pejman  Hors Ligne   Membre Inactif depuis le 14/05/2014
 Grade : [Nomade]   Inscrit le 13/10/2008 1149 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts  |   Envoyé par pejman le Dimanche 04 Janvier 2009 à 20:40
  
 Bon j'essaye un deck agro elfe/jeton en mono vert( pas de anti créa mais plus de regularité et de rapidité) 
L'objectif c'est un peu blitzkrieg : guerre éclair essayer de gagner avant que l'adversaire soit vraiment en place
 
terrains 
14 forets 
4  mutecaveau (passe pas au  colere de dieu devien elfe pour beneficier des bonus)
 
créatures 
4  elfes de llanowar
4  druidesse de l'héritage
4  druidesse de l'anima
4  feuilledorien
4  parfaite imperieuse
4  Visionnaire elfe
2  Rhys l'affranchi
4  force royale    (oui c'est cher mais sa sort tour 4 pour refaire la main donc ....)
 
sorts
 
4  Porte des Destinées (carte maitresse du deck) 
4  envahissement (pour finir en beauté) 
4  promenade chez les elfes (autre carte maitresse)
 
en gros on a
 
16 cartes pour faire de la mana en ab
 
8 cartes pour piocher (car c'est le deffaut du deck)
 
12 cartes pour booster 
et 10 cartes qui font des jetons
 
pour les CCM : 
1 = 10 cartes 
2 = 12 cartes 
3 = 4 cartes 
4 = 8 cartes 
5 = 4 cartes 
7 = 4 cartes
 
En gros on cherche la regularité et la rapidité avant de fraper en force   
On cherchera a mettre la porte avant de jouer d'autres sorts histoire de la gonfler et d'eviter qu'elle ne soit contrecaré par un cryptique
 
pour la reserve au choix :
 ouragan (vu la capacité de production de mana du deck,ça risque de faire mal)
 chaudron des ames (anti colere)
 trombe de feu
Canopée ratissante
museleur vexatoire
[ Dernière modification par AgentPLE le 08 fév 2009 à 01h12 ]
 
 
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	Dr-Tenma  Hors Ligne   Membre Inactif depuis le 06/11/2013
 Grade : [Nomade]   Inscrit le 20/04/2007 4134 Messages/ 0 Contributions/ 3 Pts  |   Envoyé par Dr-Tenma le Dimanche 04 Janvier 2009 à 21:37
  
 On doit pas avoir le même concept de "blitzkrieg" alors. Parce que c'est pas avec tes 8 1/1 pour 2 et tes 10 1/1 pour 1 que tu va tuer vite hein. Dans elfe, t'es des 3/3 deathtouch pour 2, des treetop (ah oui, 18 land et 4 force royale, c'est de l'humour?). 
 
Donc ce deck est archi mou, il met aucune pression, joue des tonnes de cartes inutiles, heureusement que y a des cartes bien toutes seules dans elfe parce que sinon il gagnerait jamais une game(et encore, là il va pas en gagner des millions). 
 
 ___________________ 
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	kijiji  Hors Ligne   Membre Inactif depuis le 28/02/2017
 Grade : [Seigneur]   Inscrit le 22/03/2008 1075 Messages/ 0 Contributions/ 154 Pts  |   Envoyé par kijiji le Dimanche 04 Janvier 2009 à 22:05
  
 salut, 
comme Dr-Tenma te l'a dit, ton deck est pas très bon...
 
as-tu pensé aux cartes suivantes :
 Chameleon colossus (Changelin donc elf et kill potentiel)
 Wren's run vanquisher (3/3 deathtouch pour   )
 Elvish Champion (Boost)
 Primal command (toolbox)
 Garruk wildspeaker (Kill potentiel)
 
C'est des bonnes cartes (la plupart peuvent servir de kill)   
 ___________________  Quuuoi?? 
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	midoban  Hors Ligne   Membre Inactif depuis le 04/02/2012
 Grade : [Nomade]   Inscrit le 02/10/2005 464 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts  |   Envoyé par midoban le Dimanche 04 Janvier 2009 à 23:19
  
 nan mais ce qui colle le plus avec loptique de son deck serait de tenter une version d'elf ball en T2 je suis sceptique quant a la force du jeu par rapport au meta d'ailleurs il na pas vraiment été au top au jour 1 des worlds piloté par peleg et ses potes 
la version joue des primal de base et splashe blanc pour ruel excellent tutor du jeu 
la reserve surprends ladversaire en game 2 quik ne sattend pas a tomber contre des colosses et oversoul qui ne sont pas mauvais contre les decks comme w/b et kithin et fae 
je pense que tu peux trouver la version de peleg sur deckcheck 
apres cmme l'on dit tenma et kijiji tu peux tout simplement partir ds l'optique rock elves qui a un match up favorable contre elves et kithin 
avec garruck profane saisies finks bitter colosses et treetop 
les 8 man lands du jeu et la presence de colosse et profane apportent un seconbd souffle au jeu non negligeable 
 
 ___________________   
mmmmh il y a roucoulade !
  
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	Shris  Hors Ligne   Membre Inactif depuis le 28/04/2009
 Grade : [Nomade]   Inscrit le 22/09/2008 199 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts  |   Envoyé par Shris le Dimanche 04 Janvier 2009 à 23:48
  
 Les  Nettle Sentinel me semblent quand même indispensables dans un elfball.
 
