Trace d'abondance, c'est très bon, mais j'ai pris le parti d'épurer le paquet pour optimiser le
piège à invocation. Il y a matière à débat : trace d'abondance stabilise bien, mais n'épure pas ; ceci dit, dans un environnement très aggressif, s'assurer 4 manas tour 3 pour Charme / DoJ, c'est carrément utile. Pour moi, c'est à modifier en fonction du métagame local. Mais je pense qu'il ne faut pas dépasser les 8 producteurs de mana en plus des lands, car les slots du paquet sont rares et précieux. Du coup, je n'arrive pas à rajouter les trace dans la liste.
Le
collet du piégiste, c'est comme avoir 5 pièges dans le jeu : si tu l'as et pas le piège, ben tu sais que tu pourras jouer le piège au bon moment... Il est là pour être sûr de jouer tour 5-6 un
piège à invocation. Accesoirement, il est là aussi pour aller chercher en late game le piège rouge.
Un seul collet suffit en général, mais 2 est envisageable, je l'admets. Si Worldwake sort quelques pièges sympa, alors j'adapterai en fonction.
Le piège rouge, c'est juste un trip. Soit tu le remplaces par un collet, soit tu le supprimes, tout simplement.
Concernant les pte, je me pose effectivement la question. Tous les decks ont besoin de lands, et il n'y a pas énormément de créatures ne craignant pas DoJ. Jouer un piège adéquat ou des into the roil à la place, j'y ai pensé, mais j'ai pas encore testé.
Sinon, de sûr, 4
Charme de Naya c'est vraiment appréciable. Sauf problème de mana (au hasard, un hersage contré, ou déchatte), il fera toujours quelque chose d'utile.
Contre aggro, je suis dépendant de DoJ. S'il se vide la main, ça va, sinon, c'est dur de tenir.
Là, charme de naya me sert à tempo avant wrath, ou à trouver une solution après wrath.
Ah, et remplacer immensité terramorphe par du triland, je vais le faire, parce que croissance et hersage semble suffire à épurer correctement.
[ Dernière modification par ff26 le 09 déc 2009 à 21h13 ]
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.