[Deck]T2 WRG aggro

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nako1993

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Envoyé par nako1993 le Lundi 04 Septembre 2006 à 19:54


Salut tout le monde ! Me revoila après avoir pris touts vos conseils () et fais une liste pas trop dégoutante


Voilà ce que ça donne :


3 Isamaru, chien de Konda
4 Lions des savanes
2 Quartier insalubre grondant
3 Shamane de Brûlebranche
4 Gorille beringeï
3 Loup de garde
4 Kami de lanterne
3 Meurtrisseur du clan Psora

Sorts :
4 Antienne glorieuse
3 Jitte d'Umezawa
3 Maîtrise de l'art de la guerre
3 Incitation à l'hystérie

Terrains :
1 Broussaille
3 Fonderie sacrée
2 Forêt de Karpluse
2 Forge de campagne
2 Jardin du temple
3 Terrain de prédilection
2 Solcastel, forteresse de la Légion
2 Forêt
2 Montagne
2 Plaine


--------------------------------------------------------------------------------
Résèrve :
4 Cape de moisevigne
4 Filelame boros
4 Hélice d'éclairs
1 Forêt
1 Montagne
1 Plaine


Le deck a été refusé pour cause de commentaire insuffisant, alors comme j'ai pas trop envie de passer pour un pipin-floodeur, j'aurais besoin de vos conseils...

Commentaire :



.:::: WRG AGGRO ::::.




Bonjour à tous, voila mon tout premier deck, un deck bien aggro comme je les aimes !

pas trop de blabla, passons tout de suite au sommaire :


I Fonctionnement général
II Les cartes
III Le side
IV Le reste
V Conclusion





I Fonctionnement général


Ce deck est résolument offensif : pas beaucoup de créatures avec plus d'endurance que de force, aucun contre, aucun anti-créatures.
Par contre, le deck comporte de quoi libérer le passage pour une victoire rapide et bourrine, qui font d'ailleur office de kills
TOUTES les créatures du deck ont un rapport qualité/prix exellent, qui est encore mieux une fois le(les) antiennes posées
Le but du deck, c'est donc de gagner (mais encore ?) en faisant plein plein de blessures tout partout (c'est mieux là )

La structure d'une partie se déroule donc en 2 étapes :
-poser des grosses bébêtes pour pas beaucoup et commencer à faire asser mal à l'autre...
- ... Libérer le passage ! Pour cela, 2 solutions : Maîtrise de l'art de la guerre, le kill le plus direct de ravnica à mes yeux, et Incitation à l'hystérie, un peu moins efficasse vu que les tricolores commencent à pulluler, mais assez fort quand même.

Passons à la suite :



II Les cartes

Pour les cartes, il y a 3 grandes classes : les créatures, les kills, les boosts.

Les créatures : toutes ont une F/E supéreure à leur coût de mana, ou potentiellement (kird ape, meurtrisseur), ou simplement une capa en plus (kami de lanterne).

Les kills : Il n'y en a que 2 différents, soit 6 cartes. Le premier, master warcraft, a pour effet de faire que ce soit vous qui choisissiez non pas qui bloque, mais qui bloque qui. C'est à dire que si l'autre a un milliard de créatures, au pire une seule de vos créatures sera bloquée, et avec une antiemn bien placée on peut espérer tuer l'adversaire en un seul raid. Si ça ne suffit pas, il y a le 2eme kill : incitation à l'hystérie

Les boosts : là aussi il n'y en a que 2, mais pas des moindres ! Déja, Antienne glorieuse, qui n'a plus besoin d'être présentée... Et l'autre ? Simplement la carte qui a mes yeux est indispensable à tout jeu aggro : Jitte d'umezawa Enfin bref pas besoin de vous les présenter
Les boosts ne sont pas des conditions de victoire, mais ils aident...



III Le side

C'est pas du tout ma spétialité, vu que je fais pas de tournoi ; donc on utilise pas de side. J'ai essayé de faire ce que je peux (mais je peux pas grand chose...)

Cape de moisevigne : arf ! je l'ai oubliée quand j'ai fais le maindeck, et je sais pas quoi enlever Donc vous la mettez à la place de ce que vous aimez le moins dans le deck, c'est au choix

Filelame boros : contre les decks sans défence... avec un Jitte il est dévastateur ! 2 blessures, et au tour d'après 1+8 et 1+8+4 soit 24 blessures avec 1 seule créature en 2 tours !

Hélice d'éclairs : Contre orzhov, ou pour ceux qui aiment la jouer.

Les 3 terrains de base, c'est contre les decks blast : Les bilands et painlands deviennent suiscidaires.



IV Le reste

Bon, je sais pas trop quoi dire... Alors je commence par

la manacurve

: 21 terrains
: 15 (isamaru, lions, kird ape, kami)
: 9 (loup de garde, meurtrisseur, jitte)
: 10 (shamane, antiemn, hystéria)
: 5 (quartier insalubre grondant, master warcraft)
+ : 0

Pas trop mal, je trouve.


