Améliorer le préconstruit Orzhov

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Orochi

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Envoyé par Orochi le Mercredi 25 Janvier 2006 à 17:22


Voilà, j'ai fait un deck snake axé jeton, et j'ai décidé de changer de style de jeu et de prendre le préco Orzhov. J'aimerai savoir quel style de jeu on peut avoir avec, comment l'améliorer, etc Merci pour vos réponses.


thebadpoet

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Envoyé par thebadpoet le Jeudi 26 Janvier 2006 à 19:48


C'est plutôt destiné à être du contrôle au sens classique du terme, passif et avec très peu de créatures au rôle uniquement défensif.
Ce qui est un peu contradictoire et nouveau, c'est qu'un / Orzhov peut contenir davantage de créatures (du contrôle offensif).
A l'accoutumée, le noir peut s'orienter sur la perte des points de vie de l'adversaire, de la défausse contre l'adversaire, du suicide/sacrifice de créatures que tu contrôles, de l'anti-créature pour gérer le jeu adverse, et la récupération de créatures qui se trouvent dans les cimetières (Réanimateur).
Le Blanc est axé sur la défense et la contre-attaque, la destruction massive de créatures en jeu, sur le gain de points de vie, sur la réduction des moyens d'actions de l'adversaire.
Tout ça peut se combiner. Cependant, tout inclure dans un même jeu me paraît impossible pour que ça tienne la route, après c'est une question de choix personnel et de dosage.

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Magic est un jeu pour s'amuser, élitisme spéculatif je te hais

[ Edité par thebadpoet le 26 jan 2006 à 19h50 ]

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Orochi

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Envoyé par Orochi le Vendredi 27 Janvier 2006 à 16:30


Un deck axé sur Hant, ça rendrait comment ? Peut-on en faire un deck perte de points de vie chez l'autre et gain pour moi (j'ai vu plusieurs cartes faisant cet effet) ?


008

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Envoyé par 008 le Vendredi 27 Janvier 2006 à 19:29


pour le code magic, on apelle cela du DRAIN (prononcez drèyne, a l'anglaise) en référance a drain de vie très connue.

sinon cela est tt a fait envisageable, donne-nous une liste, on te dira de quoi on en pense !

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je préfère largement devoir être sur magiccorp que de devoir fuir mon pays dans une forêt en flammes sur mon unique jambe attachée a un boulet avec une meute de loups et deux percepteurs d'impôts a mes trousses en écoutant francis lalane...

BluBlub

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Envoyé par BluBlub le Vendredi 27 Janvier 2006 à 20:34


bon allez, jme lance, pour l'améliorer on pourrait:

-4 Blind hunter
-3 Mourning thrull
-4 bile urchin
-3 souls of the fautless
-3 Orzhov euthanist
-2 Ghost council of orzhova

-4 mortify
-4 castigate
-3 pillory of the sleepless
-4 cry of contrition
-2 douse in gloom
-3 orzhov signet

-8 plaines
-8 marais
-3 orzhov basilica
-2 Orzhova,the church of deals

Side:
-4 distress
-4 cremate
-4 absolver thrull

Au menu, défause, hantise, gain-perte de PV, bien controle, et surtout modifiable à votre grés bien entendu.

Votre serviteur

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008

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Envoyé par 008 le Vendredi 27 Janvier 2006 à 21:14


laisse tomber castigate...

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Orochi

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Envoyé par Orochi le Vendredi 27 Janvier 2006 à 21:25


Mince, moi je partais pour un drain :

Créatures

Conseil Fantôme D'Orzhova
Srâne En Deuil
Ghildmage D'Orzhov
Ames Des Vertueux
Agente Aux Masques
Esprit Du Beffroi
Chasseur Aveugle
Vampire Squelette
Euthanasiste Orzhov
Hôte infectieux

Sorts

Miasmes Sifflants (protège des attaques)
Prison fantomale (protège des attaques)
Bain De Langueur
Pilori Des éveillés
Glas Des Consignataires (je sais pas trop s'il est utile)
Mortification (dans l'optique du deck ?)
Justification (idem)
Drain de vie

Terrains

Basilique d'Orzhov
Orzhova, l'Église des Transactions
Plaines
Marais

Par contre pour les quantités ... Je voudrais savoir si d'autre cartes seraient pratiques avant.