Elle permet d'avoir toujours un elfe à réengager. 
Effectivement je trouve aussi ton build assez bizzare.
 [ Dernière modification par Shris le 04 jan 2009 à 23h49 ] 
 
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	spincky  Hors Ligne   Membre Inactif depuis le 05/04/2015
 Grade : [Nomade]   Inscrit le 27/11/2008 189 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts  |   Envoyé par spincky le Lundi 05 Janvier 2009 à 10:17
  
 ok il te faut du mana mais de la a mettre autant d'ac....   
pour moi un jeu elfe doit forcément contenir 4 conquérante 4 parfaite 4 sentinelle 
4 treetop 4 shamane au crane de loup et 4 veneur....
 [ Dernière modification par spincky le 05 jan 2009 à 10h18 ]
 
 ___________________  "Si l'arbitre ne te dit pas que tu dois prendre une décision maintenant, c'est que tu n'as probablement pas assez réfléchit" - Guillaume Wafo-Tapa, Hall of Famer 
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	shivanknight  Hors Ligne   Membre Inactif depuis le 07/10/2024
 Grade : [Sorcier]   Inscrit le 30/08/2007 458 Messages/ 0 Contributions/ 90 Pts  |   Envoyé par shivanknight le Lundi 05 Janvier 2009 à 17:00
  
 Enlève les  feuilledorien, c'est juste mauvais. Enlève aussi les  druidesse de l'anima, pas super non plus dans un monocolore.
 Force royale c'est bein si tu as plein de créatures vertes quand tu le joues, mais... Une colère bien placée et c'est moisi, idem contre RDW, et contre tout deck agro qui te met bien la pression... On peut trouver mieux.
 
En virant ces cartes, tu te libères 12 places.  
+4  colosse caméléon pour remplacer force royale. 
+4  Conquérante de la garenne du roitelet, pour avoir des grosses bêtes. 
+4  Treetop village, toujours dans l'optique de l'agressivité et ça permet de ne pas tout perdre sur un removal.
 
Tu conserves l'idée de base, mais tu as une liste bien plus bourrine.
 [ Dernière modification par shivanknight le 05 jan 2009 à 17h01 ]
 
 
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	Xenyce  Hors Ligne   Membre Inactif depuis le 30/07/2009
 Grade : [Nomade]   Inscrit le 21/02/2008 112 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts  |   Envoyé par Xenyce le Lundi 05 Janvier 2009 à 18:11
  
 Les conseils que vous donnez ne correspondent pas avec l'optique d'un elf ball, même si vous êtes tout pardonné puisque sa liste est entre un elfe classique et un elf balle, avec au milieu des cartes moisies ;( 
Si tu t'orientes plutôt Elfe Ball il va te falloir d'office :
 
4  druidesse de l'héritage
4  sentinelle des orites
des  promenades chez les elfes, éventuellement des  embuscades de feuilledor
Rhys pourquoi pas mais c'est très moyen et pas très adapté. 
En kill, il y a les incontournables  Torrent d'âmes, ou encore le  Dragon prédateur bien que très fragile. Perso j'aime bien les  Force royale, c'est à voir.
 
Si tu pars sur Elfe classique :
 Colosse caméléon,  Conquérante de la garenne du roitelet,  Village arboricole,  Garruk Langbuestion et un bienvenue spalsh noir pour  Âpre fleur,  Inversion sans nom,  Commandement profane...
 
Elf ball coûte beaucoup moins cher à monté, même si sa base de mana peut vite grimper au niveau du coût, et semble bien correspondre à tes optiques de jeu. Mais pitié, revoit ta liste ;(
 [ Dernière modification par Xenyce le 05 jan 2009 à 18h12 ] 
 ___________________  "engage le jeu que je le gagne" 
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	Shris  Hors Ligne   Membre Inactif depuis le 28/04/2009
 Grade : [Nomade]   Inscrit le 22/09/2008 199 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts  |   Envoyé par Shris le Lundi 05 Janvier 2009 à 19:03
  
 Elf ball coûte beaucoup moins cher à monté, même si sa base de mana peut vite grimper au niveau du coût, et semble bien correspondre à tes optiques de jeu. Mais pitié, revoit ta liste ;( 
Ben non au contraire, Elfball est un des decks Type 2 qui à la mana base la moins chère. Il n'y a que des Forêts, des Treetop, voire des terrains cachette pour certaines versions. La plupart n'incluent même pas de  Mutavault.  
 
