[Développement] Knights (WR) Agro-Contrôle

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LightKnightmare

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Envoyé par LightKnightmare le Mardi 01 Février 2011 à 02:53


Bonjour à tous,

Après avoir fait l'ap avoir gagné quelquefois face aux 2 factions grâce à la Héroïne de Fortcoutel, j'ai décidé de monter un deck chevalier blanc/rouge qui utilise la capacité cri de guerre.

Voici la liste:

7 Montagne
13 Plaine
4 Mesa aride

4 Etudiante de la guerre
4 Paladin des accordeurs
4 Archétype de chevalier
4 Croisé mirran
3 Héroine de Fortcoutel
4 Héros du Contrefort d'Oxid

4 Foudre
3 Braver les éléments
4 Trace d'arc électrique
2 Elspeth Tirel

Réserve:
4 Condamnation
4 Épuration céleste
4 Révocation de l'existence
3 Révocateur phyrexian

L'étudiante de la guerre est là parce que c'est le seul chevalier qui coûte 1, et elle a de bonnes capacités, malgré qu'elles seraient un peu plus utilisables dans un deck mono blanc. Le paladin des accordeurs fait pas mal de dégâts pour 2 manas. L'archétype de chevalier fait le café, permet de faire des attaques suicidaires, et de rentabiliser la capacité "cri de guerre". Le croisé mirran, est très bon face aux decks qui contient du vert et/ou du noir, et reste correct, face aux autres decks. Les 2 héros sont la puissance du deck. La héroïne envahit le board tout en augmentant la puissance des attaques, le héros surprend l'adversaire généralement, et empêche les petits tokens et les murs de bloquer. (Héroïne + Héros = 15 dégâts). La Foudre, ai-je besoin d'expliquer sa puissance? La trace d'arc électrique fait mal aux decks agros. Elspeth permet de gérer un peu les decks contrôles. Et son ultimate est très fort avec l'archétype, et cela ne tue pas les tokens de l'héroïne.

J'ai testé le deck plusieurs fois, je gagne quasiment à chaque fois face aux decks agros, seul les decks noirs résistent un peu. Et j'ai pas encore joué face aux decks contrôles.
 

[ Dernière modification par LightKnightmare le 01 fév 2011 à 22h23 ]

[ Dernière modification par LightKnightmare le 01 fév 2011 à 22h24 ]


Tezcatlipoca

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Envoyé par Tezcatlipoca le Mardi 01 Février 2011 à 09:52


Et le Darksteel plate sur l'archétype, l'histoire de rigoler ?

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mangane

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Envoyé par mangane le Mardi 01 Février 2011 à 09:54


T'as de la peine contre les decks noirs et t'as pas d'idée pour compléter ton side? White Knight?

Elspeth j'aime pas trop... C'est cher et lent pour être vraiment efficace. Si tu veux faire l'ultimate, faudra t'abstenir d'attaquer pendant un tour. Je préfère nettement Ajani ici. Et puis non, avec déjà 7 héros, ça fait déjà lourd dans la courbe.

EDIT: Darksteel plate beurk... Je préfère nettement une SoBaM qui empêchera la créature équipée de se faire bounce par Jace TMS. Et là encore, ça alourdirait la courbe.

___________________

Voila voila

Tezcatlipoca

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Envoyé par Tezcatlipoca le Mardi 01 Février 2011 à 10:07


Koth ne serait pas un bon moyen pour contrer le MBC non ?

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Liehos

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Envoyé par Liehos le Mardi 01 Février 2011 à 11:26


koth avec 6 montagne...

déjà à caster c'est dure, l'ultimate est totalement sous optimale
la seconde capacité aussi
reste la première, et mbc tue les montagne

koth, il faut au moins 10 à 12 montagnes pour pouvoir le jouer



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Envoyé par Pakacuti le Mardi 01 Février 2011 à 12:11


pas besoin de darksteel sur un archetype.
Vaut mieu avoir deux archétype en jeu.
Je suis tombé une fois contre ca envoie de jolie baffe : croisé mirran + cri de guerre= douleur.