008

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Envoyé par 008 le Vendredi 27 Janvier 2006 à 21:43


cartes en 4 obligées :

Conseil Fantôme D'Orzhova
Chasseur Aveugle
Ames Des Vertueux
Mortification

cartes en 2-3 :
Srâne En Deuil
Pilori Des éveillés
Vampire Squelette
Ghildmage D'Orzhov

cartes a ajouter :

lances des ombres (pour le srâne en deuil) et godless shrine.

sinon les autres cartes bof (enlève justification et drain de vie pour que ce soit en T2)

voila

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[ Edité par 008 le 27 jan 2006 à 21h45 ]

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Envoyé par Orochi le Vendredi 27 Janvier 2006 à 21:58


OK, merci, sinon, ce ne serait pas mieux de créer un topic dans Aide aux decks ?


BluBlub

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Envoyé par BluBlub le Vendredi 27 Janvier 2006 à 22:31


laisse tomber castigate...

Bah moi j'aime bien, c'est assez controle comme carte, ça gère les cartes chiantes, genre jitte, wildfire, hearthbeat, kokusho...en fait n'importe laquelle du moment que ce soit pas un land, fait aussi le café.

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Envoyé par edeheusch le Vendredi 27 Janvier 2006 à 22:44


Personellemnt j'aurais mis le Srâne en deuil ainsi que le Pilori des éveillés dans les cartes à mettre en 4 exemplaires.
Le Srâne est exellent, il sort vite (come il est hybride il pourra presque toujours sortir dès le deuxième tour) et drainera souvent beaucoup de vie. Je le trouve bien meilleur que le chasseur aveugle dont le cc est 2 foi plus élevé et qui nécessite absolument 1 mana de chaque couleurs. Le Pilori quand à lui permet non seulement de pacifier une créature, mais en plus fait perdre des points de vie à l'adversaire, si tu en sort plusieurs en plus d'éliminer les grosse bêtes de l'adversaire tu lui met la pression puisque sa vie chutera à tout les tours. Je ne mettrais, par contre, pas l'Ames des vertueux dans les cartes à avoir absolument en 4 exemplaire. Si j'aime bien son coté dissuasif, il ne fait pas gagner la partie en soi et si l'adversaire joue beaucoup de créatures volantes il ne servira pas à grand chose.

[ Edité par edeheusch le 27 jan 2006 à 22h45 ]

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Envoyé par 008 le Samedi 28 Janvier 2006 à 08:40


peut-être mais on ne peut pas mettre toutes les cartes en 4 exemplaires ! il faut aussi en faire jarter...mais lesquelles ?

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Envoyé par Ankhhotep le Samedi 28 Janvier 2006 à 10:18


ce jeu est sensé être un jeu bien c***** pour l'adversaire, à savoir du contrôle qui tue drain lent, très lent... Donc Agent of mask déjà doit être dedant, l'Ames des vertueux aussi, c'est super pour la défense, srâne en deuil et pillory aussi, ca fait bien perdre des pv à l'adversaire, et alors le guildmage et le terrain unco. Ensuite tu mes 4 castigate et 4 mortify avec d'autre destruction, défausse et tout ce que vous trouvez... Alors ca deviendra déjà un bon deck pas trop cher.
Si vous vous tournez vers un deck avec plus de créatures, alors vous pouvez mettre teysa pour encore mieux gérer.

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... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ??

Lexus

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Envoyé par Lexus le Samedi 28 Janvier 2006 à 12:26


Moi je pense qu'on peut faire un jeu trés trés fort sbasé sur cette carte :


J'en suis sur que ça ferait bein mal. deja un jeu defausse en lui meme avec des cephalgie c'est trop fort alors avec cette horreur je pense que ça peut faire encore plus mal


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Envoyé par Meleagor le Samedi 28 Janvier 2006 à 12:50


Une liste WGB ne serait elle pas envisageable ?

Le vert donnerait un peu d'accélération et la possibilité de jouer putrefy en plus de mortify.
Tu te retrouves ainsi avec 6-8 anti creat MD qui gerent aussi enchant/artefact
Les 3 shocklands sont dispo.
L'accel permet de jouer 2 anges de désespoir MD.

En clair, ne vaut il pas mieux repenser Rock, que de partir sur une liste purement WB ?


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