reprendre les bases, c'est la meilleure optique! bravo!
beaucoup de joueurs n'arrivent pas à le faire et foncent dans le mur. (quoi, pourquoi vous me regardez??

) ^^
déjà, ton deck à besoin de rouge (
Naissance de la progéniture) et une autre couleur, pour fournir de la pioche, des tuteurs ou de la gestion.
pas forcément du vert..., mais j'y reviendrai plus tard...
bon, utilisons la toute puissance des maths!
(
oh mer**... j'aurais jamais cru dire ça un jour...)
déjà, si tu as
Naissance de la progéniture, le problème est réglé... mais si tu ne l'as pas...
que se passe t'il?
envahisseur et souffle coûtent tous

à jouer. produisent chacun un seul jeton à la fois.
s'il t'en faut 4 pour la main, il te faut donc la moitié des producteurs de tokens présents dans ton deck.
(vu que tu en as 4 de chaque, soit 8 disséminés dans les 60 cartes)
c'est très peu.
tu dois donc trouver d'autres sources de jetons.
ensuite, si tu en joues un au tour 2, 1 au tour 3 et 2 au tour 4 (dans l'éventualité de poser un terrain par tour à coup sûr), ton eldrazi arrive minimum au tour 4, en te laissant 2 fois

de libre pour tes sorts.
(tu as

au tour 1, puis

au tour 3, vu que sur les

de base, tu utilises

pour pondre un token.)
tu dois donc construire un deck qui peut
faire des trucs avec un seul mana à chaque fois.
là, tu as déjà le squelette de ton deck.
le reste, notament les kills alternatifs, viendront ensuite, il te suffira juste de faire en sorte qu'ils soient synergiques avec ce squelette, pour pas crées des cartes mortes! (ex:
Masse chimérique! ça, c'est un bon kill alternatif!)
bon, si tu lis bien, pour jouer la main tu dois "
sacrifier quatre permanents Eldrazi et Engeance".
jamais il n'est dit "
sacrifier les petits tokens qui peuvent produire 
" mais juste des permanents disposant du type "
eldrazi" et du type "
engeance" simultanément... voies tu où je souhaite en venir?
les changelins!!!!
ils ont tous les types de créature, tout le temps... ils te conviennent donc à merveille!
regardons ce qui coûte moins de

:
blanc:
rien... même si
Boucliers de Velis Vel me fait un peu saliver, ce ne serait pas assez stable... domage, mais c'est non!
bleu:
là, par contre, il y a du bonnheur à récolter...
Changelin pruinephalène, un tour

;
Changelin amiboïde, un tour

, qui peut créer à son tour un eldrazi et engeance supplémentaire; mon petit chouchou:
Partageforme!! un autre tour

, qui peut se transformer en main d'emrakul si tu le pioches plus tard!! hohoho! papa noël a 11 mois d'avance?
Image phantasmatique, plus cher en €, mais tout aussi efficace!
noir:
Changelin squelettique, rien d'autre...
rouge:
Changelin au ventre de feu. yep! ça rentre, ça peut bloquer en cas de besoin, tout en emportant avec elle une carte qui a 3 en endurance.
vert:
Changelin des sylves. un autre tour 2...
je te conseille donc de partir sur un rouge-bleu!
tu auras accès à de la pioche, des tuteurs, des contresorts, de la gestion de créatures...
ce qui, je pense, est largement suffisant pour compenser la perte de
Anciens frémissements...
rouge-bleu /combo, une courbe de mana qui ne dépasse pas

(à l'exception des
Main d'Emrakul), 20 terrains tout pile!
sinon, tu peux rester sur rouge-vert, voire rouge-vert-bleu, mais je ne sais pas si tu y gagnes vraiment au change...