J'ai déjà testé deux ou trois trucs sur ce thème et c'est difficile à faire tourner et à rendre compétitif. Toutefois dans cette optique contrôle et au cas où les couleurs ne seraient pas définitives, il est difficile de se priver de
Mers Envahissantes, qui ralentissent sacrément certains jeux tout en faisant piocher 2 cartes sur
Kor Spiritdancer.
Sacred Wolf est à mon sens moins bon que
Gladecover Scout: les enchantements sont globalement plus faibles que les épées, donc les deux crèveraient s'ils venaient à être bloqués: autant choisir celui des deux qui coûte le moins cher puisque le jeu peut piocher énormément et aura besoin de mana. Qui plus est, 1 d'endurance sur une bête à 3CC, même dans le cadre de ce jeu, je ne suis pas persuadé que ça soit une affaire...
Couvert de la canopée protègera efficacement les finishers ou les spiritdancer et les rendra plus difficilement blocables, tant que c'est légal ça peut être à creuser.
Une autre possibilité plus adaptée à l'aspect contrôle est d'abuser des auras avec armure totémique, genre Hyena ou Spider, qui ne coûtent pas cher, font piocher, et permettent d'envoyer des DOJ tout en gardant nos bêtes.
Est-ce que Beast Within n'est pas un peu dangereux ? Il refile des bêtes là où le jeu peinera nécessairement face à Aggro, et Oblivion Ring fait aussi bien le travail tout en restant dans la thématique. Voyage vers le néant complète bien la palette anti-bêtes/permanents.
Hunter's Insight me paraît être une fausse bonne idée: si une des créatures du jeu a assez de force pour que le sort soit rentable, c'est qu'elle a quelques enchantements sur elle, et donc qu'on a pioché avec une des quatre "enchanteresses"... à discuter.
En tout cas l'idée est intéressante et à creuser !