Tsan  Hors Ligne Membre Passif depuis le 03/10/2020
Grade : [Modo Forum]  Inscrit le 07/12/2002 6171 Messages/ 0 Contributions/ 229 Pts | Envoyé par Tsan le Dimanche 16 Décembre 2007 à 23:41
Pourquoi rester sur du noir si on vire le rodeur d'oona ... à ce moment là autant passer à la version G/U.
Sinon je préfère de loin les versions ne jouant pas les commandes bleus, niveau tempo c'est pas la joie.
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Lord_Creepy  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 03/06/2021
Grade : [Nomade]  Inscrit le 16/02/2007 68 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Lord_Creepy le Mardi 18 Décembre 2007 à 17:55
Juste une question : ploiement mental contre quoi ??? A part faire mumuse avec des yeux du bisons, ça sert pas à grand chose, je crois... ( dites moi si je me trompe )
c'est justement contre les yeux du bisons, bcp de jeux incluant du vert l'ont en réserve, et si ça touche la table, soit on continue normalement en jouant pendant le tour adverse et là, vague de jeton,  , soit on joue pendant notre tour, et ce n'est plus pareil, on n'ose même plus contrer de peur de prendre des jetons dans la gueule le prochain tour, soit on joue ploiement mental, et là le gars il est degouté... les yeux du bison est vraiment redoutable contre ce jeu...
je suis d'accord pour semause e tentation, faut que je trouve un slot de libre, mais à la place de 1 harceleuse, pourquoi pas, à tester... ou même à la place de 1 ruse du familier, je vais essayer.
Pour ce qui en est du bi-land, je ne suis pas convaincu, admettons que je rentre 1 semeuse de tentation, + mes 4 rodeurs, ça ne fait toujours que 5 sorts en rituel, il faut les avoir en main.
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Akado  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 07/03/2011
Grade : [Nomade]  Inscrit le 15/09/2007 214 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Akado le Mardi 18 Décembre 2007 à 18:38
5 sorts en rituel, c'est peu, certes, mais je ne crois pas avoir vu de tour 1 dans la liste, ce qui permet d'en jouer... Et d'un autre côté, Rivière de Larmes ne fait du noir que pendant notre tour ( et encore, il faut avoir joué un land ), donc ne sert vraiment que pour lancer le Rôdeur, puisqu'on joue tout dans le tour de l'autre, et le reste du temps c'est une île... Avec le biland tribal, on fait tout le temps du noir, et c'est pratique assez souvent ( Wydwen et sa capa, ainsi qu'inversion sans nom )... Après, c'est une question de goûts...
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Lord_Creepy  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 03/06/2021
Grade : [Nomade]  Inscrit le 16/02/2007 68 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Lord_Creepy le Jeudi 20 Décembre 2007 à 19:05
Le 18/12/2007, Akado avait écrit ...5 sorts en rituel, c'est peu, certes, mais je ne crois pas avoir vu de tour 1 dans la liste, ce qui permet d'en jouer... Et d'un autre côté, Rivière de Larmes ne fait du noir que pendant notre tour ( et encore, il faut avoir joué un land ), donc ne sert vraiment que pour lancer le Rôdeur, puisqu'on joue tout dans le tour de l'autre, et le reste du temps c'est une île... Avec le biland tribal, on fait tout le temps du noir, et c'est pratique assez souvent ( Wydwen et sa capa, ainsi qu'inversion sans nom )... Après, c'est une question de goûts...
c'est vrai, je n'avais pas vu ça comme ça, plus d'avantages que d'inconvénients, je dis oui et je teste, personne n'a d'idée pour les 3 slots restant dans le side??? je connais un peu le métagame sur le papier, mais en terme de jeu, pas vraiment (je ne joue quasiment que contre tribal elfe)
merci
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neurone  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 06/07/2013
Grade : [Nomade]  Inscrit le 20/05/2006 75 Messages/ 0 Contributions/ 6 Pts | Envoyé par neurone le Mardi 22 Janvier 2008 à 19:07
méga up
Avec l'arrivée de morningtide, j'ai flashé sur bitterblossom et je me suis dit qu'on pouvait partir sur une base assez aggressive, ce qui donne à peu près ça:
4 piqueur de la belladone
4 farfadet des nuages
4 farfadette caffouillesort
4 garde noir d'oona
4 scion d'oona
4 clique brumelien
4 âpre fleur
2 cohue notoire
4 rodeur d'oona
4 inversion sans nom
4 secluded glen
2 underground river
2 river of tears
1 île
4 conseil des faeries
4 marais
1 Urborg, tombe de Yaugzebul
4 mutecaveau
side possible:
2 hurlegueule
4 saisie de pensées
2 marteau de guerre loxodon
2 semeuse de temptation
3 declaration de négation
2 aiguille à sectionner
Après quelques tests avec cette version ultra basique, il semblerais qu'on pulvérise control ( grâce à garde noir,bitterblossom et clique brumelien, qui retarde la wrath d'un tour) mais qu'on galère un peu plus contre aggro (j'ai fait une ébauche de side en conséquence).