Que pense tu d'honneur des purs ? et de la 2/2 vol chevalier pour 2 blanc ?(dur a jouer c'est vrai en blanc rouge)

___________________


pejman

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Envoyé par pejman le Mardi 01 Février 2011 à 13:08


darksteel plate c'était ironique j'espere (en gros tu perds un tour sans mettre de pression pour te faire tuer ta bete en répose/bounce/noir zénithé

le deck à l'air de prends cher face au zénith noir, mais bon ..

je serrait plutot pour partir mono W vu que t'auras du mal à ammasser les RR pour le hero doxide

en jouant mono W tu gagnerait en stabilité puis t'auras tjs de koi lancer du W t1 WW t2 WWW t3


delron

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Envoyé par delron le Mardi 01 Février 2011 à 13:22


aussi d'avis de faire du monowhite.

On a un bon petit chevalier 2/2 vol pour 2 à ajouter à la liste, et un bon momument eldrazi plutôt que la toute moche Elspeth, ça me parait beaucoup mieux pour finir, et autrement plus combo avec la chevalière de Fortcoutel.

L'apport du rouge me semble sous optimale, les blast sont bien, mais le chevalier est de trop, et alourdit la courbe à 4.


LightKnightmare

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Envoyé par LightKnightmare le Mardi 01 Février 2011 à 14:07


 Merci pour vos conseils.

Je vais rester sur blanc/rouge, histoire d'avoir un deck original.

Le problème des chasseciels léonins, et des chevaliers noirs, c'est qu'ils coutent WW...

Vous me conseillez quoi à la place d'Elspeth?
 


delron

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Envoyé par delron le Mardi 01 Février 2011 à 14:13


monument.

Si le deck est suffisamment aggro, ca devrait permettre le kill au tour 5.
Rien qu'une chevalière au tour 4, tour 5 monument, bourre, et colle 10.
Entretien, on a un token à sacrifier, et on peut achever l'adversaire en une phase de sauce si c'était pas déjà fait.


LightKnightmare

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Envoyé par LightKnightmare le Mardi 01 Février 2011 à 14:16


 Merci pour l'idée.

Je vais tester ça!


mangane

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Envoyé par mangane le Mardi 01 Février 2011 à 15:54


Et le gros problème d'une version monoW, c'est que t'as un seul tour 1 donc c'est chaud...

___________________

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LightKnightmare

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Envoyé par LightKnightmare le Mardi 01 Février 2011 à 22:22


 Je viens de faire quelques tests.

J'ai réussi à vaincre UB control.

Par contre j'ai pas encore testé UW control

J'ai légèrement modifié la liste


delron

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Envoyé par delron le Mercredi 02 Février 2011 à 16:19


Foudre, on peut pas dire que ce soit vraiment un tour 1 dans ce deck, son rôle est plus de :
- éliminer un arpenteur (ou faire croire qu'on peut éliminer le jace si il fait brainstorm à son arrivée)
- éliminer une créa pour permettre aux notres d'attaquer.

Dans les 2 cas, foudre n'est jamais joué tour 1, sauf éventuellement contre un jeu elfe/gob/vampire, qui nous poserait un vrai tour 1, et encore, dépend de ce qu'on a prévu le tour d'après).
Bilan, monoW ou Wr, le problème de la petite quantité de tour 1 reste la même.
Si vraiment on veut y remédier, c'est triste, mais le meilleur moyen, ca reste encore au choix un petit soldat 2/1 pour 1, c'est pas un knight, mais ça fait toujours une bonne sauce en attaque dans une version plus weeny classique ou mieux, un petit lynx très aléatoire, mais potentiellement violent.



[ Dernière modification par delron le 02 fév 2011 à 16h20 ]


LightKnightmare

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Envoyé par LightKnightmare le Mercredi 02 Février 2011 à 18:54


 L'étudiante de la guerre, qui, même en étant 1/1 knight pour 1 sans capacité, est toujours mieux qu'une 2/1 soldier pour 1 dans ce deck...


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