[Deck] %W %U Blink (splah %R , %B, %G)

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nairod44

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Envoyé par nairod44 le Dimanche 03 Février 2008 à 19:24


Voila une liste que je vien de trouver du blink 187 donner votre avis
merci
creature [22]

3 Body Double
3 Bonded Fetch
4 Mirror Entity
4 Mulldrifter
4 Reveillark
4 Riftwing Cloudskate
instant [6]
3 Condemn
3 Momentary Blink
sorcery [4]
4 Wrath of God
artifact [5]
1 Mind Stone ----> peut etre cryptic commandX3 a la place je sais pas
4 Prismatic Lens ---> 4 terrain a la place ?
land [23]
4 Adarkar Wastes
2 Calciform Pools
3 Faerie Conclave
5 Island
4 Plains
1 Urza's Factory
4 Wanderwine Hub


Sideboard:
2 Draining Whelk
2 Sower of Temptation
1 Stonecloaker
2 Teferi, Mage of Zhalfir
4 Flashfreeze
1 Mystical Teachings
3 Teferi's Moat


Fantique21

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Envoyé par Fantique21 le Dimanche 03 Février 2008 à 21:25


Alors en vrac je dirais:

Mirror Entity => out
Bonded Fetch => out
body double => 2 max
Venser => *2
relique de la coalition =>*2/3
blink => *4 obligé

Voila déjà je pense qu'en enlevant les créa inutile tu tournera mieu voial j'espère avoir pu t'aider..

@+

___________________

C'était joli élégant mais sa n'as pas marché..

CryBabyCry

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Envoyé par CryBabyCry le Dimanche 03 Février 2008 à 21:35


Ca se voit que c'est dis en vrac, cette liste a fait top 3, donc je pense que les cartes mises dedans ne sont pas mises au hasard^^

Par contre si tes choix sont dû a des tests poussés je veux bien en avoir les details


Lanfeust0

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Envoyé par Lanfeust0 le Dimanche 03 Février 2008 à 21:57


Top 3 a quel tournois?

Sinon je suis assez d'accord avec ce qu'il recommande "en vrac" je joue blink avec du rouge en plus depuis lgtps mais j'ai aussi pas mal testé juste en U/W!

Je dirais aussi des cercle a la place des condamnations!
Cryptique sa parait nice too!
Reveillark *3 seulement peut etre...relique c'est fort aussi!

___________________

"J'aime mon chat d'amour"!!

CryBabyCry

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Envoyé par CryBabyCry le Dimanche 03 Février 2008 à 22:04


ici tu as un top 8 :

http://www.deckcheck.net/event.php?event=GPT+Shizuoka+2008+-+Chiba

il est top 2 même.


Krolf

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Envoyé par Krolf le Lundi 04 Février 2008 à 11:51


Cette liste est effectivement très bonne, je l'ai testée !

Quant à entité miroir, c'est pour la super combo avec doublure, sirlidiane et une 187.

Ça fait :
1- On a au cimetière sirlidiane et venser (par exemple) et en jeu entité miroir et doublure copiant sirlidiane
2- on met sur la pile x occurence de la capacité d'entité miroir avec une valeur de 0
3- on résoud la première occurence de la pile : entité et doublure deviennent 0/0 et vont au cimetière
4- la capacité de doublure/sirlidiane se résoud, on renvoit en jeu venser et doublure/sirlidiane
5- la deuxième occurence se résoud, et rebelote, on revient à l'étape 2

Venser va revenir en jeu x fois, ce qui permet de bouncer x permanents de l'adversaire.
Ça marche aussi avec aven riftwatcher pour une infinité de points de vie, ou bien avec Tireuse d'âme suire pour meuler l'adversaire.

Voilà, j'espère avoir bien compris la combo, au pire voici ma source :
http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=979854&page=1


nairod44

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Envoyé par nairod44 le Lundi 04 Février 2008 à 19:37


par contre si tes choix sont dû a des tests poussés je veux bien en avoir les details


poussé on peut dire sa j'ai plutot constater apres plusieur partie sur Mws

en gros :

1 Mind Stone ----> par cryptic commande X3 car apres teste sa sauve la vie tout le temps

4 Prismatic Lens ---> 4 terrain a la place mais je sais pas trop peut etre 4 acro de rune


nairod44

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Envoyé par nairod44 le Lundi 04 Février 2008 à 19:42


je reposte une liste cette fois c'est celle que je joue :

3 pastenuage
4 avorton conjoint
4 reveillark
4 mulldrifter
4 entité mirroir
3 body double ---> peut etre juste 1 et 2 changeforme vesuv a la place
3 cryptic comman
4 blink
4 condemn
4 wrath
10 ile
5 plaine
2 adakar wastes
4 wanderwine hub
2 nimbus


[ Dernière modification par nairod44 le 04 fév 2008 à 19h51 ]


Coucou02

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Envoyé par Coucou02 le Lundi 04 Février 2008 à 20:21


Trop fort la combo (si ça marche) on peut tout contrer pour 2 fois en réponse de chaque sort de l'adversaire ou tout remonter pour 2 x (nombre de permanents) x .

1°) On résout la première mise à 0/0
Changelin et doublure/sirlidiane vont aux cimetière

2°) On remonte venser (contre ou remise en main) et doublure/sirlidiane // On recommence N fois

3°) A la dernière mise à 0/0
Venser et Doublure vont au cimetière, et on remonte Changelin et doublure l'autre n'a plus rien et nous une volante X/X.



Voudrez bien un avis d'arbitre pour en être sûr car ça parait un peu fumé !!

[ Dernière modification par Coucou02 le 04 fév 2008 à 20h22 ]

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nairod44

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Envoyé par nairod44 le Lundi 04 Février 2008 à 20:23


fumé non gras oui


Sosuk44

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Envoyé par Sosuk44 le Lundi 04 Février 2008 à 20:30


c'est reveillark combo apres tout
ca fait déjà un moment qu'on parle de ce paquet sur wizards.

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nairod44

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Envoyé par nairod44 le Lundi 04 Février 2008 à 20:35


on parle pas tous anglais courament


Sosuk44

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Envoyé par Sosuk44 le Lundi 04 Février 2008 à 21:20


peut-être mais regarder les listes au moins...
sinon les deux kill en un tour sont le merflok qui meule et le innerflame acolyte.
pacte bleu me semble quand meme assez puissant pour proteger la combo. et fetchable a tolaria west ?

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nairod44

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Envoyé par nairod44 le Lundi 04 Février 2008 à 21:27


c'est vrai que sa me parait pas bete a tester mais venseur sa fait aussi lafaire non ?

[ Dernière modification par nairod44 le 04 fév 2008 à 21h28 ]


Krolf

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Envoyé par Krolf le Mardi 05 Février 2008 à 09:46


Rajouter Tireuse d'âme suire, ou n'importe quelle autre carte juste dans le but de tuer en un tour, c'est un peu overkill en fait.
Parce qu'avec Venser ou Riftwing, juste renvoyer tous les permanents adverses dans sa main, c'est en général suffisant.

Et je rajouterais que la combo est suffisamment difficile à placer comme ça, alors autant déstabiliser le deck le moins possible, et ne rajouter que les entité miroir.
D'ailleurs, certains jouent les entités en réserve, et ne les rentrent que contre les decks qui leur laisseront le temps de partir en combo.


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