Même si le jeu n'ai pas un deck rogue,garde noir s'intègre parfaitement et permet de booster les tokens de bitterblossom. Cette dernière permet quant à elle de jouer le clique brumelien direct après une wrath et de faire des gros contres avec spellstutter sprite. Cohue notoire est un bon game breaker, surtout joué en incursion, ce qui n'est pas trop dur car il y a quand ^m pas mal de rogues.
[ Dernière modification par neurone le 22 jan 2008 à 19h09 ]
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Pazu  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 12/05/2017
Grade : [Nomade]  Inscrit le 05/09/2006 103 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Pazu le Mercredi 23 Janvier 2008 à 11:47
ca fée plaisir de voir le thread remonté lol
Par rapport a ta liste, j'ai qq interroggations , precisions, commentaires :
4 piqueur de la belladone
4 farfadet des nuages
4 farfadette caffouillesort
4 scion d'oona
4 rodeur d'oona
ca on est d'accord, ca bouge pas.
4 garde noir d'oona => ca me parait beaucoup, c'est vrai que l'interaction avec aprefleur est bien, et avec les fee rogue aussi, mais ... Je trouve tres dommage de se priver de Pestermite qui est un rogue, et qui surtout te permettra d'engager le doran pendant un tour.
4 clique brumelien => ca , c'est sur que 4 c'est trop. Je verrai un bon 2 , et avec un Faerie harbinger , ca ferait 3. Le harbinger permet en + une bonne polyvalence.
4 âpre fleur => ca parait beaucoup aussi, je dirai plutot 2. J'avoue que jai du mal a evaluer le potentiel de la carte encore. Ca pond des bloqueurs pour doran nottament.
2 cohue notoire => oula, alors la, 6 mana, on les aura jamais. Pour le prowl j'avais plutot pensé a Noggin whack rien que pour le nom en francais (lol) ou morsel theft qui nous permettrait de piocher de temps en temps, ce qui nous manque cruellement.
4 inversion sans nom => peut etre un peu beaucoup, 2 me parait bien, et 2 slaughter pact parceque avec inversion tu tuera pas un tarmogoyf.
Les lands :
4 conseils des faeries , ca me parait beaucoup, j'en mettrai que 2, on doit faire des choses T1 et T2, si on commence a mettre des lands en jeu tapés...
Pour le mutecaveau, j'avoue que je sais pas, ca ma lair un peu cassegueule, j'en mettrai 2 pour essayer. C'est si utile que ca ?
par contre 22 lands, c pas assez, il en faut un bon 23, sinon tu pourra jamais jouer tes sorts a 4 d'invoc.
Le side me parait bien nottament les 4 saisies, et les 2 semeuses, et les 2 aiguilles.
Cependant, il faut tabler sur un metagame Doran Tour 2, et un DS tour 4. Ensuite contre les controles ca doit bien se passer. Comme tu disais, faut gerer les aggros tres aggressifs, mais sangami n'est quasiment pas jouer (dans ma region PACA en tout cas ) et mono red burn , j'en vois plus trop non plus.
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kiku  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 13/02/2022
Grade : [Modo Forum]  Inscrit le 27/01/2005 5353 Messages/ 0 Contributions/ 3 Pts | Envoyé par kiku le Dimanche 27 Janvier 2008 à 16:29
mutecaveau te permet de continuer à saucer contrôle même après wrath sans avoir à poser de bète suplémentaire, ca sert aussi de bloqueur et si tu ne l'utilise que pour attaquer il faut un truc en ephémère pour le tuer
___________________ Le modo moelleux.
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mindsdesir  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 10/11/2008
Grade : [Nomade]  Inscrit le 16/12/2006 161 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par mindsdesir le Dimanche 27 Janvier 2008 à 17:31
Clique Vendillion parait assez fort en complément de thoughtseize, histoire de bien pourir la main adverse, et au pire ça te donne une chance de draw une bonne carte a la place d'un land endgame...
