Ce topic est destiné à accueillir toutes vos réflexions sur le deck WW avec maintenant les cartes de l'édition Lèveciel. L'ancien topic avec Lorwynn est
ici pour ceux qui sont intéréssés par les nombreuses pages de réflexion.
Ce topic se limitera aux decks WW sans splash le plus possible. Splasher pour Gaddock est possible mais le deck ne doit pas dériver sur un WG aggro. Les versions WW classiques, sangami ou soldats sont autorisées (même si je pense que la plus viable est sangami).
Pour avoir une liste de départ, j'ai pris celle de Ishimura Shintaro qui a remporté le GPT Shizuoka 2008 avec.
4 [FUT]
Horizon Canopy
4 [MOR]
Mutavault
4 [MOR]
Rustic Clachan
13 [UNH] Plains
1 [TSP]
Tivadar of Thorn
4 [MOR]
Cenn's Tactician
4 [LRW]
Goldmeadow Harrier
4 [LRW]
Goldmeadow Stalwart
4 [MOR]
Kinsbaile Borderguard
4 [LRW]
Knight of Meadowgrain
4 [LRW]
Wizened Cenn
3 [TSP]
Griffin Guide
3 [LRW]
Oblivion Ring
4 [PLC]
Sunlance
SB: 1 [LRW]
Militia's Pride
SB: 1 [LRW]
Wispmare
SB: 2 [MOR]
Coordinated Barrage
SB: 2 [PLC]
Stonecloaker
SB: 4 [TE]
Soltari Priest
SB: 4 [PLC]
Mana Tithe
SB: 1 [TSP]
Tivadar of Thorn
Analyse :

Terrains :
Il y a 25 terrains ce qui peut paraître beaucoup pour un deck avec des cartes à 3cc max. En réalité, les
mutecaveau sont considérés des créatures ce qui abaisse le nombre de terrains à 21.

Créatures :
La liste parle d'elle-même : 12 tours 1, 8 tours 2, 5 tours 3. Avec les 3 Griffin guide, le deck est très aggressif et peut repartir derrière Wrath avec Garde frontière, Guide et Mutecaveau.
Tivadar devient excellent dans le metagame actuel avec la présence de
Colosse Caméléon. La protection n'est pas non plus négligeable contre les decks R/x, match-up difficile.

Réserve :
Elle est assez étrange (selon moi) mais 2 cartes sont assez récurrentes dans les réserves : Prêtre soltari qui permet de passer à travers les défenses de Manaramp et d'améliorer le Match-up contre RedDeckWins (tant qu'élémental de soufre n'est pas en jeu) et Enveloppeur de pierre contre les decks qui jouent avec le cimetière (très peu présents

).
Autres cartes possibles :
[*]
Garde moustique : un petit boost en cours de partie pour
n'importe quelle créature. Il est bien sûr meilleur si on a des créatures avec des capacités d'évasion MD (prêtre par exemple).
[*]
Indolent brumeprairie : des stats faibles mais une protection utile actuellement. Il ne craint pas Shriekmaw, Pastenuage planefaille, Venser, Oblivion ring. A jouer avec de nombreux boosts toutefois.
[*]
Antienne glorieuse : Classique mais pour moi, toujours aussi bonne au niveau de la courbe de mana. Elle permet de devenir menaçant avec 2 créatures sur table alors que son concurrent
Ajani Crinièredor arrive un tour plus tard et oblige à poser une créature avant pour mettre toujours la pression. C'est une analyse personnelle mais qui me paraît juste.
[*]
White Shield Crusader : A son avantage, une protection plus une semi-capacité d'évasion. Par contre, c'est une créature sensible au moindre blast. Le contraire du prêtre soltari.
[*]
Fierté de la milice ; une carte contestée mais que je trouve très bonne. Pour l'exploiter à son maximum, il faut jouer des créatures avec des capacités d'évasion (prêtre est la meilleure carte possible) et avoir aucune autre carte demandant du mana. . Il faut aussi garder à l'esprit que Fierté se joue tour 3 pour la meilleure efficacité (2 créatures les 2 premiers tours, tour 3 : fierté, attaque + token, tour 4 : Attaque + 2 tokens en plus).
[*]
Gaddock Teeg : avec un mini-splash vert, voici la réponse aux nombreux Commandements noirs et aux Wrath des decks Reveillarks.
Voilà les principales cartes jouables dans un WW sangami. Je me suis plus concentré sur cette version car c'est, selon moi, la meilleure et celle que je joue. Un WW normal se prive d'un tour 1 aggressif et ne craignant pas
Elemental de soufre et je n'ai jamais essayé WW soldat car je crois très peu au
capitaine préeminent (On craint nettement plus Wrath juste après l'avoir joué).
J'ai à peu près résumé les 2 topics WW précédents et posé de bonnes bases pour une discussion. J'ai essayé d'avoir un maximum d'objectivité mais je pense qu'on peut toujours trouver à redire. C'est d'ailleurs l'intérêt principal de ce deck : il n'existe pas de version vraiment optimale.