[Developpement] %U %R Burning Vengeance

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Samedi 21 Janvier 2012 à 12:35


Personne ne t'a prêté des propos que tu n'avais pas tenus. ^^

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Maelstorm

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Envoyé par Maelstorm le Dimanche 22 Janvier 2012 à 21:52


Ma liste en développement sous réserve de modification selon les dernières cartes dispo avec Dark Ascension :

http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-58837.html

Je vais fournir une explication détaillée concernant celui-ci prochainement.


fdsqgfgvfds

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Envoyé par fdsqgfgvfds le Dimanche 22 Janvier 2012 à 22:34


Je sais très bien que les cartes que j'ai cité ne sont pas les meilleurs, c'était juste pour faire remarqué que beaucoup de cartes peuvent potentiellement s'y intégrer.


Maelstorm

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Envoyé par Maelstorm le Dimanche 22 Janvier 2012 à 22:40


Personnellement je trouve pas que Secrets of the Dead soit si bon. Certes, il intéragit pas mal avec les cartes Flashback en nombre impressionant dans le deck (enfin, dans ma version en tous cas) mais je le trouve un peu overkill. Avec Forbidden Alchemy, Desperate Raving, Faithless Looting et Think Twice on a largement de quoi piocher et flashbacker assez.
Secrets of the Dead sera surement joué, mais pas dans Burning Vengeance imo. Quand aux autres, le fait de ne pas avoir le Flashback ne les rends pas si intéressantes que ça.

[ Dernière modification par Maelstorm le 22 jan 2012 à 22h43 ]

De mon expérience avec ce deck, je dirais qu'il ne peut pas justement se permettre de multiplier les enchant à 3. Déjà que lorsqu'on joue burning, c'est délicat, si on doit ajouter encore des cartes non-ephemeres, on va perdre l'interêt du deck (qui est à mon avis de jouer la plupart de nos sorts en ephemere, en fonction de ce qu'a joué l'adversaire).


Voila.

[ Dernière modification par Maelstorm le 22 jan 2012 à 22h45 ]

Le 21/01/2012 à 11:41, JiRock avait écrit ...

Non, mais il est certain que tu joueras rarement Vengeance / Secrets des morts au tour trois en te mettant full tap... Tu le feras tour 5, 6 afin d'avoir les ressources nécessaires pour contrer derrière un éventuel O-RIng.

Il me paraît plus important de multiplier le nombre de conditions de victoire du deck, que de faire en sorte qu'il ne soit composé que de sorts flashback. Avec seulement 4 Vengeance comme kill, tu es très, très vulnérable à tout ce qui pourrait la contrer ou la gérer, voire à ta propre défausse hasardeuse avec Desperate ravings. Ce qui manquait au deck, c'est justement quelque chose pour tenir sans avoir toujours Burning vengeance dans les 6 premiers tours, parce que ça n'arrivera pas toujours.

C'est comme les decks Invocation cruelle, tiens. On peut y mettre tout le bon matos du monde, si ça ne marche pas, c'est parce qu'il n'y a qu'un seul enchantement clé et qu'il faut le récupérer vite. Bon, dans le cas d'Invocation, c'est extrême, vu qu'on veut la poser tour 3-4 après quoi elle devient inutile. Mais l'idée reste la même > deck trop centré sur une seule carte = deck qui mulligane beaucoup et est très dépendant de ses premières pioches.

Daccord sur le fond, pas dans ce cas précis du fait du grand nombre de piocheur et de contres.
Dans ma version j'ai effectivement limité le nombre de Desperate Ravings pour limiter ses aléas.




hawkeye18

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Envoyé par hawkeye18 le Mercredi 25 Janvier 2012 à 18:34


Je n'arrive pas à ouvrir ta liste maelstorm, du coup, je n'ai pas vu les cartes de DKA que tu avais ajouté, je ne peux que faire des hypotèses.

J'imagine que tu joues faithless, pas de soucis là-dessus (même si au test, je ne l'ai pas trouvé sensationnel, il est bien, mais vu les slot qu'il prend, c'est relatif). Et je me demandais si tu jouais la vengeance grandissante ? J'ai la aussi fait des essais, pour le moment ça s'est pas révélé génial.

[ Dernière modification par hawkeye18 le 25 jan 2012 à 18h34 ]

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Maelstorm

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Envoyé par Maelstorm le Jeudi 26 Janvier 2012 à 22:38


Le deck est en modération.

Perso je joue 4 Faithless Looting seulement de DKA. Pour vengeance grandissante, le FB est de toute manière trop élevé. Pour moi Faithless Looting fait pas mal de travail, T1 il permet de récupérer du land si besoin ou virer ton surplus de land, le coùt de FB est raisonnable également, en milieu fin de partie, il permettra de creuser quand même pas mal et de garnir le GY en carte à FB.
De plus, la clé du deck contre contrôle et de poser le max de land possible, plus il y a de Draw-Go, plus c'està notre avantage car le plus de mana on a, le plus facilement on pourra finir la partie comme on le veut et protéger les Burning Vengeance.


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