+1 pour Kristov. Au mieux avec cette liste Triskèle sort tour 4, et là casser les accélérateurs... Sauf si l'adversaire est short en terrain, mais bon. C'est trop rare pour se permettre de compter là-dessus.
Le 13/07/2010, Maelstorm avait écrit ...
Oui, s'était pour l'idées, pour le Triskèle, s'étais pour dire qu'il était la pour faire le ménage
Ouai mais honnêtement: 1 pour jouer le collier. 6 pour le Triskèle, 2 pour équiper, pour une... 4/4. Il enlève un marqueur, il prend une bolt, et voilà. (+ l'autre équipement pour la combo, mais là tu dois piocher tes 3 cartes pour être efficace et ce sans pioche)
Alors après il y a le brigadier qui peut le booster. En espérant qu'il soit arrivé en jeu ou que tu l'ai pioché, la même chose que la lame par le fait (sauf qu'il est plus fragile et moins bon).
Contrôle: counter spell et cie.
RDW/Burn/Jund: blast, anti-bête
WW: en game 2 ça rentrerait du casse arto.
Ramp/G et cie: Tomber à pic pour tes "kill volants", et naturalisation pour... tout?
A tester, mais les match-up sans mirrodin je les sens moyens. Et tuer à coup de volant là j'y crois moyen... A coup de Golem ou Kozilek je dis pas. Mais jouer Kozilek sans gros accélérateurs, mouarf...
EA Drakan
[ Dernière modification par drakan le 13 jui 2010 à 11h59 ]