Petit up de la liste.
Alors pour l'instant j'ai fait quelques tests, plutôt prometteurs.
Par contre, je n’ai pu jouer que contre un jeu tokens, une variante de
cette liste.
-Bon déjà entre le
Pèlerin de Prochelande et la
Suture Priest, il n'y à pas photo, la suture priest est beaucoup plus synergique. Tant que j'y suis, je répond à Nocturus, l'
Exarque inquisiteur est très bien, mais il surpassé par la suture car on a souvent beaucoup mieux à faire blinké que lui. De plus la suture tu la pose et elle fait son taf tout seul en profitant du blink. Pour comparer, tu amène ton exarque tu gagne 2pv ou tu fous 2 blessures au joueur. Avec la surture le joueur brule à petit feu pendant que tu gagne 2pv à chaque fois que tu blink ta
Blade Splicer.
-Le
Chasseur de fielleux est bien, mais il à un rôle trop ciblé pour faire partir du maindeck, je l'est passé en side.
-Deux
Emancipation Angel supplémentaires. La carte est bien, juste de temps en temps son effet se retourne contre nous, notamment quand on manque de créature pour bloquer, ou qu'on à qu'une suture sur le board et que c'est la carte à ne pas remonter.
-J'ai virer les
Rachat par sauvetage qui retardent trop le deck au final.
-
Venser le Séjourneur, au début je voulais en jouer 2 pour tester, mais la carte est tellement bien pour le deck que 3, ça me semble optimal maintenant. ^^
-Rajout d'un terrain de plus après avoir remarquer que je commençais beaucoup trop souvent avec 2 terrains en main.
En side:
- 2
Extraction chirurgicale, c'est vraiment fort, bien qu'un peu cher (en n'euros chirugie, haha vanne).
- Il me manque de l'anti-artos/enchant, pas encore décider ce que j'allais mettre.
-
Déflexion divine, carte que je sous-estimer totalement, et qui pourtant fonctionne très bien avec un jeu aggro comme celui la.
Mon avis sur le deck actuel:
Les +
-Si la partie se déroule bien vous avez vite (tour 4/5) une bonne marée de créature 3/3 sur la table avec de l'init et du vol.
-Un jeu agro qui peut se permettre d'être agressif, grace au coté défensif apporté par le blink.
-Très fun à jouer.
Les -
-Avec une force/endu moyenne de 3, les créatures avec au moins 4 d'endurence sont ultra pète-couille à gérer tant que vous n'avez pas votre paladin de posé.
-Les sort de zone font très mal et son dur voir impossible à rattraper
-Petite/grosse vulnérabilité les 2 premiers tour ou on à parfois rien à poser/jouer.
www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-65038.html
4 [NPH] Blade Splicer
4 [AVR] Cathedral Sanctifier
4 [AVR] Cloudshift
4 [AVR] Emancipation Angel
4 [M12] Glacial Fortress
5 [RAV] Island
4 [AVR] Mist Crow
3 [ISD] Moorland Haunt
9 [RAV] Plains
4 [AVR] Restoration Angel
4 [SOM] Seachrome Coast
4 [AVR] Silverblade Paladin
4 [NPH] Suture Priest
3 [SOM] Venser, the Sojourner
SB: 2 [AVR] Divine Deflection
SB: 4 [ISD] Fiend Hunter
SB: 3 [M13] Negate
SB: 2 [NPH] Phyrexian Metamorph
SB: 2 [ISD] Purify the Grave
SB: 2 [NPH] Surgical Extraction
Nocturus ->
Je vois pas trop pourquoi le Paladin?
Bah ptêt par ce que j'ai force 3 maximun en créature et qu'en plus je peut le réassocier avec le blink pour bloquer/attaque plus efficassement. par exemple, je bloque 2 créatures avec mon paladin et un ange, puis je le blink, (le paladin survi + créa bloqué) et l'associe à l'ange qui pouras détruire la créature adverse. Même cas de figure en attaque.
Blink WG, c'est un autre jeu, différant, et marqueurs +1/+1 anti-synergique avec blink.
Le blink en lui même est générateur de CA, mais je me tâte toujours à rajouter x4
Think Twice.
Et enfin pour M13 J'attend toute la liste pour voir ce que je change
[ Dernière modification par Exeldo le 23 jun 2012 à 05h47 ]