Joué au CR nord pas-de-calais avec un 4-1-3 pour un version non testée (La version fun l'était depuis 2 3 semaines et comme d'une part valakut ça feezle tout seul et que j'avais ça sous la main, hop).
everflowing chalice x4
preordain x4
thrummingbird x4
manaleak x4
grand architect x4
treasure mage x3
tumble magnet x4
Tezzeret, agent of bolas x3
Jace, the mind sculptor x1
Wurmcoil engine x2
Contagion engine x1
Mindslaver x1
Myr battlesphere x1
drowned catacomb x4
darkslick shores x4
inkmoth nexus x3
ile x12
marais x1
side
duress x4
ratched bomb x4
blacksun's zenith x2
volition reigns x2
steel hellkite x1
treasure mage x1
Contagion engine x1
Une version alternate, ça ressemble un peu beaoucoup … la aussi sans grande surprise on joue pas mal ensemble et on a échangé des idées car le deck nous fait bien tripper.
watchdamatch : myléne et son architecte qui finira à 5-0-3 si j'ai bonne mémoire.
Le plan de jeu est simple : poser le gros arto à
qui fait win. Et grâce à l'architecte c'est possible rapidement (tour 3 avec la version fun, tour 4 pour les CR).
Bien sur il existe d'autres moyens de gagner si l'architecte venait à être géré :
Plan b : collipervier, oui ça peut surprendre mais il fait des miracles, donc collipervier tour x, tour x+1 calice à 1 enchaîné avec proliferation (oui le calice est alors gratuit). Le but est de ramper avec les calices et la proliferation afin de poser quand même les gros arto à
qui ...
Plan c : Tezzeret, assez sous estimé mais avec une capa qui fait +1 et C.A, une autre qui fait -1 et kill (sur le nexus on se retrouve avec un 5/5 flying infect !) ... et un ulti qui nous rend intuable.
Plan d : nexus tour 2 et on tient le board + proliferation neuf fois (c'est vile).
Bien sur comme le jeu repose sur les arto à
on dispose de tuteur sous la forme du mage au trésor mais aussi du +1 de Tezz, encore faut il avoirl e bon arto contre le bon jeu :
==> Machine guivrétreinte : contre agro qui tache bien, s'il touche la table alors que l'on est hors de portée d'un blast direct pour nous finir c'est auto win (le +6 pdv sur une sauce, merci la refonte des régles, c'est ingérable)
==> Machine à contagion : contre agro mou-contrôle, -1/-1 sur ces créa pour calmer la sauce (tient les faucon) suivit d'un double proliferation donne de quoi tenir le board (aimant, calice, arpenteur et créa adverses ... tout y passe).
==> Esclavagiste de l'âme : contre combo – valakut. C'est un réel plaisir de tuer son adversaire à son propre jeu (sauce titan vert, 12 dégâts sur l'adversaire et après reposer un titan ou faire tuteur montagne x2 re-12 pour un total de 24 t 'es mort; c'est jouissif)... bien sur l'esclavagiste est à jouer une fois qu'il y a 4 montagne et 2 valakut en jeu.
==> Sphère de bataille : contre verdun, ça peut sembler étrange mais ça tue rapidement avec l'ulti de Tezz vu qu'elle arrive en jeu avec 4 myr arto. On se retrouve alors avec au minimum -10pdv / +10 pdv ... et une grosse sauce pour 12 pdv derrière.
Les autres cartes sont là pour gérer la pioche (preordain et jace) et les créatures qui font la gloire de ce format : titan (sans capa qui trigger c'est moins fort) et les faucons équipés avec épée.
Et pourquoi pas de créatures bleu tour 1 ? Car elles ne sont pas utiles exceptées sous architecte … on prend un slot de x4 pour ça c'est donc forcement sous optimal.
D'autant plus que pour un perfect il en faut 1, 1 collipervier, 1 architecte, 1 arto à
(le bon en plus) et 3 land : soit 6 cartes sur une main de départ et un total de 8 arrivée au tour 3 ! Les proba sont trop faibles pour espérer en profiter pleinement.
Bien sur on ne commence jamais avec ce genre de jeu, toujours « on the draw » !
Alors pourquoi 4-1-3 ?
Je perds contre eths à la 1 qui finira ... 2ème. Je comptais gagner mes 1ères parties sur la surprise, tout le monde ne joue pas de jeu architecte ... ... ... sauf que j'ai testé avec lui pendant les vacances.
Il joue un
contrôle infecte, la 1 je me fais gérer en beauté ... la 2 c'est celui qui tue au plus vite : c'est lui (pourtant sphère tour 4 c'est beau).
Je perds la 2 contre vampire ... après side il rentre 2 pétes arto ... qu'il aura en main de départ, je me retrouve en orbite pour le tempo (le plan était bombe + turbo calice pour poser guivre) et ... je perd.
Je perds la 3 contre monogob, piloté par alexandre ... double champion régional ... mais qu'est ce qu'il fait là à 0-3, un mystère ? Pas moyen de le filouter forcement ... il gagne.
Je gagne contre un boros (aimant + guivre), contre ascension combo (tue toi toi même avec mindslaver) contre un
arpenteur et « je sais plus ».
Pour le side, fait à l'arrache :
contrainte permet de défausser les arpenteurs, dans ce jeu qui a de quoi gérer les créatures je l'ai préféré à inquisition ... sans le moindre remort.
Bombe à rochet : permet de gérer beaucoup de chose, le hic étant que l'on joue des permanents à 0, 2, 3 et 4 et donc on y perd aussi, donc en side.
Zenith de noirsoleil : le double mana coloré c'est hard alors que l'on amerait le casté tour 2 contre des jeu ultra agro et en plus ça tue nos créa, donc en side.
Rêne de volition, c'est juste totalement infâme contre les arpenteurs/titan adverse (le top c'est RUG, jace, inferno hummm), en side mais à réfléchir pour le maindeck.
Escouflenfer : why not, contre des jeux mous, 15 cartes du side quoi.
2ème machine à contagion, contre caw gow par exemple, c'est nécessaire.
4ème mage, des fois il faut l'avoir tour 3 pour gagner (valakut ?)
Version 2.0 : new phyrexia inside :
everflowing chalice x4
preordain x4
thrummingbird x4
ratchet bomb x2 / blackzun's zenith x2 (faut voir)
grand architect x4
treasure mage x3
tumble magnet x4
Tezzeret, agent of bolas x3
Tezzeret's gambit x3
Wurmcoil engine x1
Contagion engine x1
Steel hellkite x1
Mindslaver x1
Myr battlesphere x1
drowned catacomb x4
darkslick shores x4
inkmoth nexus x3
ile x12
marais x1
Les leak qui au final ne sont pas jouables avant le tour XXX … à la place un piocheur pour
et/ou
-2pdv et qui fait proliférer : techniquement c'est ce qu'il manquait doublement au deck alors avec les deux en un. Auto-in
Hellkite à fait ses preuves en side … à essayer en main-deck
En bonus : la version fun :
everflowin chalice x4
preordain x4
enclave cryptologist x4
thrummingbird x4
ratchet bomb x2
blackzun's zenith x1
grand architect x4
treasure mage x3
tumble magnet x4
Tezzeret, agent of bolas x2
Wurmcoil engine x2
Contagion engine x1
Mindslaver x1
Myr battlesphere x1
drowned catacomb x4
darkslick shores x4
inkmoth nexus x1
ile x12
marais x1
Bon comme tu as pris le temps de tout taper, je t'ai mis l'intitulé. Mais penses y la prochaine fois, merci.