Pb pour un WU qui stagne !!!

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sheriff_jackson

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Envoyé par sheriff_jackson le Mercredi 03 Novembre 2004 à 16:38


Voilà le pb est le suivant : je me casse la tête pour un deck fun (parties entre potes...) qui est bcp trop lent. Le principe serait, en 1er temps, de bloquer complètement l'attaque du défenseur (Piègepont, Douve...) pour pouvoir ensuite meuler tranquil avec des Laquatus et d'autres trucs du genre... ATTENTION : j'ai fait ce deck avec les cartes qui traînaient et je ne voudrais donc avoir à chercher le moins possible de cartes trop difficiles à trouver etc... (donc pas de 2ème Traumatisme). Autre chose : je voulais un deck ou on ne pioche pas 4 fois par partie la même carte (ne vous etonnez donc pas si il y a trop de cartes en 1 exeplaire )et ou l'un kill pas tour 2. Deck FUN, je ne veux pas la main de Dieu svp, juste des moyens de le rendre un peu + stable, sûr et rapide ! ( d'accord, je peux peut-être faire un effort pour me dégoter un 3ème Piègepont...) 4 Desir selon Kirtar ; pacifisme bon marché ! 4 Partisan des protecmages ; peut se permettre de prévenir en renvoyant quelques terrains etc... 1 Heros intrépide ; pour tenir à distance les grosses bêtes 1 Aurification 1 Words of Worship ; pour ne pas se faire prendre à son propre jeu ! 1 Gerrard Capashen 1 Bulle de force 1 Balance ; pour sauver une partie mal engagée 4 Scalpelexis 3 Ambassadeur Laquatus 2 Confiscation 1 Vent de dénégation ; cher, trés cher mais radical si la partie met long... 1 Dominating Licid 1 Traumatisme 1 Bribery 1 Couverture nuageuse ; protection assurée (ou presque) 1 Ingérence du mage ; pour le fun 1 Hanna, Ship's Navigator 1 Douve de Téfeiri 1 Piègepont 1 Crawlspace 1 Memnarch 1 Hair-Strung Koto 10 Plaine 10 Ile 2 Immensité de Cielcouvert 1 Citadelle ternie 1 Grève inondée Voilà, quelles seraient les cartes à ajouter / retirer et pourriez-vous aussi me suggerer un side ( mais c'est - important) Merci beaucoup d'avance sheriff_jackson -/\- _________________

Magique ou pas, c'est toujours un nuage.

... ET DE 2 AVEC... L'INGÉRENCE DU MAGE !

[ Edité par sheriff_jackson Le 03 nov 2004 ]

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sheriff_jackson

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Envoyé par sheriff_jackson le Mercredi 03 Novembre 2004 à 20:44


personne pour sauver les fesses de mon deck ?

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sheriff_jackson

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Envoyé par sheriff_jackson le Vendredi 05 Novembre 2004 à 17:38


svppp !

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Krahn

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Envoyé par Krahn le Vendredi 05 Novembre 2004 à 21:51


essaie peut être de mettre de la production de manas artos ( genre arche de manas, dynamo...) et à côté de ça la tour de jecpukoi, qui meule de 8 en payant . Remarque pourquoi pas mettre l'autre tour qui te perment de piocher 4 cartes en payant aussi. Mais pour ça : arche, dynamo, icy, clé voltaïque... donc ça change l'aspect de ton jeu. Ou alors du brainstorm pour piocher. ( sceptre isochronique ??? ) Edit : tour des murmures et tour des fortunes _________________ Mieux vaut être saoul que con, ça dure moins longtemps.

[ Edité par Krahn Le 05 nov 2004 ]


sheriff_jackson

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Envoyé par sheriff_jackson le Vendredi 05 Novembre 2004 à 22:31


la pioche n'est pas trop un problème, en fait, elle en serait presque un en cas critique si un Piègepont est a disposition... Et pour ce qui est de la tour des murmures, je pense que Laquatus est beaucoup + souple mais merci quand même !

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Drag

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Envoyé par Drag le Samedi 06 Novembre 2004 à 11:06


Si tu veux bien rallentire le jeu, tu as des autauritées de la loi (je crois que c' est ca) qui fait qu' aucun joueur ne peut jouer plus d' un sort par tour. Avec ca, le jeu ne va pas bien vite. C' est une mirodin pour 2W donc pas cher à poser. J' éspère t' avoir aidé

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