Open the Hulk

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Magium

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Envoyé par Magium le Lundi 26 Octobre 2009 à 17:12


ou Next Level Time Sieve.

4 Glassdust Hulk
4 Architects of Will
4 Howling Mine
4 Kaleidostone
3 Time Sieve
1 Font of Mythos
1 Thopter Foundry
3 Jace Beleren
2 Tezzeret the Seeker
4 Time Warp
4 Open the Vaults
1 Twincast
3 Angelsong
4 Fieldmist Borderpost
4 Mistvein Borderpost
4 Marsh Flats
5 Island
3 Plains
2 Swamp

SB: 4 Negate
SB: 4 Pérégrin Vedalken
SB: 4 Day of Judgment
SB: 3 Into the roil

J'ai remis au goût du jour la liste d'Oli aux France, notamment avec 8 créatures et plus que 22 lands, plein de cycling, ce qui permet de gagner non plus avec Tezzeret en général, mais bien en saucant avec des Glassdust Huk monstrueuses. L'avantage de ce plan est qu'il ne nécessite que 2 ou 3 tours supplémentaires.
Open the Vaults est donc La carte centrale du deck, les bêtes qu'on avait cyclé reviendront sur le premier Open the Vaults. Au sujet de randoms, Twincast permet assez souvent de prendre deux tours d'un coup; Font of Mythos si ca reste un tour on part en combo juste après; et Thopter Foundry je sais pas.

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Erol: Nan mais jt'explique les cartes moi

Dr-Tenma

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Envoyé par Dr-Tenma le Lundi 26 Octobre 2009 à 19:49


Je verrais quand même assez bien une 2ème font of mytho moi, parce que si tu touche pas d'howling mine tes warp servent quand même puissamment à rien (me parlez pas de jace merci, il restera sur table 1 partie sur 4)

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Magium

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Envoyé par Magium le Lundi 26 Octobre 2009 à 20:02


Why not la 2ème Font of Mythos... mais à la place de quoi? Et ca coûte quand même 4.
Pour Jace en général le gazier en face il sait très bien qu'il faut te saucer toi...
Sinon j'ai test et Thopter Foundry c'est super vener.

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Erol: Nan mais jt'explique les cartes moi

Dr-Tenma

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Envoyé par Dr-Tenma le Lundi 26 Octobre 2009 à 20:19


T'es sérieux sur foundry? J'avoue je capte pas trop, ok si tout se passe façon film porno avec OTV ça doit être porc mais sinon.....

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Xeelan

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Envoyé par Xeelan le Lundi 26 Octobre 2009 à 20:40


J'ai testé le jeu vite fait et effectivement sans howling mine t'es mal.
Tes Time Warp servent à rien.
Et j'ai été obligé de play un Open the Vaults pour avoir des bloqueurs sur une partie face à aggro. Malgré la DoJ sur 5 bêtes le tour d'avant.

[ Dernière modification par Xeelan le 27 oct 2009 à 00h54 ]

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Hellgate

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Envoyé par Hellgate le Lundi 26 Octobre 2009 à 22:27


Heu time warp sert a rien ? quand tu commence a sacrifier tes arto, si tu tombe pas sur un open the vaults t'es bien content de pouvoir jouer un tour supplémentaire .
Font of mythos, x2 c'est en effet pas trop mal, au pire tu jette le twincast pour le rentrer, ca te sert pas autant que ca (copie time warp ... faut vraiment avoir rien a faire en fin de partie, globalement quand t'arrive t7 la partie est pliée depuis le tour précédent.)


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midoban

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Envoyé par midoban le Lundi 26 Octobre 2009 à 22:54


alex t'as pris du lsd pour dire que time warp sar??
par contre 4 glassdulk c'est bcp et les architectes sont moches. ok tu tentes de remplacer les flask par du cycling mais le probleme que j'ai noté ac ce deck post rot, parce que c'est le premier deck que j'ai test apres la rotation donc, c'est que trouver les 5 artos a saquer c'est vraiment dur, le reste ya pas de pb (genre perte de cryptic plus fog clash sa passe grace a dog etc) mais le coté sacage de flask plus repioche derriere ac open ça manque, tu galeres trop trop pour clacker les 5 artos et du coup, tu pars plus tard ou t'es obligé de claquer des borderpost et c'est moche. c'est pour ça que ouej mass cycling c'est moche, il te reste plus grd chose sur table a par boderpost et mine et ça t'aime pas y toucher. et 2 glassdulk suffisent amplement. tu joues pas wrath pourtatn ça te fais gagner du tempo et thopter euh bof..
ah et ds time sieve je prefere spell pierce a negate pasque t'as pas souvent la place pr 2 mana detap et je verrais bien silence contre toutes les negate de control voire meme double negative et p-e contre jund avant qu'il ne puissse caster une pulse ou de la cascade, mind sludge de vampire dc vers son tour 5 a l'upkeep..mais la je ne tiens pas trop a m'avance trop quand meme sur la silence. ou alors 4 spell pierce et 2 negate.
le deck est bien plus fragile qu'avant en grosse partie a cause de la perte de flask, dans le format je le trouve moisi surtout que tu perds contre jund m'est avis. (pulse, jund charm post side, ruineblaster...) meme vampire doit te derouler j'imagine ac ses duress et mind sludge et sortie aggro.

