[LOR] %U %B %W Volute Boggart

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AgentPLE

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Envoyé par AgentPLE le Lundi 01 Octobre 2007 à 14:49


Salut à tous, voici peut-être un futur deck combo débile sans grand intérêt... mais sait-on jamais. C'est un paquet combo qui utilise Spellweaver Volute et deux Boggart Birth Rite qui se ciblent l'un l'autre pour faire tourner tous les éphémères du cimetière.

L'idée vient de Rancored Elf lui-même et m'apparaît très amusante, donc ça vaut la peine d'essayer.

Voici la liste :

4 Boggart Birth Rite --> moteur de la combo
4 Spellweaver Volute --> moteur de la combo
4 Merfolk Looter --> pioche et défausse les gros éphèmères
4 Careful Consideration --> pioche et défausse les gros éphèmères
2 Haunting Hymn --> gros éphémère qui fait mal ^^
3 Soul Spike --> kill
3 Boggart Harbinger --> tuteur de combo
4 Nameless Inversion --> minimum syndical de gestion
3 Thoughtseize --> minimum syndical de gestion
3 Psionic Blast --> kill
2 Pull from Eternity --> petit ajout supplémentaire à la combo (et permet aussi de résister à extirpate)

3 Secluded Glen
2 Vivid Marsh
3 Wanderwine Hub
3 Dreadship Reef
7 Swamp
3 Island
3 Urborg, Tomb of Yawgmoth


Voilà. Pour l'instant j'ai pas le temps de tester le paquet, mais il semble bien fun et surtout rapide une fois que l'enchant est sur table. Je pense qu'ajouter un peu d'accélérateurs pourrait être le bienvenu, non ?

[ Dernière modification par AgentPLE le 01 oct 2007 à 14h50 ]

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Envoyé par Coucou02 le Lundi 01 Octobre 2007 à 17:07


Idée très originale !

Tu manques de tuteur pourl'enchant
Collusion démoniaque => Te donne une carte à défausser dans les premiers tours, pour se jouer tour 4 et garantir l'enchantement tour 5 (avec des éphémères au cimetière) !

Ton kill : Psionic blast x3 et Soul spike x3, je préfère Soul spike x4 et psionic x2
--> 6 PV de différence en ta faveur, et Soul spike peut être jouer gratis en virant des cartes a gros CCM dans les premiers tours pour être rejouer pour une fois l'enchantement en jeu !

Damnation, Evacuation ou autre semblent nécessaires pour gérer un peu la table.

Haunting Hymn n'est pas jouable avant le tour 4, tu crois pas qu'il arrive trop tard pour défausser 4 cartes ?

A+!

[ Dernière modification par Coucou02 le 01 oct 2007 à 17h39 ]

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Ben-j-2004

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Envoyé par Ben-j-2004 le Lundi 01 Octobre 2007 à 18:02


Sympa en effet

Tendrils of Corruption pour tenir un peu contre aggro le temps que la combo sorte ? Ou j'ai rien compris ?

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Inutile de m'envoyer des mp, chuis plus là.

AgentPLE

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Envoyé par AgentPLE le Lundi 01 Octobre 2007 à 19:31


Avec le nombre d'urborg qui augmente, ça peut être sympathique en effet. Par contre, je verrais bien quelques reliques... Sortir Hymne tour 4 ça a tjs déchiré !

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Envoyé par Coucou02 le Lundi 01 Octobre 2007 à 19:37


Après quelques essais voici une liste splash :

2 Urborg, Tomb of Yawgmoth
8 Swamp
4 Underground River
3 Vivid Marsh (LOR)
5 Island

3 Boggart Harbinger [LOR] (Tuteur et en fin de jeu il met ses 2 dégats)

3 Spellweaver Volute (Combo)
4 Boggart Birth Rite [LOR] (Combo)
3 Demonic Collusion (à défausser le + vite possible, va chercher ile, enchantement et éphémère ; permet mettre les sorts les plus chers directement au cimetière)

Éphémère :
4 Soul Spike ( Il peuvent etre voué 2 fois chacun)
3 Careful Consideration ( Pioche et défausse )
4 Evacuation ( Anti créa, combotable)
3 Tendrils of Corruption ( Des Pvs et de la gestion)
3 Extirpate (Jouables deux fois chacun, ça creuse)
4 Nameless Inversion [LOR] (Pas cher, efficace, très tutorisable)
4 Funeral Charm (Défausse sympa)


Charme funéraire permet de défausser pas cher (les premiers tours sur nous même puis ensuite sur l'adversaire en duo).

Avec Evacuation -> Haunting Hymn reprend de l'interet (mais je suis pas fan)

[ Dernière modification par Coucou02 le 01 oct 2007 à 19h38 ]

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Furtiva

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Envoyé par Furtiva le Mercredi 17 Octobre 2007 à 18:11


Arrêt du temps C'est pas cool ?

ça nous donne deux tours suplémentaires, pour bien s'installer même après la combo ou de pouvoir terminer le tour adverse si jamais on prévoit pas tout...

[Edit: je dit nimportequoi, on peut pas la jouer en éphémère vu q'on joue nos éphémères qu'en rituel, ce que je trouve un peu paradoxal soit dit en passant, la puissance d'un éphémère c'est qu'il soit éphémère justement ^^' mais c'est vrai que dans ce deck les sorts comme attention minutieuse et hymne obsédant sont rentabilisées..... oubliez pour arrêt du temps x)... ]

Mais sinon, est ce que les kills suffisent ? Je pose la question car ça me paraît un peu faiblard mais en réalité je doit sûrement pas me rendre compte.....

[ Dernière modification par Furtiva le 17 oct 2007 à 20h42 ]


mangane

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Envoyé par mangane le Mercredi 17 Octobre 2007 à 18:18


Coucou2 je prefere Damnation a Evacuation : de 1 ca sort plus tot, de 2 c'est dans ta couleur principale (avantages : mana et Soul Spike) et c'est pas comme si tu jouais Teaching pour les tutoriser...d'ailleurs en parlant de Teaching, on peut en tirer un profit ici ou aucun interet? En tout cas ca a l'air super fun a jouer ^^

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Voila voila

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