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murdespoir  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 20/01/2014
Grade : [Nomade]  Inscrit le 07/01/2005 923 Messages/ 0 Contributions/ 4 Pts | Envoyé par murdespoir le Dimanche 27 Janvier 2008 à 18:51
Le 27/01/2008, mindsdesir avait écrit ...Clique Vendillion parait assez fort en complément de thoughtseize, histoire de bien pourir la main adverse, et au pire ça te donne une chance de draw une bonne carte a la place d'un land endgame...
Tu a mal lu la carte.
Clique Vendilion
Créature légendaire : peuple fée et sorcier
Flash
Vol
Quand la Clique Vendilion arrive en jeu, regardez la main du joueur ciblé. Vous pouvez y choisir une carte non-terrain. Si vous faites ainsi, ce joueur révèle la carte choisie, la met au-dessous de sa bibliothèque et pioche ensuite une carte.
Sinon la possibilité de faire partir l'autre en death (en plus du reste) la rendrait probablement trop forte.
[ Dernière modification par murdespoir le 27 jan 2008 à 18h51 ]
___________________ C'est votre ultime bafouille?
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Tsan  Hors Ligne Membre Passif depuis le 03/10/2020
Grade : [Modo Forum]  Inscrit le 07/12/2002 6171 Messages/ 0 Contributions/ 229 Pts | Envoyé par Tsan le Dimanche 27 Janvier 2008 à 21:07
Pourquoi jouer des 1/1 pour 1 qui ne sont bien que tour 1 ... alors qu'il n'y a pas de prowl à  , qu'il faut les garder en main si on a "garde noir" pour qu'elles aient leur bonus ... et que l'on se prive en plus d'autres bonnes fées pour ça ???
En plus si on joue bitterblossom ... voir saisie ... il serait utile de rentrer des gain de point de vie (d'où marteau même si le vol de bouffe pourrait se tenter).
S'il y a une carte a rentrer je pense à la cohue même s'il faudrait pour ça la jouer en x3 / x4 ... pour son prowl uniquement ... à tester.
Creatures : 29
4 farfadette caffouillesort
4 garde noir d'oona
4 scion d'oona
4 harceleuse
4 rodeur d'oona
3 clique brumelien
3 clique vendillon
3 semeuse de tentation
Sorts : 9
3 inversion sans nom
3 âpre fleur
3 marteau de guerre loxodon
terrains : 22
3 conseil des faeries
1 Urborg, tombe de Yaugzebul
4 mutecaveau
4 secluded glen
4 river of tears
3 île
3 marais
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Guizmo  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 12/02/2010
Grade : [Sorcier]  Inscrit le 17/01/2003 1918 Messages/ 0 Contributions/ 81 Pts | Envoyé par Guizmo le Lundi 28 Janvier 2008 à 01:07
Le 27/01/2008, Tsan avait écrit ...Pourquoi jouer des 1/1 pour 1 qui ne sont bien que tour 1 ... alors qu'il n'y a pas de prowl à , qu'il faut les garder en main si on a "garde noir" pour qu'elles aient leur bonus ... et que l'on se prive en plus d'autres bonnes fées pour ça ???
Parce que c'est fait pour se jouer tour 1, afin de foutre directement la pression et des dégats, d'optimiser la fée cafouillesort, qui dès le tour 2 peut contre un tarmo ou un sort à 2 de CC, parce qu'avec scion, ça fait vite une armée de 2/2 fly shroud...
Si on prive le jeu de ses 8 tour un 1/1 flyers, autant le transformer en version + contrôle, mais alors on change l'optique du deck.
Quand je jouais encore UB faerie (je joue UG à présent, car secret tech), c'est justement le fait de sortir tour 1 une fée qui emmerdait le + mon adversaire. Pourquoi, les raisons ont déjà été énoncées. Quand à dire que jouer ses 8 bêtes c'est se priver de meilleures fées, j'attends de les voir citées. Tu as vendilion clique comme nouvelle fée jouable, sans plus.
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Tsan  Hors Ligne Membre Passif depuis le 03/10/2020
Grade : [Modo Forum]  Inscrit le 07/12/2002 6171 Messages/ 0 Contributions/ 229 Pts | Envoyé par Tsan le Lundi 28 Janvier 2008 à 01:49
Pourquoi vouloir contrer tarmo alors que tu peux le controle magicouiller ? Le chumpbloker ? L'engager ? Gagner des pdv ? Encore je comprendrais à 2000% que l'on side des mortemarque pour le coup mais là, gaspiller son seul contre (discutable qu'il y en ait qu'un d'ailleur ... ?) pour un tarmo, je suis dubitatif voir circonspect. (et puis bon tarmo tour 2, il faut une carte au cimetière pour que tu ne puisses pas le tuer avec inversion, il y a de la marge surtout au tour 2 sauf s'il te blast une 1/1 à son tour 1, raison de plus de pas enjouer ?)
