[xeuh] Mono %R Weeny

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Lord-of-Mokokow

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Envoyé par Lord-of-Mokokow le Mercredi 25 Juillet 2007 à 01:24


4 Mogg fanatique Un plaie pour tous les jeux : contre aggro il pête une petite chiure */1 voire deux si bloqueur, marche aussi avec une */2 évidemment. Contre contrôle il pique et repique jusqu'a ce que désert le bute sans pour autant l'empêcher de recoller son 1.
4 Maraudeurs keldes Ephémère mais peut coller 5. En plus il bloqe.
2 Jaya Ballard, mage de force Finisseuse et peut défausser la guivre en prime... (genre en instantavant de se faire gèrer).
4 Augure de folbraise Une sorte de mogg, mais plus axé kil (3 pêches c'est beaucoup, surtout s'il attaquer avant).
4 Pillards gathans Ben du muscle ! Bon défenseur, bon attaquant, et monstrueux avec la guivre...
4 Elémental d'étincelles Picotte. 6 Pêches tour 2 avec force brute
4 Elémental au noyau de lave Le défaut n'est pas un problème. Un tour sans infliger de blessure n'est pas possible avec ce deck, et après, de toute façon, il s'entretient tout seul comme un grand. Donc 5/3 pour 3 zut, j'achète.
3 Guivre téméraire Musclée, très musclée. Calme aggro, fusille contrôle, éventuelle 7/7 piéto, sort parfois tour 3...
2 Mage du parchemin Alternative pour killer si essufflement trop rapide ou gestion trop forte.

4 Incinération Comment cracher dessus... déja qu'on aimait marteau.
4 Eclair de faille 3 pêches pour 1
3 Force brute Un blast que permet éventuellement d'être plus musclé en défense...

18 montagne

Voilou ! j'ai découvert mono rouge cet après midi, et cela m'a semblé bon alors je pose ma chtite version. Le type ne jouait ni Jaya ni guivre ni Elémental de lave, et je constatais qu'il s'essouflait assez vite sans réel moyen de repartir en force après colère ou trop de contres.
L'avantage est que l'on est aggro-contrôle vs aggro et aggro vs contrôle. L'idée est de jouer rapidement des bestioles caustaudes tout en picottant l'adversaire à tous les tours. De plus beacoup de nos bêtes sont à la fois sniper et boureuses. Donc perte de Pv rapide pour l'adversaire et meilleur adaptabilité face à aggro.

[ Dernière modification par Lord-of-Mokokow le 25 jui 2007 à 02h26 ]

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Thé noir aux épices ( " à l'indienne " ) pour 1 tasse/verre : Déposer une cuillérée à café de feuilles de thé noir aux épices DIRECTEMENT dans la tasse. Faites bouillir de l'eau de 80 à 95 degré. Versez l'eau dans le verre . Ajoutez du

alex7617

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Envoyé par alex7617 le Mercredi 25 Juillet 2007 à 09:42


http://www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-30-70048-60.html

tu aurais pris la peine de chercher , tu aurais trouvé ce topic qui en parle deja .

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Ben-j-2004

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Envoyé par Ben-j-2004 le Mercredi 25 Juillet 2007 à 11:25


de plus, je ne crois pas que la guivre ait sa place dans ce deck. 6 moyens de défausse, c'est peu et ça fait une sorte de random madness pas cool. il faudrait plutôt aligner rusalka brûlée, chevalier sanglant, et peut-être même le mage de la lune de base : win automatique contre de nombreux decks, et ça reste une bête correcte contre les autres...

edit : ok ok, autant pour moi pour le magus... mais y a pas mort d'homme non plus hein...

[ Dernière modification par Ben-j-2004 le 26 jui 2007 à 11h32 ]

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Inutile de m'envoyer des mp, chuis plus là.

Maestrom

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Envoyé par Maestrom le Mercredi 25 Juillet 2007 à 13:59


archi faux .Une 2/2 pour 3 c'est naze contre aggro je suis désolé .Contre angelfire, tu risque de te prendre mana du azorius signet + source rouge fourni par le mage pour helix, solar flare joue aussi de nombreux cachets, et ghost quarter en reponse peux permettre de s'en sortir .Bonne carte, c'est clair que c'est efficace contre controle (enfin une 2/2 pour 3 dans un jeu avec des hards counters .. ), mais c'est fragile MD et c'est trés mauvais contre aggro

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killburndeluxe

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Envoyé par killburndeluxe le Mercredi 25 Juillet 2007 à 22:12


pas mal ta liste et je suis entierrement daccord sur le faite que guivre téméraire bah c'est pas super beau enfin je pense qu'avec l'ajout de la 10eme peut etre le dragonnet du fourneau est pas mal dans un mono rouge aggro

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darkrighter

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Envoyé par darkrighter le Mercredi 25 Juillet 2007 à 22:43


Élémental de soufre a-t-il sa place dans un mono-rouge? c'est quand meme une 3/2 pour 3 "incontrable"...et il permet de tuer babar avec une incinération ^^


aurioke

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Envoyé par aurioke le Mercredi 25 Juillet 2007 à 23:00


je suis moyennement fan ...

ses +:
incontrable
tue des bêtes blanches ou aide a les tuer
se pose après une wrath/damnation EOT

ses-:
seulement 3/2 pour 3 c'est bof est ça s'empale
coûte 3, ça dépend des curves mais en général RDW a une grosse curve a 3



donc dans l'ensemble je dirais que c'est une bonne bête dans un environnement contrôle je pense ...

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Certaines personnes portent un pyjama Superman.
Superman porte un pyjama Chuck Norris
Google, c'est le seul endroit où tu peux taper Chuck Norris...
La seule chose qui arrive à la cheville de Chuck Norris... c'est sa chaussette

Specops

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Envoyé par Specops le Samedi 28 Juillet 2007 à 00:53


les élémentaux au noyeau de lave sont archi mauvais, il n'y a dans la liste que 2 créature avec une capa d'évasion, et c'est le piétinement... remplace ça vite fait par des blood knights


Maestrom

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Envoyé par Maestrom le Dimanche 29 Juillet 2007 à 13:39


sulfur, c'est une bête avec une force de 3 pour 3 manas, incontrable, flash, et qui poutre certains jeux .Y aucune bête a 3 cc aussi bonne en mono red .Si il doit y avoir une bête a 3cc, c'est bien sulfur

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killburndeluxe

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Envoyé par killburndeluxe le Dimanche 29 Juillet 2007 à 18:02


bon voila je vous propose une liste:

montagne x18
megalith kelde x2
mogg fanatique x4
mage du parchemin x2
chevalier sanglant x4
maraudeurs keldes x4
elemental de souffre x4
jaya ballard mage de force x2
grand gargadon x4
force brutes x4
eclair de faille x4
incineration x4
carboniser x4

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