Conseils pour réserve deck "Reborn"

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richie

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Envoyé par richie le Lundi 15 Juillet 2013 à 08:43


 Bonjour ! 

J'ai constitué un deck reborn que j'ai testé contre des potes, et je l'ai fait sans réserve; j'avais quelques idées mais je voudrais savoir si vous les trouvez cohérentes. 

Le deck en question est LA

Je l'ai simplement testé contre un deck Selesnya tokens et un tribal vampire pour le moment, et il passait plutôt bien.
Dans la réserve, je pensais mettre un ou plusieurs Projecteur Scrutateur, afin de passer à l'attaque même si la partie est "bloquée", pourquoi pas Iona, bouclier d'Emeria pour ennuyer l'adversaire s'il est trop contresort/blast et un ou plusieurs terrains dont j'ai oublié le nom .. qui permet de jouer une carte exilée si l'on a au moins 10 cartes dans le cimetière. 

Si vous avez d'autres idées, ou même des changements à me conseiller dans le deck, ce serait fort gentil ! 
Merci d'avance


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 Deck fruit de mer / mayonnaise

molodiets

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Envoyé par molodiets le Lundi 15 Juillet 2013 à 10:43


on voit pas bien l'interet de vebuild,
varolz peut sacrifier toute autre créature mais ne regenere que lui meme

Unburial Rites pourrait etre joué (mais necessiterait un splash blanc) recurring nightmare aussi. Paillis aussi, Terrocorne krosian


 Pourquoi 2 ombres de la mort pour un seul varolz? Pourquoi l'artisan de kozilek qui ne sera jamais lancé?

disciple de bolas pourrait etre remplacé par momentous fall mais je ne sais pas si tu y gagnes (surtout si tu joues recurring nightmare). A vrai dire je sais pas si aucune de ces deux cartes ne se justifie


 il n'y a pas un seul de tes thons qui soit difficile a gerer.

il y en a pourtant quelques uns: primeval titan qui ramene Cuvette de la Yavimaya qui le protegera, gigapede, Scarabée cénotaphe , Hornet Queen, Vengeance de Gaia, Griselbrand Primus chutebois Béhémoth kalonien, Guivre mondéchine Térastodon... 
  

[ Dernière modification par molodiets le 15 jui 2013 à 11h21 ]

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richie

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Envoyé par richie le Lundi 15 Juillet 2013 à 15:41


 Salut ! 
Merci d'avoir pris le temps de me répondre.

Les Vebulid, je les avais mis en cherchant une créature à un mana qui puisse servir de fusible, mais il est vrai qu'ils ne servent à rien du tout mis à part à sauter à la première attaque; je vais donc les remplacer.
Concernant l'Artisan de Kozilek, vu ta réponse je devais faire une énorme erreur de règle depuis que je l'utilise, vu qu'il n'était pas précisé "lancé depuis la main" ou "lancé tout court" je le "lancais depuis le cimetière". J'en déduis que ce n'est pas possible, zut.

Je ne connaissais pas Recurring Nightmare, en effet elle est nécessaire. Tu as raison pour le Disciple de Bolas, Momentous Fall n'est pas plus justifiée je trouve mais le premier ne m'a jamais servi à grand chose. 

Tu me donnes quelques thons que je ne connaissais pas (oui, tu dois le deviner ça fait pas longtemps que je me suis remis à magic après 14 ans de pause !) et qui m'ont l'air très efficaces; 

 Dernière petite question : pourquoi il me faudrait plus d'un Varolz si j'ai deux Ombres ? Il ne peut pas en régénérer deux ? 

Merci !



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Envoyé par molodiets le Lundi 15 Juillet 2013 à 17:02


varolz ne regenere que lui meme. Les ombres de la mort ne sont la que pour etre scavengée c'est a dire que si tu as varolz sur la table et ombre de la mort au cimetiere, tu peux payer  , retirer l'ombre de la mort de ton cimetiere pour la mettre en zone d'exile et mettre 13 marqueur +1/+1 sur une créature que tu controle (en rituel) puisque la carte exilée a une force de 13.
Dans la mesure ou ta probabilité de piocher et jouer varolz est trés faible et dans la mesure ou ombre de la mort est surtout utile si tu es arrivé a jouer varolz et a mettre ombre de la mort au cimetiere, je deconseille d'en mettre beaucoup.