Et pourquoi gaspiller un contre sur une bête au risque de laisser passer une damnation/colère ?
Pourquoi jouer des 1/1 qui peuvent éventuellement sous certaines conditions devenir des 2/2 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Et ça emmerde vraiment ton adversaire ça, avec en plus leurs gros défauts ... ah. Vraiment ?
Je croyais que c'était clos depuis longtemps ce vain espoir de tuer avec des tours 1 inutiles autrement ... comme quoi
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murdespoir  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 20/01/2014
Grade : [Nomade]  Inscrit le 07/01/2005 923 Messages/ 0 Contributions/ 4 Pts | Envoyé par murdespoir le Lundi 28 Janvier 2008 à 22:10
Les fée 1/1 pour 1 j'en jouait avant morningtide, je trouvais pas ça terrible mais sans elles s'était difficile de vraiment optimiser la cafouillesort.
Mainteant qu'on a l'enchentement qui est lui même un fée et qui pond une autre fée dès l'entretient suivant ça optimise drastiquement le nombre de fée en jeu du coup les 1/1 sans capa c'est les premier truc que j'ai viré.
Après ça dépend completement des decks parce que par contre le piqueur de la belladone dans rogue.deck je le trouve sur-ultime.
___________________ C'est votre ultime bafouille?
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Guizmo  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 12/02/2010
Grade : [Sorcier]  Inscrit le 17/01/2003 1918 Messages/ 0 Contributions/ 81 Pts | Envoyé par Guizmo le Mardi 29 Janvier 2008 à 00:30
Les listes UB qui font des résultats actuellement, où les listes qu'on trouve sur les forums internationaux contiennent toujours les 8 fées. Les listes restent similaires aux versions des worlds, mais font jouent à présent bitterblossom, plus souvent en side que MD (car sinon, on perd contre Rg Burn ou RG aggro, bitter blossom nous fait perdre trop de pv juste pour nous donner du bloqueur)
Pourquoi toujours les 8 fées ?? la vitesse, la pression, point barre. Leur défaut n'en sont pas, vu qu'elles ne sont pas là pour bloquer. UB faerie n'est pas un deck contrôle, il joue de la disrupt que pour empêcher les menaces/solutions adverses. Poser une 1/1 fly suivie d'une 3/1 contre un deck aggro contrôle, et il chiale, car il sait que les tours suivant, entre rune snag et spellstuter, ben il aura du mal à faire quoique ce soit pendant que ces pvs descendront.
Bref, je citais tarmo, car il tape plus fort que nous, et d'un coté, terror n'est pas là pour rien.(et on ne joue pas sower MD, même si à présent ça pourrait être discutable, c'est lent, et tour 4, on a déjà fait les 3/4 du boulot)
Nameless Inversion n'a jamais été joué dans les listes UB faeries, car peppersmoke s'occupe des petites, terror des grosses (les grosses noires... soit on les contres, soit on les pique, et encore, à part doran, qui se prend snag/stutter ou arrive trop tard, y a pas de grosses noires...)
Après, si on part dans une optique UB contrôle avec faerie (Certains se penchent même sur du counterbalance faerie ces temps-ci), les tours 1 sont inutiles, puisqu'on est plus dans une optique principalement aggro. Si on reste sur une liste aggro contrôle, il faut poser vite fait de la menace, et de la 1/1 fly, ça fait chier de suite, ça colle les premiers points, rentabilise spellstuter/scion, etc etc. Bref, de toutes façons, si tout cela n'est pas compris, il y a des articles en ligne qui parlent du deck.
Mais envisager une version aggro contrôle sans les 8 tours 1, c'est hélas perdre beaucoup, et en subir les conséquences.
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Tsan  Hors Ligne Membre Passif depuis le 03/10/2020
Grade : [Modo Forum]  Inscrit le 07/12/2002 6171 Messages/ 0 Contributions/ 229 Pts | Envoyé par Tsan le Mardi 29 Janvier 2008 à 06:54
Pourquoi vouloir jouer à tout prix des 1/1 vol alors que la liste ne joue pas badmoon ?
Sinon :
-pepersmoke je lui reproche, à force de test (doux euphémisme), d'être trop souvent un pete "birds of paradise" sans piocher ... ce qui n'est pas top. Inversion à l'avantage d'ouvrir un plus large panel de cible.
-bitterblossom a effectivement une bonne tête pour remplacer les 1/1.
et puis j'avais dit sans prowl à 2 les 1/1 pour 1 c'est bof
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