[deck] les Kor c'est mieux quand ils sont armés

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abc159

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Envoyé par abc159 le Lundi 23 Novembre 2009 à 18:30


L'autre jour, j'ai construit un deck, et j'ai vu qu'il tournait plutôt bien et que ce serait bien d'avoir les avis de quelqu'un.

2 Duelliste kor
2 Aéronaute kor
3 Pêcheuse céleste kor
3 Maîtresse aux crochets kor
4 Equipeur kor
2 Maitre d'armement
3 Voyage vers le néant
4 De justesse
2 Piège à fosse
1 Promesse du conquérant
3 Cape de frémisoie
2 Mise en danger
2 Machette fidèle
1 Grappin
4 Longue-vue de l'explorateur
4 Croisée de Kabira
18 Plaine

Je suis ouvert à toutes les idées (Ajout de nouvelles cartes, possibilité d'une éventuelle réserve ? ...).


VP8

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Envoyé par VP8 le Lundi 23 Novembre 2009 à 18:42


tu t'es trompé de section je pense lol
Kor c'est pas compétitif pour deux sous...


Hellgate

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Envoyé par Hellgate le Lundi 23 Novembre 2009 à 19:19


Oui et il faudrait jouer les meilleurs kor x4 et pas x2 . Du style duelliste, aéronaute ou promesse du conquérant.

___________________


abc159

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Envoyé par abc159 le Samedi 12 Décembre 2009 à 12:49


Le deck Kor est de retour !

4 Duelliste kor
4 Maître d'armement
4 Maîtresse aux crochets kor
4 Equipeur kor
4 Aéronaute kor
4 Voyage vers le néant
4 Machette fidèle
4 Scie d'os
4 Braver les éléments
4 Chemin vers l'exil
20 Plaine

Le deck tue assez facilement T5 et parfois même T4.
Qu'en pensez-vous ?


Mr-Bean

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Envoyé par Mr-Bean le Samedi 12 Décembre 2009 à 15:37


Ca tu T4 si l'adversaire joue rien...
Sinon je le trouve mauvais. WW c'est mieux.

___________________

http://mini-bean.labrute.fr/

abc159

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Envoyé par abc159 le Samedi 12 Décembre 2009 à 20:08


Et c'est mieux si je remplace Braver les éléments par Piège à fosse ?
Ca fait 12 antibêtes mais quand même...


rikyboy

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Envoyé par rikyboy le Samedi 12 Décembre 2009 à 20:37


surtout pas, braver les éléments est ton kill (selon moi). Aussi, je voyerais bien 3 promesse du conquérent afin de bien gonfler tes rend, car c'est la la faiblesse des kor :les équipement prenne de la place, il faut la regagner. Dernière remarque: je pense que la cape de frémisoie serait pas mal pour protéger la maitre.Mais pour l'instant, je trouve quand meme que c'est une bonne base.

___________________


genosuko

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Envoyé par genosuko le Samedi 12 Décembre 2009 à 21:42


Je joue également un deck kor qui tourne vraiment pas mal

4 Duelliste kor
4 maitre d'armement
4 équipeur kor
4 aéronaute kor
3 pêcheuse céleste kor

2 chemin vers l'exil
3 cercle de l'oubli
2 voyage vers le néant
2 promesse du conquérant

4 machette fidèle
3 cape de frémisoie
3 armure fléaumage

22 plaine.

réserve:

4 lancelumière fervente


Avec ce deck j'ai déjà à plusieurs reprise tué au tour 5. ( et l'adversaire avait des créatures, mais pas assez pour mes chemins vers l'exil )

Et les lancelumière fervente font TRES mal au deck vampire qui se joue en masse en ce moment. Surtout si on les reprend en main grace à la pêcheuse céleste ^^



La cape de frémisoie et l'armure de fléaumage devraient être en mesure de protéger ton maître d'armement. une fois que c'est fait, la promesse du conquérant te donne 6 jetons 1/1 qui seront bien souvent 3/3 ou 5/5. Le tout pour 5 mana

Ca c'est si la partie dure.

Car idéalement, le duelliste aura tué l'adversaire grace a sa double initiative ( une fois équipé ).



Donc, conclusion, deck très rapide, et peu cher en mana.


abc159

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Envoyé par abc159 le Dimanche 13 Décembre 2009 à 13:50


Et comme ca ?

4 Equipeur kor
4 Duelliste kor
4 Maître d'armement
4 Maîtresse aux crochets kor
3 Aéronaute kor

4 Chemin vers l'exil
2 Voyage vers le néant
3 Braver les éléments
2 Promesse du conquérant

4 Scie d'os
3 Machette fidèle
3 Armure fléaumage

20 Plaines

Seule question : Pourquoi voulez-vous tous jouer Cape de frémisoie ?
Une fois qu'on a équipé notre créature de la Cape, on ne peut plus l'équiper avec d'autres artefacts ...

[ Dernière modification par abc159 le 13 déc 2009 à 15h24 ]


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Envoyé par rikyboy le Dimanche 13 Décembre 2009 à 15:24


ouais, vu comme sa, ta pas tort. Mais en meme temps, la qualité des équipement est pas super dans le t2, enfin, on a vu mieux

___________________


yorwan

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Envoyé par yorwan le Dimanche 13 Décembre 2009 à 15:31


Si tu compares au block mirodin, ... bin voila, evidament que c'est pourri.

___________________



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Envoyé par Shimeone le Dimanche 13 Décembre 2009 à 17:23


J'ai testé le deck kor sous tout ses angles (l'expédition qui tuto et équipe un équipement est pas mal non plus), mais ça manque encore d'agressivité OU de contrôle. Certains tricks sont sympa pourtant, et pas mal de carte vachement intéressante (la lancelumière, la promesse du conquérant, le duelliste, le maitre d'armement...), mais je crois qu'il va falloir attendre au moins Worldwake et espéré que Wizard va creuser cette optique pour monter un deck réellement compétitif... C'est trop mou pour un aggro, et ça contrôle pas grand chose.

___________________

You are Red/Blue!<

genosuko

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Envoyé par genosuko le Dimanche 13 Décembre 2009 à 21:25


abc : je trouve la pécheuse céleste bien meilleur que la kor hookmaster.

Pour la cape de frémisoie, il faut la poser après que d'autre équipement soient mis car quand ils sont mis, ils ne CIBLENT PLUS.

Et si tu n'en a pas d'autre en main, ca te donne toujours un +2/+2 a tout tes kor ! Et a ârt du blanc, peut être du bleu, il n'y a rien en T2 qui détruira ton artefact

Pour ce qui est de voyage vers le neant , je lui préfère cercle de l'oubli qui peut tout exiler ( a part les terrains ).

shimeone : Oui, pour le moment le deck a encore quelques faiblesses, mais il a, selon moi, clairement du potentiel.


alex7617

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Envoyé par alex7617 le Dimanche 13 Décembre 2009 à 22:18


aucun tour 1 viable, des cartes totalement dépendantes d'artos pour être plus fortes.............
Je veux pas paraitre médisant, mais ce deck tel quel n'a aucun avenir dans le t2 compétitif oO

___________________


abc159

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Envoyé par abc159 le Samedi 13 Février 2010 à 21:42


Worldwake !

4 Duelliste kor
4 Apprenti de voile volante
4 Maître d'armement
4 Mystique forgepierre
3 Marcheur de feu kor

4 Chemin vers l'exil
3 Braver les éléments
2 Cercle de l'oubli
2 Promesse du conquérant

4 Scie d'os
3 Machette fidèle
3 Cape de frémisoie

20 plaines


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