Ensuite,

une main au hasard :



Tour 1 : painland , Kird ape (19pv, l'autre 20)

Tour 2 : pioche incitation à l'hystérie. Pose biland dégagé, 2eme kird ape et attaque du premier (17 pv, l'autre 18)

Tour 3 : Pioche plaine, on la pose. Loup de garde avec la plaine et le temple garden, on attaque avec les 2 kird ape (l'autre en bloque un et perd sa créature). (17 pv, l'autre 16)

Tour 4 : Pioche Terrain de prédilection, on pose le painland et on fait du mana incolore avec les 2 pain, pour pas perdre de pv en posant le jitte, puis on l'équipe au loup de garde. L'autre a pas de créatures, on attaque avec les 3 (17 pv, l'autre 9)

Tour 5 : Pioche quartier insalubre grondant. Pose biland . L'autre a posé 2 créatures, donc on fait incitation à l'hystérie, on renforce le loup de +4/+4 avec le jitte, on attaque avec tout le monde, et hop gagné !


Le truc qui est bien avec le deck, c'est que les créatures sont très puissantes, donc contre la plupart des decks se basant sur les créatures, il exerce un effet de dissuasion qui va souvent empécher l'autre d'attaquer en masse. Le deck est donc vulnérable au blast, d'où la présence en réserve de baselands et d'hélice d'éclairs

De plus, il y a 6 kills, ce qui veut dire qu'au tour 3 on aura toujours ou presque un kill en main, ce qui fait en général la victoire.


Les matchs ups

Orzhov : une fois le jitte sorti on peut contrebalancer, sinon, il faut juste raider comme un porc... Assez équilibré, c'est du 50-50. À celui qui sortira ses bonnes cartes en premier. Le shamane de brûlebranche sera souvent utile ici.
pour le side : mettre en side les meurtrisseurs, pour mettre à la place hélice d'éclair, puis mettre les terrains de base à la place de 1 de chaque biland.

Rakdos : aggro vs aggro, mais rakdos comporte (à ma connaissance, tout du moins) moins de grosses créatures, ce qui peut tourner en notre faveur. Tout se joueras sur la rapidité de l'adversaire à se séparer de sa main. 60-40 en notre faveur
pour le side : le filelame boros et la cape font exellente affaire, avec un jitte on peut tuer en 2 tours après leur sortie. On enlève le meurtrisseur également ici, un kami de lanterne et un kird ape.

The Rock : Remis au goût du jour depuis peu, il est dangereux pour nous. Au 2eme match il va sider des anti arto pour le jitte, et tout le reste du temps dépecer une par une nos créatures. 25-75 en sa faveur.
pour le side : on peut espérer gagner si l'autre a des mains pourries, et ici hélice d'éclairs à la place des meurtrisseurs (on infligera pas souvent ^^).

Blast : Là, il va se déchainer sur nos créatures, avant de se déchainer sur nous, sauf qu'au bout d'un moment il ne pourras plus et à ce moment là on gagne. Avec le même deck blast, il peut tout autant essayer d'aller vite pour en finir de nous, ce qui laissera le champ libre aux créatures. Comme toutes (ou presque) les créatures sont insencibles à pyroclasme il va l'enlever et mettre mieux à la place. 60-40 en notre faveur, sauf deck particulièrement bien construit.
pour le side : hélice d'éclairs et les 3 terrains de base, il vaut mieux économiser ses pv. Au pire le jitte peut faire l'affaire pour le regain de vie.

En fait, je ne rejoue que depuis peu (un mois et une semaine), donc je ne connais pas trop le reste, mais dans l'ensemble le deck a ses chances entre potes, en tournoi c'est à voir.


Cartes craintes

Tout deck a ses faiblesses, celui-ci ne manque pas à la règle. Voici donc une liste de cartes qui, si on les rencontre, sont signes de défaite:

-colère de dieu (normal)
-archonte brûlant (pareil)
-Schismotivation (à mes souhaits ^^)
-toute les créatures avec le vol


Les + et les -

Les + :
rapide
efficasse
puissant
simple à jouer

Les - :
super cher, car plein de rares
vulnérable aux contrôles et anticréatures les plus banals



V Conclusion




Voila, c'est l'heure de se quitter, alors je vais faire le tralala habituel comme tout le monde...


C'est mon premier deck, je savais pas trop quoi mettre dans le commentaire, alors soyez constructifs svp, pareil pour les cartes

À plus tout le monde !



Merci d'avance à tous !

[ Dernière modification par nako1993 le 04 sep 2006 à 19h56 ]

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Envoyé par magicus le Lundi 04 Septembre 2006 à 20:11


D'après ce que j'ai vu et lu il m'as l'air vachement bien mais extremement cher si tu crains les vol je te conseille Arashi, le ciel déchiré ou grand vent. Après pour contrer la colere de dieu il faut une carte d'ephemere qui retire de la partie tes créatures jusqu'à la fin du tour mais la je ne peux t'aider.

Donc euh... voila c'est tout pour l'instant je vais voir pour contrer la colere

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magicus

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Envoyé par magicus le Lundi 04 Septembre 2006 à 20:57


Trouvé !!! Pour contrer la colere de dieu tu peux utiliser la voie fantome

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