Bon, après quelques tests, j'ai viré les sphinx, handicapant + souvent qu'utile, comme tu l'as déjà souligné, et, après avoir eu quelques soucis Versus aggro, notamment car on est pas assez aggro contrôle en fait (on contrôle peu ou rien hélas, on joue juste permissif), j'ai modifié la liste pour la rendre + contrôle. Donc ça peut ne pas te plaire, si tu veux rester dans l'aggro contrôle, et dans ce cas si tu juges mon post hors sujet, je le virerai.
Voilà la liste, explications après.
// Lands
4 [10E]
Terramorphic Expanse
2 [10E]
Yavimaya Coast
5 [TSP] Island (2)
3 [TSP] Plains (3)
1 [TSP] Forest (1)
2 [FUT]
Horizon Canopy
2 [TSP]
Urza's Factory
3 [10E]
Adarkar Wastes
2 [10E]
Treetop Village
// Creatures
4 [FUT]
Tarmogoyf
3 [TSB]
Mystic Enforcer
3 [FUT]
Venser, Shaper Savant
// Spells
4 [CS]
Rune Snag
4 [FUT]
Delay
4 [10E]
Wrath of God
3 [LOR]
Oblivion Ring
3 [LOR]
Cryptic Command
4 [10E]
Condemn
4 [LOR]
Ponder
// Sideboard
SB: 3 [PLC]
Seal of Primordium
SB: 3 [LOR]
Eyes of the Wisent
SB: 2 [TSB]
Teferi's Moat
SB: 3 [TSP]
Saffi Eriksdotter
SB: 4 [LOR]
Gaddock Teeg
Alors alors, Venser arrive MD, il est beau il est fort, il est tempo, il est polyvalent, dur de s'en passer. 3 exemplaires ?? bah ouais, il fait son boulot, et fini souvent en chumpblock, donc le nombre de 3 est peu gênant.
Même base que ton deck, avec cryptic command en test à la place de cancel. Plus polyvalent, mais j'ai du revoir la manabase (+ de lands basiques) car avec les painlands UW et UG, ça piquait sec à la command (oulala le jeu de mot pourri...)
Bref, si je vire command, je revois la manabase, mais bon, je pense qu'elle est déjà à revoir. A ce sujet, inclusion de terramorphic expanse. Raisons : Peu de tours 1 (au revoir bird, tu es trop fragile, et pas du tout cohérent dans une optique contrôle), ça nourrit cimetière, tarmo, ça stabilise la manabase en allant chercher la couleur qui nous manque, et ça épure par la même occasion. Sinon, Manabase montée à 24 lands, car on joue + contrôle, et aussi car on joue Factory, pour jouer en mode counterpost si la partie dure.
Pour la pioche, ponder. C'est peu, trop peu même, et j'aimerais beaucoup rentrer
careful consideration (nourrit le cimetière, miam) en 2 exemplaires, à voir en remplacement si command vire, sinon ben, au prochain épisode.
Venons en à l'anti aggro : wrath, classique, et condemn, qui est là afin de pouvoir gérer du thon ou tout simplement pour temporiser si teeg est en face. (on peut plus jouer wrath, mais on pourra toujours gérer quelques attaquants, voire teeg si l'adversaire a la bêtise de nous l'envoyer)
Pour la side : Moat versus aggro, ça conclut la partie tout seul en général. Teeg et saffi versus contrôle, saffi étant sur la papier là pour protéger teeg (voire tarmo), mais bon, saffi sur la scellette vu qu'on joue pas mal de contres... Eyes contre faerie, ou UB control, seal contre... ben euh contre tout arto ou enchant chiant, mais pour le moment, je trouve pas ça vraiment utile (faut bien combler les 15 cartes du side, mais là j'avoue, je ne sais que trop quoi mettre)
Bref, pour résumer, c'est en gros une Mise à jour du deck pré-rotation "Counter Gousin", une sorte de counterpost donc.