[Discussion] Carte(s) Zendikar

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Shimeone

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Envoyé par Shimeone le Jeudi 15 Octobre 2009 à 18:25


Bonjour!

J'ouvre un topic (en espérant pas trop enfreindre de règles) pour discuter des cartes zendikar à potentiel caché. En fait après un draft, je suis tombé amoureux d'une carte assez merdique sur le papier, mais qui m'a assez impressionnée: le Minotaure ruineux. Une 5/2 pour 3 CCM unicolore, ça fait quand même rêver. Reste sa "légère" condition: sacrifier un terrain chaque fois qu'il blesse un adversaire (et non pas chaque fois qu'il attaque, comme le Guide gobelin).

Etant en train de monter un vert/rouge pour le futur T2 (ça roule plutôt bien..), je cherche des cartes à 3 CCM en plus du Hell's thunder. Que pensez vous de cette carte? Dans quel optique est-il possible de la jouer? Coller 5 dégâts pour un terrain, est-ce si moche dans un jeur aggressif?

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Monkway

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Envoyé par Monkway le Jeudi 15 Octobre 2009 à 18:40


Je vais peut etre dire nimp, mais ya le tocar laineu. A côté quoi...
Et a mon avis, perdre un land pouf coller 5, oui c'est moche , pourquoi ralentir un jeu aggro ? En plus avec harm's way, tu l'auras bien profond si tu veux mon avis.

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Eikitai

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Envoyé par Eikitai le Jeudi 15 Octobre 2009 à 18:48


Bonjour!


Bonjour à toi !

J'ouvre un topic (en espérant pas trop enfreindre de règles) pour discuter des cartes zendikar à potentiel caché. En fait après un draft, je suis tombé amoureux d'une carte assez merdique sur le papier, mais qui m'a assez impressionnée: le Minotaure ruineux. Une 5/2 pour 3 CCM unicolore, ça fait quand même rêver. Reste sa "légère" condition: sacrifier un terrain chaque fois qu'il blesse un adversaire (et non pas chaque fois qu'il attaque, comme le Guide gobelin).


Si tu trouves cette condition "légère"... Je ne pense pas, mais il y a surêment des choses à en tirer. Là tout de suite première idée, Land cimetière = Chevalière du Reliquaire.

Etant en train de monter un vert/rouge pour le futur T2 (ça roule plutôt bien..),


Si chevalière du reliquaire, deck R/G/W déjà.

Je cherche des cartes à 3 CCM en plus du Hell's thunder.


Je cherche aussi actuellement dans le T2. J'édite ici quand j'ai trouvé.

Que pensez vous de cette carte? Dans quel optique est-il possible de la jouer? Coller 5 dégâts pour un terrain, est-ce si moche dans un jeu agressif?


Si tu parles de ton minotaure, elle est pas mal. Je trouve ça pas trop moche. La condition est d'avoir autre chose à côté et aussi pas mal de lands pour faire bon usage de la capacité.

Tout de suite, je vois ( en gros ) un jeu faisant entrer rapidement des lands pour les balancer au cimetière si la créature fait des dégâts. Je te donne comme ça ce qui me passe par la tête :

- Minotaure ruineux => idée carte de base
- Chevalière du reliquaire = > devient un kill accentué par ton minotaure ( surtout que si l'adv veut pas faire grossir la chevalière, il se fera péter les créatures par le mino quand même )

- Guide Gobelin => optimiser Chevalière

- Chevalier de l'Orchidée Blanche => lands en plus vu que tu risques de finir en dessous du nombre de lands adverses... très utile ici

- Hell's Thunder => pourquoi pas, histoire d'abréger les souffrances plus vite.

- Toctar Laineux => aggro dans deck style Naya.

- cartes vertes amenant des lands...

- Ce qui traîne dans les bons nayas...

[ Dernière modification par Eikitai le 15 oct 2009 à 19h03 ]


pejman

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Envoyé par pejman le Jeudi 15 Octobre 2009 à 19:02


si vous jouez cascade : manaplasme (faut avouer c'est gras quand t3 manaplasme t4 blood braid tuto un ccm 3 --> manaplasme = 8/8)

le pb du mino c'est qu'il part sur choc /retombées jund charm :s


Eikitai

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Envoyé par Eikitai le Jeudi 15 Octobre 2009 à 19:11


Il faut pouvoir lui coller des marqueurs alors... pour lui faire monter son endurance. Les charmes sont là pour ça, non ?


Hellgate

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Envoyé par Hellgate le Jeudi 15 Octobre 2009 à 19:40


Nan mais attend faut arrêter de déconner, un 5/2 sans capa d'evasion, sans célérité, sans rien et ca pour 3 c'est jouable qu'en format bloc et encore !
Alors si en plus faut sacrifier un land, mais ou va-t-on ?

Si tu cherche a faire un deck y'a ce topic qui peut te renseigner et si tu cherche une bonne bete autre que hell's thunder pour 3, bin splash du noir t'aura shambling remains et thrinax bourgeonnant.

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matelloco

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Envoyé par matelloco le Lundi 19 Octobre 2009 à 13:32


Dans la continuité du poste initial, que pensez vous de:

_ Fléau de l'invocateur
http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-16792-fleau-linvocateur.html

Pour les jeux controles, je pense que ce n'est pas si mal que ca. Ca nous fait une petite merde pour bloquer tout en gérant une carte adverse.

_ Sommeil.

J'ai vraiment du mal sur cette carte, beaucoup la trouve pourrie, mais ca permet quand meme de gagner 1 tour, et de saucer avec un truc un gros comme un dragon ensorcelé.

Je tente de monter du controle dans le format actuel, mais j'avoue avoir du mal à trouver les bonnes cartes bleues pour jouer controle. Il y a bien le bounce zendikar qui peut se kick qui me plait beaucoup, mais apres ca devient assez rapidement limite.


Shimeone

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Envoyé par Shimeone le Lundi 19 Octobre 2009 à 14:00


Whoa contrôle mono-bleu j'y crois moyen vu la qualité médiocre du bleu...

Sinon:

Fléau de l'invocateur c'est limite le contre le plus sympa à utiliser de zendikar AMHA. Spell pierce est trop restrictif (dans un format où les tour 1 créature vont pulluler), quant au contre mythique c'est une bonne blague. Donc le fléau est pas moche, mais c'est pas non plus le meilleur contre que Wizard ai jamais sorti, loin de la.

Sommeil : La c'est déjà plus jouable, mais toujous en splash, jamais en mono-bleu. Gagner 2 tours de sauce quasi garanti (et se protéger d'un tour) je trouve ça très fort dans une optique aggro/contrôle. Mais est-ce qu'un deck pareil est possible actuellement? J'ai toujours rêvé de faire un U/R mais je doute que ça soit possible actuellement..

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matelloco

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Envoyé par matelloco le Lundi 19 Octobre 2009 à 17:43


Bon mon analyse tient la route alors ^^

Comme toi je cherche un splash Red & Blue en T2, le dragon ensorcelé en gros finisseur, et quelques contres & blast pour gérer le board. Le contre anti cascade, les fetchs, les tri lands alara, ca permet d'avoir quelques bonnes cartes sympa à jouer. Mais la tentation de faire du grixis controle est encore plus grande ^^


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