Hello,
J'ai pas lu toutes les réponses qui t'ont été faites puisque tu as l'air d'avoir édité ta liste au fur et à mesure.
Quelques remarques générales pour commencer :
Un deck doit faire 60 cartes. Si tu en as plus, tu as moins de chances de piocher les bonnes cartes. Et tu as plein de cartes sous optimales (j'y reviendrais).
20 terrains dont 2 qui arrivent en jeu engagés, c'est pas assez (surtout avec 63 cartes). Avec 21 terrains pour 60 cartes, tu atteins 90% de probabilité d'avoir trois terrains tour 3. C'est le strict minimum pour un deck aggro!
2 terrains qui arrivent engagés?! Dans un deck aggro?! En plus Emeria c'est vraiment super long. Pourquoi pas
Hauts de ventabrupt à la place? Ca me semble bien plus synergique et ça arrive untap.
Ta courbe de mana n'est pas bonne. Tu as trop de sorts cher et pas (du tout) assez de tour 1. Etudiante c'est bien, mais ça suffit pas du tout. Tu as un deck aggro tu dois agresser vite et fort, il te faut (beaucoup) plus de tour 1 et 2.
Tu as trop de sorts non créatures. Ils ont tous leur utilité, je vois bien, mais n'empêche. Si tu es en mauvaise position et que tu pioches coup sur coup un terrain, un enchantement et une lance d'héliode... Bah tu seras mort.
Du coup, ce que je te conseille :
Tu vires les ascensions cuirassé, parce que c'est mauvais. Si ton adversaire utilise un antibête sur ta créature enchantée, il t'as neutralisé deux cartes pour une seule des siennes, et ça c'est le mal absolu à Magic. C'est encore pire si on considère que tu joues blanc donc que tu n'as aucun moyen de piocher.
"Oui mais du coup j'ai plus rien pour me protéger contre le vol"
C'est vrai ça. Du coup, que penses-tu de
war falcon (Oh, un tour 1!) ou de
leonin skyhunter (Oh, un tour 2!) ?
Tu vires lance d'héliode, parce que tu as déjà 4 honneur des purs et que l'effet kisscool n'en vaut pas la peine.
Tu vires braver la furie des sables, parce que tu es l'agresseur, si tu te retrouves à devoir bloquer et contenir l'adversaire, c'est que tu as perdu. Les cartes qui te font perdre moins vite ne sont pas utiles.
Tu vire huit queues, pcq je vois vraiment pas ce qu'il fout là, c'est même pas un chevalier!
Si tu vires tout ce que je t'ai dit et que tu passes à 21 terrains, ça fait 17 sorts + 21 terrains = 38 cartes. 22 Slots de créatures.
Quelques suggestions à ce niveau :
Croisé mirran est largement supérieur au Fiendslayer.
Chevalier du halo sacré, que j'aime beaucoup. Il colle à la table, il est bon offensivement et défensivement, il oblige ton adversaire à immobiliser 2 manas pour s'en débarrasser (ce qui le ralenti beaucoup en début de partie).
paladin à la lame d'argent peut faire un bel effet de surprise, mais est très mauvais tout seul.
Brigadière angélique là c'est plus pour le flavor. J'adore cette carte, elle est super belle et vraiment puissante si t'as des humains sur le board, elle colle avec ton thème indestructible... Mais bon c'est moins bon qu'une héroine. (d'ailleurs j'en mettrais deux si j'étais toi).
Elspeth, knight-errant pour le flavor là encore, mais c'est le meilleur arpenteur blanc. Elle est solide, se protège seule, donne puissance et évasion à tes créatures, et si t'arrives à l'ulti bah...
Voili voilou, n'hésite pas à nous faire des retours.
People prefer a problem they can't solve to a solution they don't like.