Bon je m'y lance aussi

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En fait, la chose a faire ca acheté en masse et acheter les dernieres a l'unité mais également obtenir à l'échange. Pour le moment, au niveau post rotation et toussa, si tu joues T2, la meilleure chose a faire, c'est d'acheter des boosters Scars of mirrodin car ca durera bien plus longtemps que M11 au niveau du T2 mais zendikar semble aussi un tres bon choix pour le T2 et surtout a cause des fetch land pour le T2 et le legacy qui commence a en jouer et sortira avec M11.
Aussi, un autre moyen, participe a des scellés et des drafts car si tu est classé dans les meilleurs (en prerelease et toussa), tu obtiendras des boosters gratos.
je te fais ici une liste de cartes qui me semble tres fort et certaines jouées dans le T2 :
- Les 5 fetch land.
- Nissa Revane, arpenteur jouée dans certains decks mono green eldrazi elfes machinchose, mais qui se fait de peu en peu.
- Day of judgment, simple, ca détruit toutes les creatures, mais pas ceux qui ont une capacité de regénération si l'adversaire paye pour sauver sa(ses) bête(s).
- Lancelumière Fervante, je ne la vois plus dans certains sides mais bonne solution contre tout deck jouant noir (oui on l'avait compris).
- Iona, shield of Emeria, bah c fort, ca prive une couleur adverse et si l'adversaire joue qu'une seule couleur et tu geres la table, c game.
- Luminarch Ascension, carte intéressante.
- Sphynx de l'île de Jwar, jouée dans certains jeux U/W, une jolie 5/5 avec le vol et le linceul et qui te permet de regarder quand tu veux la carte du dessus de ton jeu, c fun.
- Bloodghast, bah une creature qui reviens de ton cimtière en jeu quand tu pose un terrain.
- Ob Nixilis, le dechu : une autre carte sympa et interressante.
- Goblin Guide, creature jouée en T2, bref pour un mana rouge, ta une 2/2 célérité et qui a un défaut minime (je trouve).
- Lotus cobra : pour 2 manas dont une forêt, tu as une 2/1 qui te rajoute un mana de la couleur de ton choix a ta reserve a chaque fois que tu poses un terrain. Belle synergie avec les fetch land.
- Rampaging Baloths : Une 6/6 pour 6 qui te pond une 4/4 quand tu fais rentrer un terrain en jeu. Une autre carte sympa.
- Scute Mob : autre creature sympa.
- Monument Eldrazi : Artefact puissant jouée en T2;
- Valakut, la cime en fusion : kill principal d'un deck jouée en T2 et qui est assez récent.
Tu auras constaté que cette édition se focalise sur les terrains. Et celle qui viendra saura focalisé sur les artefacts.
En conclusion : je te recommandes de prendre zendikar ou scars of mirrodin.