°°) jeu memmarch, aide à sa construction

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thalad

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Envoyé par thalad le Dimanche 26 Septembre 2004 à 22:12


voici le brouillon de mon prochain deck l'histoire Mémoires (Chapitre 4 des Chroniques de Travis) Introduction : Mettre un jeu est une chose aisé. l'expliquer est déja plus difficile. J'essaie depuis quelques jeux de rendre ceux-ci un peu plus amusant en vous racontant de petites annecdotes, tirées du temps ou j'étais DungeonMaster sur D&D (qui apprentient maintenant à Magic). Pour ceux qui n'ont pas suivi les chroniques de Travis depuis le début : Sixième Livre de la Sandorique (tome 1) : Chronique de Travis. Chronique 1 : Mini-myr[/ulr] (publié en juillet) Chronique 2 : [url=http://www.magiccorporation.com/modules.php?name=Decks&file=viewdeck&num=3047]Bienvenue à Viridian (publié en aout) Chronique 3 : Bienvenue à Brinbois (publié en aout) Chronique 4 : Mémoire (ici même). Chronique 5 : Retour à la contrée (publié en septembre). Chronique 6 : Adieu à la contrée (en cours de publication). Les chroniques 5 et 6 sont parus avant la 4, pour des raisons de validité des blocs (changement en étendu) Prologue "Grace à Tren, le gnome les elfes ont vaincu l'armée de Memnarch qui a du se replier précipitamment, abondannement les iles du littorales. Grace aux bâtons de domination, nous avions les armes pour lui tenir tête. La forêt de Jalinalle s'est de nouveau ouverte aux étrangers avec le retour du baton. Grace à leur période d'isolement les elfes ont retrouver leur intégrité. (cela à un sens plus noble en mot elfique) Pour se faire pardonner, les elfes ont déposé dans nos grottes leurs pierres-mémoires. Depuis plusieurs siècles nous les étudions et les traduisons leur archives pour d'autres peuples. C'est ainsi que l'un de mes elves m'a remis un texte étrange sur tissus, dérivant du Vedalken. Après de longue recheche , je suis parti consulter Virine pour comprendre ce code compliqué. Elle m'a confirmé l'origine veldaken de ce texte et à nous deux, nous sommes parvenus à la conclusion qu'il s'agisait des mémoires de Memnarch lui-même. En voici sa traduction : "Ne sommes-nous pas tous des machines", Pemmin, proverbe vedalken. " Isolé sur leur iles depuis des siecles, les Velkaden ignorèrent la menace des clerc noirs, malgre les appels de Pemmin, ambassadeur chez les elfes. "les elfes nous protègerons", pensèrent-ils. Mais la Forêt fut interdite d'une manière obscure mais puissante (cf chapitre 2),et l'armée zombie nous attaqua, avec, à leur tête, les terribles moissonneurs. Les Necromants en voulant vaincre la mort avaient engendré des monstres : zombies, goules et autres créatures putrides pour qui la mort n'étaient plus synonymes de repos. Ils ramenaient de la chair humaine et autres, vivantes ou morte, pour les experiences macabres. Apres la destruction de plusieurs de leurs laboratoires, les Veldakens chercherent une arme pour ce défendre. Ils possedaient une science des artefacts sans aucune mesure avec celle des autres peuples. Ils ne trouvèrent qu'une solution : opposer une armée d'artefact-vivant à l'armée des morts-vivants de leur ennemi. Les golems qui avaient protégé leurs laboratoires par le passé des attaques de pirates, ne suffisaient plus. Aujourd'hui les Vedalkens voulaient créer la machine vivante ultime. un esprit supérieur, autonome capable de les guider. Il me voulais moi, Memnarch (déja modeste à l'époque ndt) L'apprentissage fut rude et j'obéissais en tout aux hommes qui m'avaient fabriqué et ceux-ci étaient bon avec moi. Ils m'avaient doté d'une force redoutable et d'une intelligence stupéfiante. Je dépassais rapidement mes maitres dans leur savoir. Lors d'une razzia des moissonneurs, je me battais pour la première fois et les monstres battirent en retraite. Enfin c'est ce que je supposais, jusqu'à que je me rende compte que j'étais seul. Ils avaient pris tous ce qui les interressaient. Me laissant, moi, une machine faite de métal. J'allais leur faire payer la mort de mes maitres et surtout à ne plus jamais me sous-estimer. Pour la première fois j'étais seul et la solitude me pesa. Pourtant grace à elle je reussit mon premier enchantement majeur en donnant vie a mon tour à d'autres artefact. ce fut ma première marche des machines. mon esprit en phase avec les machines apris rapidement comment les dominer. Je quittais mon abris bien decider à me crée une armee et puisque je n'avait pas d'armée je volerais celle des autres. Contre les gobelins, j'appris à redouter le feu. et contre les elfes, j'appris à craindre la rouille. Peu à peu mon armée s'accru. et quand j'entrais dans la Treille, je sus que le monde m'appartenaient enfin. les cartes que je souhaite employé. pour l'instant je test les proportions. Memmarch ingenieur veldaken recuperateur myr fabrication domination marche des machines talismans lotus doree treille de mycosynthese condescendance, serum fer vedalken baton de protée replicant acier scupteur iles le but est joue la combo treille + marche qui elimine tout les terrains du jeu. il ne reste plus que les talisman et autre source de mana : ingenieur et lotus. pour atteindre cette objectif. j'utilise un jeu de voleur. omination (acquisition?), fer vedalken en association avec le baton pour poser mes propres creatures plus rapidement., et memmarch les artefacts treille et lotus... deviennent également de grosses creatures qui vont pouvoir faire le menage et finir la partie. voila j'ai besoin d'aide alors n'hesiter pas :!! merci

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Skelleton

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Envoyé par Skelleton le Dimanche 26 Septembre 2004 à 22:14


Tu na pas une liste à nous proposer pour se lancer ?

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thalad

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Envoyé par thalad le Dimanche 26 Septembre 2004 à 22:16


une liste en bas du commentaire.

sinon petit correction du commentaire en plus

Chronique 1 : Mini-myr (publié en juillet)
Chronique 2 : Bienvenue à Viridian (publié en aout)
Chronique 3 : Bienvenue à Brinbois (publié en aout)
Chronique 4 : Mémoire (ici même).
Chronique 5 : Retour à la contrée (publié en septembre).
Chronique 6 : Adieu à la contrée (en cours de publication).

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