lightning
4 Rudoiement
4 Incinerate
4 Lightning Bolt
2 Pointe de Lave
2 Pillage

Artefacts
3 Mox de chrome

Terrains
18 Montagnes


Donc voila , dites ce que vous en penser et surtout conseiller moi afin de l'ameliorer...

J'ai aussi si vous avez du temps a perdre quelques petites questions :

1) Bébé chacal est il vraiment indispensable?
2) Devrais je mettre des terrains tels que Fondrière sanguinolente ?
3) Devrais je remplacer mes Pillage par Shamane gorille

Merci beaucoup de votre patience !!

[ Dernière modification par benef le 06 nov 2006 à 17h02 ]


benef

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Envoyé par benef le Lundi 06 Novembre 2006 à 16:58


je t'invite à regarder ceci : Archétype Blast
Sinon il est évident que tu mettes 4 à 8 fetchs, et que tu bosse un side qui dépendra de l'environnement dans lequel tu joueras.

[ Dernière modification par benef le 06 nov 2006 à 17h03 ]

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Envoyé par Manouel le Lundi 22 Novembre 2010 à 00:14
 Comme tous les 3 mois. En fait benef, c'est une unité de mesure assez précise...

Connovar

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Envoyé par Connovar le Lundi 06 Novembre 2006 à 18:03


J'aurais juste une derniere question dans ce cas,mais je vais passer pour un gros NooB mais bon je me lance quand meme :

A quoi servent, et comment se jouent fondrière sanguinolante et autre contrefort boisé alors que je joue mono rouge ?

Merci.

[ Dernière modification par benef le 06 nov 2006 à 18h06 ]


benef

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Envoyé par benef le Lundi 06 Novembre 2006 à 18:05


Le 06/11/2006, Connovar avait écrit ...

J'aurais juste une derniere question dans ce cas...

Alors la je vais passer pour un gros NOOB mais bon je me lance quand meme..

A quoi servent, et comment se jouent fondrière sanguinolante et autre contrefort boisé alors que je joue mono rouge ????


Merci


Ces cartes épurent ton deck, ainsi à la pioche tu éviteras de piocher trop de lands et tu pourras donc avoir tes sorts plus rapidement, de plus ça te permet de faire un éventuel splash.

[ Dernière modification par benef le 06 nov 2006 à 18h06 ]

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Envoyé par Manouel le Lundi 22 Novembre 2010 à 00:14
 Comme tous les 3 mois. En fait benef, c'est une unité de mesure assez précise...

Connovar

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Envoyé par Connovar le Lundi 06 Novembre 2006 à 18:12


Hum , hum encore une fois desolé mais :

1)_euuu tu dis que je piocherais moins de land...mais fondriere n'est il pas un land justement ??
2)_"faire un eventuel splash"...sa ma l'air interessant..;qu'est ce que c'est ?

La faut vraiment m'expliquer pour les fetch car je comprend vraiment pas (surement un peu mou du cerveau mais bon je compense ^^)
C'est un terrain , on en pose donc un par tour , ce terrain ne produit pas de mana mais par contre je peux payer un point de vie pour aller chercher un autre terrain qui lui me fournira du mana...Je ne voit donc pas vraiment l'interet !
Bon voila je m'instruit !

[ Dernière modification par Connovar le 06 nov 2006 à 18h13 ]


benef

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Envoyé par benef le Lundi 06 Novembre 2006 à 18:23


En effet tu devrais lire ceci : Top 60 des terrains non-base en Legacy de Chaudakh qui est très bien fait, regarde les terrains en 3 ème position.
Sinon un splash ça veut dire ajouter une autre couleur en minorité.

[ Dernière modification par benef le 06 nov 2006 à 18h25 ]

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Envoyé par Manouel le Lundi 22 Novembre 2010 à 00:14
 Comme tous les 3 mois. En fait benef, c'est une unité de mesure assez précise...

Connovar

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Envoyé par Connovar le Lundi 06 Novembre 2006 à 18:39


felicitations ce post est super et repond a beaucoup de questions mais malheureusement je ne suis toujours pas convaincu car ne comprend sans doute pas la subtilité du fetch...

Il est dit : ils permettent d'épurer la bibliothèque de terrains et donc de limiter la pioche d'un terrain qui peut toujours être un facteur ralentissant, comme dans Mono red burns.

Sa m'interesse car je suis dans le cas de figure mais je ne comprend toujours pas...

"Ils permettent d'epurer la bibliotheque de terrains et donc de limiter la pioche d'un terrain" mais le fetch est UN TERRAIN qui ne produit pas de mana et qui me fait payer un point de vie pour aller chercher une montagne par exemple...ne serait il pas plus simple de les remplacer par des terrains de base quand on joue en mono car je ne tombe pas sur mon fetch je tombe sur mon terrain de base j'ai du mana disponible immediatement je n'ai pas a payer de point de vie pour en avoir , je suis a l'abris des cartes du genre "prix du progres" sans perdre des points de vie etc...