 Regenerer ne signifie pas "mettre sur le champ de bataille depuis le cimetiere". Regenerer une créature c'est l'empecher d'etre detruite et donc l'empecher d'aller au cimetiere si elle est deja sur le champ de bataille. Varolz peut sacrifier une autre créature que tu controles pour  eviter que varolz ne meurt

Rampeur des tombes peut etre lancé depuis le cimetiere puisque c'est ecrit dessus, dread return et vigor mortis ne lance pas des créature depuis le cimetiere. ils les renvoient sur le champ de bataille (c'est ce qui est ecrit dessus)




[ Dernière modification par molodiets le 15 jui 2013 à 17h09 ]

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Envoyé par richie le Lundi 15 Juillet 2013 à 20:12


 Merci moloodiets pour ces précisions; généralement je joue Varolz suite à un Buried Alive, ce qui me permet d'y arriver assez vite s'il n'est pas dans le cimetière par un autre moyen. 

La régénération, je l'avais comprise, pas de souci, pour les créatures lancées ou remises en jeu depuis le cimetière, ça l'est désormais merci bien 

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Envoyé par molodiets le Lundi 15 Juillet 2013 à 20:46


  Merci moloodiets pour ces précisions; généralement je joue Varolz suite à un Buried Alive, ce qui me permet d'y arriver assez vite s'il n'est pas dans le cimetière par un autre moyen


Disons donc que ta strategie consiste a jouer buried alive puis de jouer varolz et de le transformer en 15/15 dans la foulée. Bien mais il faut avoir les deux cartes en main et tu n'as qu'un seul varolz. En outre varolz peut etre géré parfois. Reste que je ne vois pas pourquoi tu as deux ombres de la mort. Un varolz 15/15 c'est suffisant pour gagner et si on te le gere t'as deuxieme ombre au cimetiere ne te servira a rien (ou a alors tu l'as ranimera mais c'est moyen ou alors tu reanimeras varolz mais ca implique qu'il soit au cimetiere).

 L'autre optique c'est de mettre varolz et ombre de la mort au cimetiere, et de ranimer varolz pour en faire une 15/15 (nb: ranimer n'est pas jouer). Correcte mais tu ne tue pas plus vite avec une 15/15 sans capacité d'évasion qu'avec guivre mondéchine (qui peut se contenter d'un Entomb pour etre mis au cimetiere). Reste que varolz peut aussi etre joué depuis la main. C'est vrai ca n'est pas negligeable
 
Note que varolz ou guivre mondechine peuvent subir un cercle de l'oubli ou un Pacifisme et la, ni la regeneration, ni la réanimation ne les "rameneront" (sauf si tu a varolz et guivre mondechine ce qui permetrait de sacrifier la guivre)


au final il me semble plus logique de mettre deux varolz et une seule ombre de la mort dans le paquet. Et si tu viens a vouloir ranimer une créature apres avoir jouer buried alive alors ton buried alive te permetra de chercher varolz, ombre de la mort et diablotin de diplotaxis qui te servira de second souffle si le plan varolz vennait a echouer (le diablotin pouvant aussi servir de créature a sacrifier pour sauver varolz)

[ Dernière modification par molodiets le 15 jui 2013 à 20h46 ]

[ Dernière modification par molodiets le 15 jui 2013 à 20h55 ]

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Envoyé par richie le Mardi 16 Juillet 2013 à 06:54


 Ok, j'ai saisi le truc, donc pour le coup la vengeance de gaïa ne peut pas subir un pacifisme ou autre sort du même genre, ce qui est pratique. Je vais prendre en compte tous tes conseils et faire au mieux ! 
La carte Entomb me bottait pas mal, le seul frein est financier car elle n'est pas donnée quand même; je n'aurais jamais pensé à regarder dans les terrains spéciaux comme celui que tu m'as proposé, j'ai encore pas mal de choses à apprendre. 
En tous cas merci beaucoup. 

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Envoyé par richie le Vendredi 19 Juillet 2013 à 19:57


 Tiens, j'y pense, Vengeance de Gaïa ne peut être cible de sorts autres que verts .. je peux quand même la réanimer ? 

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Envoyé par molodiets le Samedi 20 Juillet 2013 à 08:44


oui bien sur. les capacités ne sont actives que lorsque la créature est sur le champ de bataille  (sauf mention contraire comme le dredge ou  la deuxieme capacité de gigapede)

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Envoyé par richie le Samedi 20 Juillet 2013 à 16:33


 Ok merci beaucoup (oui je ne suis pas totalement au point niveau règles !)

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