[b][Fracture][/b] : Création des cartes

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hackrider

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Envoyé par hackrider le Dimanche 17 Octobre 2010 à 19:57


Merci pour mon sujet passé aux oubliette que je me suis quand même fait chié à chercher et à justifier 

S'pas cool!

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gedat

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Envoyé par gedat le Dimanche 17 Octobre 2010 à 20:41


Désolé, je me suis basé sur le post de Glasth, et H² avait donné son feu vert pour qu'on suive un autre sujet.
Il faut dire que la création était au point mort, et je n'ai aucune idée si c'est lié à ton sujet ou non, mais par principe de précaution j'ai préféré poursuivre sur l'autre proposition.


Heptahydride

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Envoyé par Heptahydride le Dimanche 17 Octobre 2010 à 21:09


Est-ce que c'est vraiment la peine de poursuivre sur le topic création quand il reste 20 cartes ? Je suis partagé, et j'aimerais avoir votre avis, parce qu'il est peut-être temps de passer à un autre système.

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LarmeNuit

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Envoyé par LarmeNuit le Lundi 18 Octobre 2010 à 10:12


Je ne suis pas sûr que ce soit une bonne idée Hephtahydride. Autant booster ici pour finir la conception des cartes. Et après, les créateurs des cartes elles-même bosseront. Mais dans ce cas-là, je pense qu'on devrait s'agiter.
Hack, je suis désolé, mes raisons sont exactement les mêmes que gedat.
LarmeNuit

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hackrider

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Envoyé par hackrider le Lundi 18 Octobre 2010 à 10:51


C'est pas bien grave si vous n'avez pas spécialement besoin d'aide et voulez rester entre vous suffisait de le dire

@+ et bon courage pour la suite...

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LarmeNuit

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Envoyé par LarmeNuit le Lundi 18 Octobre 2010 à 12:47


Arrête ! J'avais pas vu, je suis désolé ! Garde ton sujet sous le coude.
LarmeNuit

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gedat

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Envoyé par gedat le Lundi 18 Octobre 2010 à 18:32


H²: Je vois ce que tu veux dire, mais si tu veux qu'il y ait une décision démocratique sur ta question alors qu'il y a eu trois personnes et demi sur ce topic depuis dix jours ça va prendre trente ans.
Sérieusement, c'est le genre de situation où il vaut mieux que tu fasses ton dictateur et que tu tapes du point sur la table en disant: "on fait comme ça et puis c'est tout!", parce qu'il n'y a pas mieux que l'indécision pour décourager les participants.


NorthNikko

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Envoyé par NorthNikko le Lundi 18 Octobre 2010 à 18:57


Sorry, j'ai encore oublié de poster... T'façon, je savais pas quoi poster.
Je vous demande ce qu'on fait, du coup.

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Guilty.

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Envoyé par Heptahydride le Lundi 18 Octobre 2010 à 20:03


Sérieusement, c'est le genre de situation où il vaut mieux que tu fasses ton dictateur et que tu tapes du point sur la table en disant: "on fait comme ça et puis c'est tout!", parce qu'il n'y a pas mieux que l'indécision pour décourager les participants.

Sorry, j'ai encore oublié de poster... T'façon, je savais pas quoi poster.
Je vous demande ce qu'on fait, du coup.
On passe à la création individuelle. Maintenant tout de suite et que ça saute !

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gedat

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Envoyé par gedat le Lundi 18 Octobre 2010 à 20:10



Globalement, on créé une carte correspondant à un slot libre et si il n'y a pas trop d'oppostion au bout de quelques jours on l'adopte?


Heptahydride

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Envoyé par Heptahydride le Lundi 18 Octobre 2010 à 20:12


On la discute, on l'améliore... Pour faire un truc original, une carte qui peut percer dans le méta.... Enfin un truc qui aurait pas pu passer dans les sujets, et une carte qui fait qu'on se souvient d'une extension, que les joueurs peuvent prendre en coup de coeur, qui donne envie de la jouer même qi elle est mauvaise, ou juste avec une ambiance classe.

>> Go topic général.

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Gnonpi

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Envoyé par Gnonpi le Lundi 18 Octobre 2010 à 21:30


OK, je m'y met demain soir! ^^

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gedat

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Envoyé par gedat le Jeudi 21 Octobre 2010 à 15:08


Je propose pour le slot 212 (manland rouge, unco):
Cratère fulminant

Terrain

Le Cratère fulminant arrive en jeu engagé.

 %T : Ajoutez à votre réserve. A chaque fois qu'un terrain est mis dans le cimetière d'un adversaire, le Cratère fulminant devient une créature 5/3 rouge élémental avec le piétinement jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
D'ailleurs en parlant des manlands, il y a un défaut de formulation pour le noir, il faut préciser si c'est jusqu'à la fin du tour ou pas.
Et puis, le blanc et l'incolore font exactement la même chose, ce ne serait pas bien de diversifier?
(j'ai fait l'hypothèse que la page 1 du topic général était la version la plus mise à jour.)
 

[ Dernière modification par gedat le 21 oct 2010 à 15h09 ]

[ Dernière modification par gedat le 21 oct 2010 à 15h15 ]

[ Dernière modification par gedat le 21 oct 2010 à 15h15 ]


Gnonpi

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Envoyé par Gnonpi le Vendredi 22 Octobre 2010 à 23:09


Slot 11 :
Illusion de chaleur WWW
Enchantement
A chaque fois que vous jouez un désert, vous povez faire que l'Illusion de chaleur devienne une créature 2/2 blznche illusion jusqu'à la fin du tour.

Je suis pas tout à fait sûr de la formulation mais bon...
[ Dernière modification par Gnonpi le 22 oct 2010 à 23h09 ]

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Envoyé par Heptahydride le Samedi 23 Octobre 2010 à 12:09


Go topic général.

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