Je poste une liste que je teste en ce moment et j'aimerais avoir votre avis !
Créatures, 13
4
Passeur de la Mer Creuse -> bonne créa de début de partie, quasi ultime contre
contrôle
3
mur de déni -> idéal pour temporiser la partie et tenir le temps de sortir les kills
2
Sharuûm l'Hégémon -> Un kill (fragile) qui permet de ramener un copain du cimetière (
passeur de la mer creuse ou
sphinge du vent d'acier), utile après un DoJ
2
Sphinx de l'île de Jwar -> Un kil, un vrai
2
Sphinge du vent d'acier -> Un kill, un gros qui tache mais se prend son PTE
Sorts, 22
3
dispersion d'essence -> de base vu le métagame
4
négation -> seul moyen de gérer les pas créatures
2
jour de condamnation -> removall tout simplement
2
en plein roulis -> temporise et pioche, what else ?
4
charme d'esper -> bon piocheur et defausseur, pète-enchant utile pour les
cercle de l'oubli et
honneur des purs par exemple !
4
chemin vers l'exil -> LE meilleur anti-bête du format
3
Jace Beleren -> LE meilleur piocheur du format
Terrains, 25
1
catacombes noyées -> un biland quoi ( que par 1 car pas assez de land de base)
1
forteresse glaciaire -> un autre biland quoi (que par 1 car pas assez de land base)
4
sanctuaire ésotérique -> un tapland mais un tri-land tout de même
1
tour de la gargouille -> un kill alternatif incontrable
2
plaines marécageuses -> pour fetcher une plaine ou un marais
1
forêt pluviale embrumée -> pour fetcher une île
1
lac de montagne bouillant -> pour fetcher une île
2
refuge de Seijiri -> tapland mais le PV nous permet de tenir nos fetchs
2
refuge de l'île de Jwar -> même chose qu'au dessus
4 îles
3 marais
3 plaines
Réserve, 15
4
gel immédiat -> contre
Jund,
Naya,...
2
contrerafale -> je me dis que ça peut être mieux qu'une
négation contre contrôle ?
1
jour de condamnation -> contre tout agro
3
cercle de l'oubli -> gère tous types de permanents
3
ingérence du mage -> contre contrôle (et combo ?)
2
Liliana Vess -> contre contrôle c'est ultime
Voilà, donc vite fait vous l'aurez compris le but est de tenir, gérer et temporiser tout en piochant et mettant en jeu nos kills : du contrôle basique quoi !!!
Les défauts mais j'ai dû mal à les résoudre :
- la base de mana me met toujours mal à l'aise (quoique que sur le papier elle me paraît tenable)
- j'ai peur d'être un peu light en kill mais je ne vois pas quoi ajouter !
- le side est peu orthodoxe j'en conviens et certains choix sont étranges
Alors qu'en dites-vous ???