Hello.
Je build depuis quelques jours un deck manaramp, mais ce coup-ci basé sur
Worm Harvest. Je suis certain qu'il y a moyen de faire un truc la autour, et pour le moment, ma liste n'est pas trop mauvaise, même si je cherche à l'améliorer encore.
Ca donne ça :
25 lands (ouais, il en faut...)
4
Treetop Village
2
Reflecting Pool
4
Dakmor Salvage >-> Assez bon pour le pistage et aide le crusher.
4
Fire-Lit Thicket
4
Highland Weald
4
Mouth of Ronom >-> Permet de blaster et d'avoir un land au cimetière.
2
Snow-Covered Forest
1
Snow-Covered Mountain
23 créatures :
2
Devoted Druid >-> Accélère.
4
Birds of Paradise >-> Accélère.
4
Wall of Roots>-> Accélère.
2
Cloudthresher >-> TOUJOURS utile, même si on croise pas de fées.
4
Creakwood Liege >-> Parce que dans un deck tokens, c'est énorme.
3
Garruk Wildspeaker >-> Ne se présente plus.
3
Countryside Crusher >->Parce que le mana arrive vite, et les lands sont mieux au cimetière au bout de quelques tours.
1
Primalcrux >-> Une bonne grosse créature que pour ma part, je préfere à l'Oversoul.
Sorts : 13
4
Worm Harvest >-> Pour pondre des tokens, et des tokens, et des tokens...
3
Into the North >-> Permet d'aler chercher les mouth ou les 3 basic.
3
Shard Volley >-> Blast pour pas cher et met des lands au cimetière (les Salvage, notamment).
2
Helix Pinnacle >-> Avec tout le mana en stock, game alternatif (on n'est pas a l'abri d'un
extirpate sur le Worm...). M'a déjà servi 2, 3 fois.
1
Spitting Image >-> Permet de rester à jour si l'adversaire arrive à sortir de plus gros thons que ce deck. Ou bien permet aussi de copier
Creakwood Liege ou
Primalcrux grosso modo à chaque tour, c'est pas rien...
J'ai pas encore fait le side. Ma foi, je vois pas du tout quoi y mettre, à part des pète-artef/enchant. Pour le moment, ça tourne pas trop mal.
En gros, le but étant, comme dans tout manaramp, de booster la sortie afin d'arriver assez vite à une moyenne de 4-5-6 manas ( 6 pour voir large, mais 5 suffisent à lancer le jeu comme il faut ).
Worm Harvest étant ensuite le kill principal (les tokens aidés au besoin, et au possible, par
Creakwood Liege, qui les boost et en pond aussi.
Grâce au terrain dragage 2 et au Crusher, les lands arrvent pas mal vite au cimetière. J'aime assez l'interaction crusher/dragage : Je révèle, et quand ce n'est pas un land, si la carte ne me plait pas, je drague (et me retrouve de temps à autres avec des lands en plus au cimetière). Ce qui permet de pister
Worm Harvest, et de recommencer au tour suivant... Ca permet de faire un "pseudo top-deck" (Du moins, cette méthode permet de recycler les cartes qu'on ne veut pas piocher, et d'avoir toujours
Dakmor Salvage en main pour pister
Worm Harvest à chaque tour.). Et alors là, même aggro, s'il n'a pas gagné d'ici la, se fait rapidement débordé.
Une fois la mécanique lancée, si Worm Harvest n'est pas géré, c'est tout bon. (enfin, je ne parle que de mes expériences, là, j'ai demandé à personne de jouer avec ce deck).
Dans le pire des cas, si cette carte est gérée ( fear extirpate & toutes les cartes
non-jouées Eventide qui remove une carte de cimetière ),
Helix Pinacle permet d'avoir une victoire alternative (les manas, ce n'est pas ce qui manque ici...). Et VRAIMENT, si l'adversaire sort des thons plus gros non gérables par les tokens, un random
Spitting Image en 61ème carte vient rétablir l'équilibre (et peut lui aussi être rejoué via le pistage).
J'hésite même à enlever les 2
Helix Pinacle pour mettre des
Spitting Image à la place... C'est tellement bon, ce truc.
Voilà, tout est dit, je pense. Si quelques spécialistes de manaramp (ou pas) veulent donner leur avis, je suis tout ouïe !
[ Dernière modification par Scyth le 19 jui 2008 à 20h21 ]