Salut !
Ca fait un certain temps que je teste cette liste, et je voudrais vous en faire part :
Créatures :
4
Sphinx des Vérités perdues
2
Oracle de Mul Daya
4
ranger des frontières
2
hersage
4
explore
3 garruk
4
distorsion temporelle
4
en plein roulis
3
All is dust
1
mind spring
3
Rite de duplication
Terrains :
4
Forêt pluviale
4
panorama de bant
3 [urlcard]sables mouvants[/urlcard]
9 forets
6 iles
Reserve :
4
Cerfeclair paissant contre ce qui est très aggro. si ça sort contre mono red, c'est gagné.
4
flashfreeze
4
negate
3 ?//---
En gros, le but c'est poser du mana, piocher, kicker un gros rite, gagner. Distortion temporelle est enorme ici, car combote fortement avec garruk, oracle, hersage, explorer : on joue souvent plus de 2 terrains par tour, ça nous permet d'en profiter, et de passer directement de 5 à 9 mana (le point critique ou on peut kicker le rite).
Le kill c'est rite de duplication, bien que de temps en temps on peut tuer sur garruk time warp envahissement.
En plein roulis, c'est un peu le contrôle de début de game qui fait gagner un tour, qui est souvent juste ce qu'il faut pour déballer plus de land et kicker du gros ^^
All is dust est la carte qu'il manquait au deck, un gros bouton reset qui sort tour 5-6, alors qu'on a déjà une bonne avance sur les cartes en main et les terrains.
Le jeu est très sympa à jouer comme tous les jeux basés sur le CA, super stable (on est tout le temps en full en faite, mais c'est le but recherché).
MU :
Contrôle UW : Il joue peu de chose pour contrer les bêtes, du coup vos sphinx passent ainsi que vos oracles. Le CA produit peu suffire à faire gagner, sans le rite. Garder les time warp pour jouer en boucle le tour où vous le forcerez à se mettre à poil. Bouncez vos sphinx quand il veut vous les buter. Ca se joue au skill, mais de ceux que j'ai rencontré sur MWS, j'avais plutot l'avantage.
Jund : Bah... bof... J'ai pas trop testé, les rares parties que j'ai fait, j'ai gagné, mais c'était sur missplay en face, liste exotique ou death... Du coup je peux pas vraiment me prononcer. Si vous commencez vous avez vos chances, sinon priez pour qu'il ne blichtning pas trop fort...
RDW : Bon là c'est gravement la merde. Vous êtes souvent à 10 avant d'avoir sorti le moindre sort... C'est pas du tout favorable.
Naya : Si vous resistez jusqu'au all is dust, c'est gagné.
Le reste : Le gars en face comprend pas ce que vous jouez, et vous gagneraient une partie en lui kickant un gros rite. Après il va fear, jouer n'importe comment, et c'est bon !
Sérieusement, ben vous avez vos chances, la surprise aidant pas mal ^^
Les plus :
- VOus avez deux fois plus de terrains que votre adversaire
- Vous arrivez régulièrement à vider votre bibliothèque des terrains de base (qui sont quand même 18)
- vous piochez 15 deffaussez 15 en kickant rite sur sphinx
- Vous tuez votre adversaire en l'attaquant avec 5 fois sa meilleure bête
- vous jouez à la roulette avec oracle sur tout vos melangeur de bibliothèque
- En gros vous manipulez plein de cartes, et c'est pour ça qu'on joue a magic (enfin en tout cas que je joue a magic

)
- Super budjet (enfin il y a quand même les 4 fetch, mais bon...)
Les moins :
- Sur deck super aggro, c'est chaud chaud...
Voilà donc si vous avez des suggestions, joué un deck similaire, envie de trasher, plus de question sur le fonctionnement, toussa... je vous en prie ^^
[ Dernière modification par kristov le 02 mai 2010 à 11h17 ]
Hein + Hein = Euhh....