'jour,
Me semblait avoir vu un post', un jour, sur le sujet, mais pas j'trouve... donc, m'voilà avec un jeu :
1 - Fun, car tuer à la meule me fait toujours pisser de rire
2 - Plutôt compétitif, car d'une rapidité déconcertante malgré ce que certains peuvent croire sur le papier
Commencons par la decklist :
Créatures : 22
Voleur de grimoire x 4
Attrapeur de malédiction x 4
Noyeuse de secrets x 3
Juge des courants x 3
Dissolveur d'encre x 3
Adepte noyeur x 4
Annonciateur suire x 1
Rituels / Ephémères : 10
[Rit]
Appel du banc x 1
[Rit]
Décantation de mémoire x 3
[Eph]
Aspersion du sage x 3
[Eph]
Ruse du familier x 3
Artefacts / Enchantements : 8
[Enc]
Érosion de la mémoire x 2
[Enc]
Commerce suire x 3
[Art]
Tambour de sautefeuille x 3
Terrains :
4
Centre de Vinerrance
4
Landes d'Adarkar
10
Ile
2
Plaine
Side :
Négation x 4
Retrait d'âme x 2
Sygg, guide de rivière x 3
Path to exile x 2
Cercle de l'oubli x 4
Petites explications, points fort, points faibles, etc...
Primo', on se retrouve avec pas moins de 19 cartes qui meulent potentiellement, dont la Noyeuse qui permet à tous nos ondins, dont le Commerce suire, de meuler un par un. Et le Dissolveur qui profite de tous les autres ondins qu'on a dans le jeu, au début de notre tour, la classe en somme !
On note quelques contres à moindres couts, et plus si besoin dans le side, selon le jeu adverse.
Un moteur PV sans limite avec le Juge des courants qui, associé à l'Appel du banc, devient complètement ingérable.
Un léger accélerateur de mana avec le Tambour.
La courbe de mana se veut très acceptable, voyez plutot :
1 : ++++++++++++++ [14]
2 : ++++++++++++++++ [16]
3 : ++++++++ [8]
4 : ++ [2]
Centre de Vinerrance et Landes d'Adarkar assurent à eux deux (x4) le splash sans trop de soucis.
Certains sorties permettent au tour 3, d'avoir déjà vidé plus d'1/3 de la bibliothèque adverse.
[-> On joue]
T1 : ->Land,

Land->Tambour
T2 : ->Land,

Land->Adepte,

Tambour et Adepte +

Land-> Voleur
T3 : ->Décantation+Conspire de Décantation,

Voleur et Adepte,

Land pour l'Adepte car on a joué un sort bleu. Résolution de tout ça : Voleur : 3 cartes retirées, Décantation : 8 cartes meulées, Adepte : 2 cartes meulées, soit en tout : 13 cartes + les cartes piochées par l'adversaire.
Bon, c'est une sortie fumée, en goldfish me direz vous...
Bref, voilà...
[ Bonus, en Extend, vous pouvez jouer :
Lanterne de perspicacité pour mieux choisir le moment où meuler. ]
Comme d'hab', avis, et cie, bienvenus !
[ Dernière modification par JuxT le 05 mar 2009 à 10h41 ]