tu a également l'ajout de Venser, je suis parti sur la meme base que lui mais le clique ne m'a pas plu de base, l'effet manashort est sympa mais contre certains jeux (aggro entre autres) il ne sert a rien, dans ces cas la la force entre tres bien dans l'optique du deck surtout que l'on a déja pas mal de petites betes, un vrai thon bien gras comme force, surtout avec skryb dans le paquet ca ne se refuse pas.
ensuite au fur et a mesure de stests je me suis rendu compte d'une chose assez simple, on arrive a bouibouiter avec les cafouilelsort et harceleuse de maniere a temporise de maniere tres correcte mais un tarmo passé tour 2 fera chier tout le long de la partie, la seule chose qui permet de le gérer dasn ce cas est le bounce, étant donné que l'on a pas de cryptic (qui apre stest rentre quand meem pas tres bien dasn le paquet car il est rare qu'on arrive a le passer tour 4, sans compter la curve a 4 du paquet assez élevée) on se sent assez mal pour bouncer, la solution parfaite pour le paquet restait venser qui permettait a la fois de faire du tempo en début de partie mais aussi d'etre une solution bouncer en midgame.
pour les one slots random je ne suis pas encore allé assez loin dans les tests pour voir si il sont necessaires ou s'il faut les enlever, poru ma part un petit hardcounter sur créature a 2CCM comme retrait d'ame est pas mal pour avoir une base de contresupplémentaires, j'hésite meme a en passer 2MD, le fait est que comme contresort a 2CCM de disponible on a que retard, retrait et accroc, retard ne me semblai pas super dnas le paquet, et accroc déja par 4, aps le choix sinon celui de mettre du retrait d'ame.
l'idéal serait d'en rajouter un second pour etre vraiment actif tour2 que ce soit a la cafouillesort ou au retrait d'ame.
je suis aussi passé a 3 serpent pour avoir la place de rentrer 2 venser, ayantle meme CCM sans la contrainte de vert, le switch venser/snake me paraissait pas mal pour etre plus décontracté vis-a-vis de sa manabase (oui oui ej sais y'a bird et wall mais on est pas a l'abris d'une déchatte)
ensuite vu l'ajout de force j'ai préféré modifier en passanta 3 psionic plutot que 2 pour etre plus dans un tempo de finish rapide si l'adversaire se fait gérer au tempo,
j'ai voulu enlever marteau mais il reste un super moyen de rentabiliser ses birds, néanmoisn le cout de pose + d'activation fait souvent grincer des dents donc un seul est pas mal dans le paquet, on pourrais passer a 2 mais dans ce cas force n'ets plus justifié par 3 et suffirai par 2. limite pour aller au trou.
Navré de te décevoir Guizmo mais non je ne suis pas le pinpin que tu pense qui fait juste un vague échange sans tester et qui dit "ah tien jocker !", j'ai pris la peine de réfléchir sur le jeu et si la liste est encore pas mal semblable a celle du GP c'est bien parce que je ne suis pas encore arrivé a des conclusions qui permettent de changer d'avantage la liste.
E puis niveau plagia meme des proplayer ne s'en genent pas, il a fait quoi Ruel la veille du Gp hein ?
- Dharneth -
Edit Guiz : Pas de soucis, je ne te prends pas pour un pinpin, loin de là, j'ai juste pas apprécié ton post précédent, à savoir une liste qui ressemble bcp à la liste du GP, sans précision à coté. Tu aurais précisé tes sources, et tout ce que tu viens de mettre dans ce post ça aurait été totalement différent.
Bref, la prochaine fois, fais un seul post au lieu de deux, et ça sera merveilleux
[ Dernière modification par Guizmo le 27 nov 2007 à 00h15 ]