[ Dernière modification par midoban le 26 oct 2009 à 23h00 ]

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Xeelan

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Envoyé par Xeelan le Mardi 27 Octobre 2009 à 00:51


Je disais que time warp sert à rien quand t'as pas de howling mine.

Sinon, ca vaudrait le coup de jouer des ptites créa artos à craquer sur time sieve? Du genre Ornitopthère ou Strix de la mer creuse?

[ Dernière modification par Xeelan le 27 oct 2009 à 01h19 ]

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Envoyé par midoban le Mardi 27 Octobre 2009 à 01:08


je m'adressais surtout a alex dos santos
lais je viens de remarquer que du coup ton pseudo c'est alex en verlan lol
que d'alex sur ce forum !
et sinon si tu touches pas howling mine, tu gagnes pas amoins que tu sois kaizer midsooozen ou que ton adversaire est un gayfish

[ Dernière modification par midoban le 27 oct 2009 à 01h14 ]

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Envoyé par Dr-Tenma le Mardi 27 Octobre 2009 à 10:12


Nan mais gars quand je dis que warp c'est à rien je parle quand t'as pas tes mine (oui parce que là warp ça fait pour 5 draw 1 untap 5 land).

Et c'est toi le Gay fish.

Sinon la prochaine personne qui me parle d'ornitophtère se prend un kickban.

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Mephy

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Envoyé par Mephy le Mardi 27 Octobre 2009 à 10:19


Arf moi qui voulais dire que orni ça pue

[ Dernière modification par Mephy le 27 oct 2009 à 10h51 ]

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Le 06/05/2010, tisseur_de_reves avait écrit ...

Mephy, c'est pas qu'il est beau, c'est qu'il doit en avoir une à faire pâlir un rocco en forme.


midoban

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Envoyé par midoban le Mardi 27 Octobre 2009 à 12:02


comme je le disais jtrouve cet argument pourri pasque si t'a pas mine tu perds.
si la draw pas au debut, tu draw a jace plus kaleidostone etc. mais a chaque game t'es censé ouej ta mine sinon tu pars pas en combal ac tes sieve et time warp. et time warp c'est pas la carte que tu dois forcément ouej t5, j'imagine que tu dois le savoir

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Magium

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Envoyé par Magium le Mardi 27 Octobre 2009 à 12:02


Alors pour midoban, qui n'a pas du comprendre le principe du deck:
On ne joue plus la même version qui kill au Tezzeret, le plan c'est de remonter 2 Glassdust Hulk avec le premier Open the Vaults, et 1 Time Warp ou 1 Open the Vaults de plus suffit derrière ca pour gagner. Tas pas besoin de jouer 10 tours, d'avoir 15 artos + Tezzeret, 2 tours suffisent pour mettre 20 points avec Hulk. Donc il en faut 4.
Sérieux teste ce plan tu verras que ca déroule limite plus que l'ancienne version.

Par contre d'accord pour les Spell Pierce.

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midoban

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Envoyé par midoban le Mardi 27 Octobre 2009 à 12:05


alors pour magium qui n'as pas du tester le deck. t'as pas besoin de jouer 4 glassdulk pasque 2 suffisent amplement et quand tu combal tu les touches quasi tout le tps et tu kill avec un seul glassdulk a l'aise testé. t'a version ac des cyclings qui puent et peu dartos ou tu aligenras 5 artos sur table tour 8 ou alors tour 5 mais ou tu devras casser t mines et boderpost est bien middle vas donc tester au lien de dire dla merde. aller je sais que t'as du temps pour le faire
si tu pars pas en combal sive/tours tu kill vraiment a l'arrache avec hulk donc 4 c'est definitivement trop
et merci mais je sais tres bien que le kill au glassdulk est bien meilleur que celui au tezzeret j'ai testé ac 2 glassdulk et je te jure qsue tu les vois tout le tps quand tu pars en combal
tiens c'est pas mal l'idée d'into the roil je n'yavais pas pensé

[ Dernière modification par midoban le 27 oct 2009 à 12h12 ]

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Alex t'as compris que justement 4 hulk ça sert à tuer SANS PARTIR EN COMBALE?

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