Enfin bref mon incomprehension est grande et je ne comprend pas l'interet des joueurs si on pouvait me donner un exemple concret vraiment sa serait sympa ( un exemple en mono rouge )


skulldog

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Envoyé par skulldog le Lundi 06 Novembre 2006 à 18:53


les fetch ? une tuerie ... je détaille parce que c'est vrai qu'au premier coup d'oeil c'est pas evident : tu joue ce terrain et pour un misérable point de vie tu peus:
— Faire croire que tu joue deux couleurs ( voir plus ! ) a ton adversaire
— Faire un splash ( c-a-d mettre une carte d'une autre couleur dans ton jeu )
— Epurer la biblio car tu met le terrain en jeu dégagé donc tu peux quand meme jouer des sort
En gros si tu joue ce terrain tu as moins 2 cartes de terrain dans ta biblio mais t'as quand meme un mana jouable tout de suite
Et pis ca coute her aussi un fetch 18euros je crois alors si t'en as tu peux aller mettre une bougie a l'eglise du coin
Voila j'ai résumé et j'ai peut etre oublié des choses...

___________________



Connovar

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Envoyé par Connovar le Lundi 06 Novembre 2006 à 19:07


Donc si je resume...

_Une carte a 18 euros pour bluffer...mouai
_Je n'ais plus que 10 terrains dans mon jeu (cool je me dit) pour finalement avoir 8 fetch...ce qui me fait 18 terrains au lieu de 18 terrains hum hum...

Alors la je suis sidéré

En fait c'est bon juste pour faire un splash sa peut etre interessant a ce niveau mais c'est tout je suis desolé mais j'accroche pas


SPynO

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Envoyé par SPynO le Lundi 06 Novembre 2006 à 19:17


Le 06/11/2006, skulldog avait écrit ...


Et pis ca coute cher aussi un fetch 18euros je crois



Hallucinant, je les trade à 8 € moi hein.



Le 06/11/2006, Connovar avait écrit ...


_Je n'ais plus que 10 terrains dans mon jeu (cool je me dit) pour finalement avoir 8 fetch...ce qui me fait 18 terrains au lieu de 18 terrains hum hum...


Ptain toi tu piges que dalle hein.

ALors on reprend. Tu joues le fetch, tu vas chercher un land. DOnc, tu as un land en jeu, et un au cimetière (le fetch). Donc il ne te reste plus que 16 lands dans ton jeu, alors que si tu avais joué une montagne, il t'en resterait 17.
Or, si tu as moins de lands en bibliotèque, tu as moins de chance d'en piocher par la suite.

VOilà. APrès si t'as tjs rien compris j'abandonne.



Heu pour le deck voilà ce que je te propose:

enlève schock c'est pas bon, met plutot 4 Rift Bolt et 4 Pointe de lave.
Pillage SAR, tu n'as pas de temps à perdre pour tuer l'adversaire.
Si tu splash blanc tu pourrais jouer Helix d'éclairs.

VOilà Voilà, je repasserai peut etre histoire d'etre plus précis.

)a++

[ Dernière modification par SPynO le 06 nov 2006 à 19h21 ]


Connovar

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Envoyé par Connovar le Lundi 06 Novembre 2006 à 19:34


Ha ba voila c'est parfais un exmple concret j'ai compris un peu lent je sais mais finalement c'est bien les fetch


guilesp

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Envoyé par guilesp le Lundi 06 Novembre 2006 à 21:34


D'ailleurs, dans un jeu à 8 fetchs (spyno, tu peux me mp pour tes fetchs, j'arrive pas à les avoir côté 2-3 de plus), on se rend rapidement compte que ça change tout. Deux points de vie dans la partie ça fait rien. Mais mélanger son deck et changer le top c'est autre chose que jouer des lands normaux...Tu n'as qu'a essayer.

Jet de magma est un bon blast à topdeck, qui intéragit pas mal avec les fetchs pour renouveler un peu.

Rudoiement, c'est 2 ou 3. Voire pas du tout. Tu te plains d'être lent, normal, la curve du jeu est trop élevée. Je dois rappeler que tu dois tuer en 3-4 tours...
+ 1 pour pointe de lave *4, rift bolt*4 ainsi que le retrait de pillage complètement inutile.

Sinistre lavamancien peut avoir sa place.
Skullscorch aussi.
Ride de flammes arrache tout.

J'en ai vu jouer Chain of plasma contre les joueurs débiles...

Dernière chance..Faut oser. Je l'aurais mis en side.
Incinerate se révèle ne pas être assez bon. Ride de flamme, chain of plasma et skullscorch son quand même plus fort pour un coût égal.

___________________

Guilesp, étron libre.

Connovar

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Envoyé par Connovar le Lundi 06 Novembre 2006 à 21:40


hummm tout cela est de tres bon conseil, tu dis que ma curve de mon jeu n'est pas bonne comment fais tu donc pour savoir cela ?

[ Dernière modification par Connovar le 06 nov 2006 à 21h41 ]


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Envoyé par f4k3 le Mardi 07 Novembre 2006 à 09:25


un jeu mono rouge a généralement une curve très basse

je plusoie complètement le grim lavamancer qui rentabilise a lui tout seul les fetchs (pour ceux qui seraient toujours pas convaincus ^^)

dans le genre le deck Boros Deck Wins montre bien la puissance d'un rouge splashé blanc qui blaste fort

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TheWretched

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Envoyé par TheWretched le Mardi 07 Novembre 2006 à 10:33


Maintenant on a Jaya ballard, Task mage pour rentabiliser les lands piochés en fin de partie (qui a dit trop lent?), ou bien Sonic burst.

Sinon, si tu veux entrer dans une optique plus contrôle, je te conseille les très bons Parchemin maudit, Disque de nevinyrral, et Usine de Mishra. Sinon une Roue de la fortune/Jarre-mémoire me semblent quand même assez indispensable. Fork (copie même les pizzas!) est toujours très bien également.

[ Dernière modification par TheWretched le 07 nov 2006 à 10h35 ]

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Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.

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