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	Xenyce  Hors Ligne   Membre Inactif depuis le 30/07/2009
 Grade : [Nomade]   Inscrit le 21/02/2008 112 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts  |   Envoyé par Xenyce le Lundi 05 Janvier 2009 à 19:16
  
 si tu splash noir ou rouge, les  Manamorphoses ne feront pas tout, il faudra diversifier ta base de mana. Après c'est sûr que ce n'est pas indispensables, sa doit pouvoir se jouer Mono Vert, mais sa manque de gros kill à mon gout.  
 ___________________  "engage le jeu que je le gagne" 
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	pejman  Hors Ligne   Membre Inactif depuis le 14/05/2014
 Grade : [Nomade]   Inscrit le 13/10/2008 1149 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts  |   Envoyé par pejman le Lundi 05 Janvier 2009 à 21:06
  
 Desoler j'avais rédigé la premiere version trés vite et j'avait oublié quelques choses importantes desoler  
De plus ça fait peu de temps que je me suis (re)mis à magic aprés une trs longue periode d'arete (5 ans environs) donc niveau technique et termes technique je suis pas encore au point
 
terrains 
14  forets
4  mutecaveau
créatures 
4   elfes de llanowar
4   druidesse de l'héritage
4   sentinelle des orties
4   feuilledorien
2   parfaite imperieuse
4   Visionnaire elfe
4   force royale 
sorts
 
4  Porte des Destinées
4  envahissement
4  promenade chez les elfes 
4  garruk languebestion
franchement je trouve pas que force royale est injouable, elle sort trés bien. 
j'affectionne la porte car elle m'a beaucoup servie surtout aprés un coup de colere ,repartir avec des 5/5 pour 1 c'est assez cool...
 
j'hesite a jouer des museleurs vexatoires directement en main,bien que ce deck et relativement faible contre tout controle (inutile de dire que si envahissement ne passe pas, c'est mort)
  
 
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	ff26  Hors Ligne   Membre Inactif depuis le 18/06/2020
 Grade : [Divinité]   Inscrit le 13/12/2006 7474 Messages/ 0 Contributions/ 9 Pts  |   Envoyé par ff26 le Lundi 05 Janvier 2009 à 21:33
  
 Si vraiment les contres te font peur : 
Réponse gutturale parce que  évacuation et  commandement cryptique sont pas tes amis (entre autres)
 Museleur vexatoire pas elfe mais pratique
 Héraut de Gerrard elfe mais sert que pour les créatures.
  
 ___________________  Joueur occasionnel, EDH et avant-premières. 
Isolement social : en cours de rupture. 
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	pejman  Hors Ligne   Membre Inactif depuis le 14/05/2014
 Grade : [Nomade]   Inscrit le 13/10/2008 1149 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts  |   Envoyé par pejman le Mardi 06 Janvier 2009 à 19:26
  
 j'avais pensé au museleur, la reponse grutale peut etre sympa, par contre heraut de gerrard est moins utile car c'est des cartes comme envahissement ou garuk qui ne doivent pas se faire contrer 
EDIT : un autre deck vert mais plutot anti-faerie (enfin presque  )
 
18 forets
 
4  Archers de la Cicatrice zébrée
4  doyen au grand arc
4  elfes de llanowar
4  druidesse de l'heritage
4  sentinelle des orties
4  colosse cameléon
4  Visionnaire elfe
4  feuilledorien
2  druidesse de l'anima
sorts: 
4  promenade chez les elfes
4  don du gargantuesque
reserve : 
4  Archers fémeirefs
4  maitre d'arc de lys alana
4  museleur vexatoire
3  chaudron des ames
bon ça s'annonce orienté anti-faérie mais pas trop pour pas se prendre une rouste VS red win etc
 [ Dernière modification par pejman le 06 jan 2009 à 19h54 ] 
 
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	shivanknight  Hors Ligne   Membre Inactif depuis le 07/10/2024
 Grade : [Sorcier]   Inscrit le 30/08/2007 458 Messages/ 0 Contributions/ 90 Pts  |   Envoyé par shivanknight le Jeudi 08 Janvier 2009 à 20:25
  
 T'as mis beaucoup de cartes anti-faeries... trop? 
Et pourquoi laisser le feuilledorien et la druidesse de l'anima? C'est tout moisi!!! 
Mets des conquérantes de la garenne du roitelet à la place, parce que ça c'est vraiment utile. 
Et plus de terrains parce que là ta base repose sur des producteurs de mana alors que tu n'es pas sûr d'avoir un terrain à jouer à chaque tour au début! C'est illogique... 
 
 
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	pejman  Hors Ligne   Membre Inactif depuis le 14/05/2014
 Grade : [Nomade]   Inscrit le 13/10/2008 1149 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts  |   Envoyé par pejman le Jeudi 08 Janvier 2009 à 20:37
  
 c'est surtout pour archer de la cicatrice zerbrée qui te fait un gros kil avec 4-5 autres elfes 
 
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