grandbro  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 26/07/2015
Grade : [Nomade]  Inscrit le 08/05/2005 208 Messages/ 0 Contributions/ 6 Pts | Envoyé par grandbro le Jeudi 26 Juillet 2007 à 20:47
bonjour,bon encore un nouveau jeu a mettre,un jeu ressemblant a infinite turn....le but étant a l'inverse de son predecesseur de gagner en jouantr 5/6 tour de suite....
pour la liste
24lands:
4 côte de la yavimaya
4 désert
5 forêt
11 ile
11créatures:
2 Venser, forgeur savant
2 téfeiri, mage de Zhalfir
3 chroniqueur d'éons
4 mur de racines
25sorts:
4 lotus bloom
4 vision ancestrale
3 mine rugissante
4 sacres de l'abondance
4 Au travers des éons
3 Étirement temporel
3 Arrêt du temps
bon alors le but du jeu est:
de vite jouer les sorts en suspend,de tenir avec mur,venser,desert
de poser les sorts de pioches recursifs mine+sacres+(chroniqueur au dernier cas)
puis une fois sufisament de mana....souvent tour 5/6 on joue plusieur tour de suite,en piochant 3/4 cartes par tour puis on kill au gros chroniqueur
bon ceci n'est qu'un premier jet,l'absence de contre est peut etre un defaut...contre aggro je penses a call pour tenir la partie...
merci pour vos remarque,bien que le jeu semble lent,une fois partie c'est assez stable vu toutes la pioche qu'on a....
[ Dernière modification par grandbro le 27 jui 2007 à 00h05 ]
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Neutrino  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 31/12/2010
Grade : [Sortisan]  Inscrit le 29/10/2006 626 Messages/ 0 Contributions/ 20 Pts | Envoyé par Neutrino le Jeudi 26 Juillet 2007 à 22:41
Pourquoi se contenter de 5 tours alors qu'en ajoutant juste des Creuset des mondes, il est possible de faire une infinité de tours ?
Sinon il manque gigadrowse, encore plus important depuis la disparition d' exhaustion. Et delay ne ferait vraiment pas de mal. En enlevant les étirements temporels (très chers) et les lotus bloom (juste là pour jouer la carte précédente), tu peux les mettre.
Sinon, le nom du topic ne correspond pas du tout au deck.  (le vrai Infinite turn est mon deck préféré  ).
___________________ Une fois qu'on a appris à contrôler le vieux réflexe vomitif, c'est hallucinant toutes les perspectives alimentaires que ça ouvre.
Emile, Ratatouille
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Stuner_209  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 08/01/2009
Grade : [Nomade]  Inscrit le 14/01/2007 93 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Stuner_209 le Jeudi 26 Juillet 2007 à 23:03
Et en ajoutant Drift of Phantasms, tu gagnerais un tuteur por Creuset et Rites of Flourishing
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grandbro  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 26/07/2015
Grade : [Nomade]  Inscrit le 08/05/2005 208 Messages/ 0 Contributions/ 6 Pts | Envoyé par grandbro le Vendredi 27 Juillet 2007 à 00:01
ben en fait je voulais jouer sans ravinca....
sinon oui je jouerai en gros
-4 land+4 bounce land(vraiment trop fort dans l'optique)
-4 mur +4 deference qui est bien dans le tempo du jeu
-2 venser-1etirement-1arret du temps+4 gigadrow
creuset,j'aime pas trop l'idée car si tu n'as pas au moin 1sacres de l'abondance voir 2 sa sert a rien(a moin de retoucher la liste pour avec canopée,peut etre)donc c'est une cart morte alors que bloom non il peu toujours servir...
de plus on a pas besoin d'infinité de tour,normalement si t'as 2 sacres de l'abondances et que tu lance 1au travers des éons t'as a peu pres gagner...
de plus le jeu peu bien jouer plus de 10 tour a la suite mais souvent 5/6 suffise...
1ou2 chroniqueur 10/10 qui attaque sa va vite..par rapport a l'ancienne version le kill au chroniqueur est beacoup plus rapide donc il n'est pas necessaire de faire tour infini
neutrino je changerais le nom du deck si tu veux...
drift est une bonne idée dans l'optique de jouer ravnica mais le jeu étant assez lent et n'ayant pas de cart de gestion globale comme colère ceci ralentirait trop le deck
merci pour vos remarque,je vous suggère de tester le jeu,comme cela on dirai un gros tas de boue avec des cartes tres cheres a jouer mais on les joue assez vite en faite...
sinon oui retard est une bonne idée,mais par manque de place j'ai preferer les mur,qui bloque bien aggro tout en accelerant le mana....je vais ptet virer les etirements et bloom pour call et souvenance a voir...
[ Dernière modification par grandbro le 27 jui 2007 à 00h07 ]
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Alleria_Windrunner  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 02/05/2013
Grade : [Nomade]  Inscrit le 21/01/2006 102 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Alleria_Windrunner le Vendredi 27 Juillet 2007 à 15:57
Perso les bounceland j'ai toujours trouvé ça suicidaire. Un boomerang et tu remballes.
(Bon aussi j'ai beaucoup joué contre des Netsuke Owl, mais bref, ça n'enlève rien)
A part ça, j'aime beaucoup l'idée du deck, et l'ajout de creuset des mondes est très bien vu.
Pour le mur de phantasmes, je plussoie fortement, un mur vol qui peut transmute, on crache pas dessus.
[ Dernière modification par Alleria_Windrunner le 27 jui 2007 à 15h58 ]
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Maestrom  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 13/07/2010
Grade : [Nomade]  Inscrit le 22/06/2005 1117 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Maestrom le Vendredi 27 Juillet 2007 à 16:40
boomerang, absolument pas joué depuis 1 an .bounceland, fixe la mana et deux tours où tu land drop en 1 land .je prends le risque
___________________ ...
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Alleria_Windrunner  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 02/05/2013
Grade : [Nomade]  Inscrit le 21/01/2006 102 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Alleria_Windrunner le Vendredi 27 Juillet 2007 à 16:54
J'ai pas joué pendant un an aussi ça doit être ça.
D'ailleurs c'est fou le nombre de trucs qui ont changé et les opinions vis à vis de certaines cartes.
[ Dernière modification par Alleria_Windrunner le 27 jui 2007 à 16h55 ]
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grandbro  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 26/07/2015
Grade : [Nomade]  Inscrit le 08/05/2005 208 Messages/ 0 Contributions/ 6 Pts | Envoyé par grandbro le Vendredi 27 Juillet 2007 à 19:44
ben bounce land c'est trop fort dans le jeu(ok pas contre pet land,boomrang...)mais sinon c'est vraiment combo avec sacres de l'abondance,je remonte mon land,je le rejoue...
pour creset,jai pas trop aimé,apres ma version n'allait pas trop avec peut etre,si quelqu'un veut balancer une liste avec je suis preneur...
pour phantasmes,ya pas beaucoup de volantes donc mur de racines est bien au dessus pour ce qui est de la puissance sur table,pour le coté transmute,tour 3 je transmute sur sacres,c'est trop lent je penses...
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